Modell: JM27-165Hz

Rövid leírás:

A QHD látványelemeket a hihetetlenül gyors, 165 Hz-es frissítési frekvencia zseniálisan támogatja, hogy még a gyorsan mozgó sorozatok is simábban és részletesebben jelenjenek meg, ami további előnyt ad játék közben.Ha pedig kompatibilis AMD grafikus kártyával rendelkezik, akkor kihasználhatja a monitor beépített FreeSync technológiáját, hogy kiküszöbölje a képernyő szakadását és akadozását játék közben.A késő esti játékmaratonokkal is lépést tud majd tartani, mivel a monitor olyan képernyőmóddal rendelkezik, amely csökkenti a kék fény kibocsátását, és segít megelőzni a szem fáradását.


Jellemzők

Leírás

27 hüvelykes QHD 165 Hz MPRT1ms LED monitor játékhoz

Főbb jellemzők

  • 27" 2560x1440 QHD felbontással
  • MPRT 0,6 ms válaszidő és 165 Hz frissítési gyakoriság
  • Kijelző port és 2 x HDMI csatlakozás
  • Nincs akadozás vagy szakadás az AMD FreeSync technológiával
  • A keret nélküli kialakítás jobb vizuális élményt nyújt
  • FlickerFree és Low Blue Mode technológia

 

Miért érdemes 144 Hz-es vagy 165 Hz-es monitorokat használni?

Mi az a frissítési gyakoriság?

Az első dolog, amit meg kell állapítanunk: „Mi is az a frissítési gyakoriság?”Szerencsére nem túl bonyolult.A frissítési gyakoriság egyszerűen azt jelenti, hogy a kijelző másodpercenként hányszor frissíti a megjelenített képet.Ezt megértheti, ha összehasonlítja a filmek vagy játékok képkockasebességével.Ha egy filmet 24 képkocka/másodperc sebességgel forgatnak (a mozi szabvány szerint), akkor a forrástartalom csak másodpercenként 24 különböző képet mutat.Hasonlóképpen, egy 60 Hz-es megjelenítési frekvenciájú kijelző 60 „kockát” mutat másodpercenként.Valójában nem képkockákról van szó, mert a kijelző másodpercenként 60-szor frissül még akkor is, ha egyetlen pixel sem változik, és a kijelzőn csak a rá betáplált forrás látható.Az analógia azonban még mindig egyszerű módja annak, hogy megértsük a frissítési gyakoriság mögötti alapvető koncepciót.A magasabb frissítési frekvencia tehát azt jelenti, hogy nagyobb képkockasebességet is lehet kezelni.Ne feledje, hogy a kijelző csak a rá betáplált forrást mutatja, ezért előfordulhat, hogy a magasabb frissítési gyakoriság nem javítja az élményt, ha a frissítési gyakoriság eleve magasabb, mint a forrás képkockasebessége.

Miért fontos?

Ha a monitort egy GPU-hoz (Graphics Processing Unit/Graphics Card) csatlakoztatja, a monitor azt fogja megjeleníteni, amit a GPU küld neki, bármilyen képkockasebességgel, a monitor maximális képkockasebességén vagy az alatt.A gyorsabb képkockasebesség lehetővé teszi a mozgások simább megjelenítését a képernyőn (1. ábra), csökkentett elmosódás mellett.Ez nagyon fontos, ha gyors videót vagy játékot néz.

222

Frissítési gyakoriság és játék

Minden videojátékot számítógépes hardver állít elő, platformtól vagy grafikától függetlenül.Többnyire (különösen a PC-s platformon) a képkockákat olyan gyorsan kiköpjük, amilyen gyorsan csak lehet generálni, mert ez általában simább és szebb játékmenetet jelent.Kisebb lesz a késleltetés az egyes keretek között, és így kisebb lesz a bemeneti késés.

