Modell: PG25BFI-360Hz
25" IPS FHD 360 Hz E-sports Gaming Monitro
Főbb jellemzők
● 24,5" IPS panel 1920x1080 FHD felbontással
● MPRT 1 ms válaszidő és 360 Hz frissítési gyakoriság
● HDMI 2.0*1+DP1.4*2 csatlakozással
● Nincs akadozás vagy szakadás az AMD FreeSync technológiával
● A keret nélküli kialakítás jobb vizuális élményt nyújt
● FlickerFree és Low Blue Mode technológia
Mi az a frissítési gyakoriság?
Az első dolog, amit meg kell állapítanunk: „Mi is az a frissítési gyakoriság?”Szerencsére nem túl bonyolult.A frissítési gyakoriság egyszerűen azt jelenti, hogy a kijelző másodpercenként hányszor frissíti a megjelenített képet.Ezt megértheti, ha összehasonlítja a filmek vagy játékok képkockasebességével.Ha egy filmet 24 képkocka/másodperc sebességgel forgatnak (a mozi szabvány szerint), akkor a forrástartalom csak másodpercenként 24 különböző képet mutat.Hasonlóképpen, egy 60 Hz-es megjelenítési frekvenciájú kijelző 60 „kockát” mutat másodpercenként.Valójában nem képkockákról van szó, mert a kijelző másodpercenként 60-szor frissül még akkor is, ha egyetlen pixel sem változik, és a kijelzőn csak a rá betáplált forrás látható.Az analógia azonban még mindig egyszerű módja annak, hogy megértsük a frissítési gyakoriság mögötti alapvető koncepciót.A magasabb frissítési frekvencia tehát azt jelenti, hogy nagyobb képkockasebességet is lehet kezelni.Ne feledje, hogy a kijelző csak a rá betáplált forrást mutatja, ezért előfordulhat, hogy a magasabb frissítési gyakoriság nem javítja az élményt, ha a frissítési gyakoriság eleve magasabb, mint a forrás képkockasebessége.
Miért fontos?
Ha a monitort egy GPU-hoz (Graphics Processing Unit/Graphics Card) csatlakoztatja, a monitor azt fogja megjeleníteni, amit a GPU küld neki, bármilyen képkockasebességgel, a monitor maximális képkockasebességén vagy az alatt.A gyorsabb képkockasebesség lehetővé teszi a mozgások simább megjelenítését a képernyőn (1. ábra), csökkentett elmosódás mellett.Ez nagyon fontos, ha gyors videót vagy játékot néz.
Frissítési gyakoriság és játék
Minden videojátékot számítógépes hardver állít elő, platformtól vagy grafikától függetlenül.Többnyire (különösen a PC-s platformon) a képkockákat olyan gyorsan kiköpjük, amilyen gyorsan csak lehet generálni, mert ez általában simább és szebb játékmenetet jelent.Kisebb lesz a késleltetés az egyes keretek között, és így kisebb lesz a bemeneti késés.
Néha előfordulhat olyan probléma, amikor a képkockák gyorsabban jelennek meg, mint a képernyő frissítési sebessége.Ha van egy 60 Hz-es kijelzője, amelyet 75 képkocka/másodperc sebességgel renderelő játékra használnak, akkor előfordulhat, hogy az úgynevezett „képernyő szakad”.Ez azért történik, mert a kijelző, amely bizonyos időközönként fogadja a GPU-tól érkező bevitelt, valószínűleg elkapja a hardvert a keretek között.Ennek eredménye a képernyő szakadása és szaggatott, egyenetlen mozgása.Sok játék lehetővé teszi, hogy korlátozza a képkockasebességet, de ez azt jelenti, hogy nem használja ki a számítógépét teljes mértékben.Miért költene annyi pénzt a legújabb és legjobb összetevőkre, mint a GPU-k és CPU-k, RAM és SSD-meghajtók, ha korlátozni akarja a képességeiket?
Vajon mi a megoldás erre?Magasabb frissítési gyakoriság.Ez azt jelenti, hogy vagy vesz egy 165hz-es, 240hz-es vagy360hz-es monitor.Ezek a kijelzők akár 360 képkocka/másodperc sebességet is képesek kezelni, és az eredmény sokkal gördülékenyebb játékmenet.A 60 Hz-ről 144 Hz-re, 240 Hz-re vagy 360 Hz-re történő frissítés nagyon észrevehető különbség.Ez olyasvalami, amit csak magadnak kell meglátnod, és ezt nem tudod megtenni úgy, hogy videót nézel róla egy 120 Hz-es kijelzőn.
Az adaptív frissítési gyakoriság azonban egy új, élvonalbeli technológia, amely egyre népszerűbb.Az NVIDIA ezt G-SYNC-nek, míg az AMD FreeSync-nek hívja, de az alapkoncepció ugyanaz.A G-SYNC-vel rendelkező kijelző megkérdezi a grafikus kártyát, hogy milyen gyorsan szállítja a képkockákat, és ennek megfelelően állítja be a frissítési gyakoriságot.Ez kiküszöböli a képernyő szakadását bármilyen képkockasebességnél a monitor maximális frissítési gyakoriságáig.A G-SYNC egy olyan technológia, amelyért az NVIDIA magas licencdíjat számít fel, és több száz dollárral növelheti a monitor árát.A FreeSync viszont egy nyílt forráskódú technológia, amelyet az AMD biztosít, és csak kis mértékben növeli a monitor költségeit.Mi a Perfect Display-nél alapfelszereltségként telepítjük a FreeSync-et az összes játékmonitorunkra.
Vegyek G-Sync és FreeSync kompatibilis készüléket? játék monitor?
Általánosságban elmondható, hogy a Freesync rendkívül fontos a játékhoz, nemcsak a szakadás elkerülése érdekében, hanem az általános simább élmény biztosítása érdekében.Ez különösen igaz, ha olyan játékhardvert használ, amely több képkockát ad ki, mint amennyit a kijelzője képes kezelni.
A G-Sync és a FreeSync mindkét problémára megoldást jelent, mivel a kijelző ugyanolyan ütemben frissül, ahogyan a képkockákat a grafikus kártya rendereli, ami sima, szakadásmentes játékot eredményez.
Mi az a HDR?
A nagy dinamikus tartományú (HDR) kijelzők mélyebb kontrasztokat hoznak létre azáltal, hogy a fényerő nagyobb dinamikus tartományát reprodukálják.A HDR-monitor fényesebbé teheti a csúcsfényeket, és gazdagabb árnyékokat biztosít.Ha jó minőségű grafikával rendelkező videojátékokat játszik, vagy HD felbontású videókat néz, megéri PC-jét HDR-monitorra bővíteni.
Anélkül, hogy túlságosan elmélyülnénk a műszaki részletekben, a HDR kijelző nagyobb fényerőt és színmélységet produkál, mint a régebbi szabványoknak megfelelő képernyők.
MPRT 1 ms a mozgási szellemkép további csökkentése érdekében
Szabadság és rugalmasság
Azok a csatlakozások, amelyekre szüksége van a kívánt eszközökhöz való csatlakozáshoz, a laptopoktól a hangsugárzókig.A 75x75 VESA-val pedig felszerelheti a monitort, és egyedi munkaterületet hozhat létre, amely egyedileg az Öné.
Garancia és támogatás
A monitorhoz 1% tartalék alkatrészt (panel nélkül) tudnánk biztosítani.
A Perfect Display garanciája 1 év.
A termékkel kapcsolatos további garanciális információkért forduljon ügyfélszolgálatunkhoz.
Model szám. | PG25BFI-360HZ | |
Kijelző | Kijelzo méret | 24,5” |
Keret típusa | Keret nélküli | |
Háttérvilágítás típusa | VEZETTE | |
Képarány | 16:9 | |
Fényerő (max.) | 400 cd/m² | |
Kontrasztarány (max.) | 1000:1 | |
Felbontás | 1920×1080 @ 360Hz (DP), lefelé kompatibilis | |
Frissítési ráta | 360 Hz (200/240/280 Hz elérhető) | |
Válaszidő (max.) | 1 ms | |
Betekintési szög (vízszintes/függőleges) | 178º/178º (CR>10) IPS | |
Színtámogatás | 16,7 millió (8 bites 100% sRGB) | |
Jel bemenet | Videojel | Analóg RGB/digitális |
Szinkronizál.Jel | Külön H/V, kompozit, SOG | |
Csatlakozó | HDMI®2,0*1+DP1,4*2 | |
Erő | Energiafelhasználás | Tipikus 45W |
Készenléti tápellátás (DPMS) | <0,5W | |
típus | AC 100-220V/ DC12V, 5A | |
Jellemzők | Freesync és adaptív szinkron | Támogatott |
HDR | Támogatott | |
Plug & Play | Támogatott | |
Szekrény színe | Matt fekete | |
Pöccintsen szabadon | Támogatott | |
Driver felett | Támogatott | |
Alacsony kék fény mód | Támogatott | |
VESA tartó | 100x100mm | |
Hang | 2x3 W (opcionális) | |
kiegészítők | Tápegység, tápkábel, DP kábel, használati útmutató |