Néha előfordulhat olyan probléma, amikor a képkockák gyorsabban jelennek meg, mint a képernyő frissítési sebessége.Ha van egy 60 Hz-es kijelzője, amelyet 75 képkocka/másodperc sebességgel renderelő játékra használnak, akkor előfordulhat, hogy az úgynevezett „képernyő szakad”.Ez azért történik, mert a kijelző, amely bizonyos időközönként fogadja a GPU-tól érkező bevitelt, valószínűleg elkapja a hardvert a keretek között.Ennek eredménye a képernyő szakadása és szaggatott, egyenetlen mozgása.Sok játék lehetővé teszi, hogy korlátozza a képkockasebességet, de ez azt jelenti, hogy nem használja ki a számítógépét teljes mértékben.Miért költene annyi pénzt a legújabb és legjobb összetevőkre, mint a GPU-k és CPU-k, RAM és SSD-meghajtók, ha korlátozni akarja a képességeiket?

Vajon mi a megoldás erre?Magasabb frissítési gyakoriság.Ez azt jelenti, hogy vásárol egy 120 Hz-es, 144 Hz-es vagy 165 Hz-es számítógép-monitort.Ezek a kijelzők akár 165 képkockát is képesek kezelni másodpercenként, és az eredmény sokkal gördülékenyebb játék.A 60 Hz-ről 120 Hz-re, 144 Hz-re vagy 165 Hz-re történő frissítés nagyon észrevehető különbség.Ez olyasvalami, amit csak magadnak kell látnia, és ezt nem teheted meg úgy, hogy egy 60 Hz-es kijelzőn nézel meg egy videót róla.

Az adaptív frissítési gyakoriság azonban egy új, élvonalbeli technológia, amely egyre népszerűbb.Az NVIDIA ezt G-SYNC-nek, míg az AMD FreeSync-nek hívja, de az alapkoncepció ugyanaz.A G-SYNC-vel rendelkező kijelző megkérdezi a grafikus kártyát, hogy milyen gyorsan szállítja a képkockákat, és ennek megfelelően állítja be a frissítési gyakoriságot.Ez kiküszöböli a képernyő szakadását bármilyen képkockasebességnél a monitor maximális frissítési gyakoriságáig.A G-SYNC egy olyan technológia, amelyért az NVIDIA magas licencdíjat számít fel, és több száz dollárral növelheti a monitor árát.A FreeSync viszont egy nyílt forráskódú technológia, amelyet az AMD biztosít, és csak kis mértékben növeli a monitor költségeit.Mi a Perfect Display-nél alapfelszereltségként telepítjük a FreeSync-et az összes játékmonitorunkra.

9

Vegyek G-Sync és FreeSync kompatibilis játékmonitort?
Általánosságban elmondható, hogy a Freesync rendkívül fontos a játékhoz, nemcsak a szakadás elkerülése érdekében, hanem az általános simább élmény biztosítása érdekében.Ez különösen igaz, ha olyan játékhardvert használ, amely több képkockát ad ki, mint amennyit a kijelzője képes kezelni.
A G-Sync és a FreeSync mindkét problémára megoldást jelent, mivel a kijelző ugyanolyan ütemben frissül, ahogyan a képkockákat a grafikus kártya rendereli, ami sima, szakadásmentes játékot eredményez.

Mi az a HDR?

A nagy dinamikus tartományú (HDR) kijelzők mélyebb kontrasztokat hoznak létre azáltal, hogy a fényerő nagyobb dinamikus tartományát reprodukálják.A HDR-monitor fényesebbé teheti a csúcsfényeket, és gazdagabb árnyékokat biztosít.Ha jó minőségű grafikával rendelkező videojátékokat játszik, vagy HD felbontású videókat néz, megéri PC-jét HDR-monitorra bővíteni.

Anélkül, hogy túlságosan elmélyülnénk a műszaki részletekben, a HDR kijelző nagyobb fényerőt és színmélységet produkál, mint a régebbi szabványoknak megfelelő képernyők.

MPRT 1 ms a mozgási szellemkép további csökkentése érdekében

1MSVálaszidőcsökkenti a szellemképeket és az elmosódást a pixelek átmenete közben, mindig pontosan fókuszban tartva az ellenséget és a terepet a kaotikus pillanatokban.

MPRT 1 ms

10 bites színes kimenet0000000000 és 1111111111 közötti értéket képviselhet a piros, kék és sárga színek mindegyikében, ami azt jelenti, hogy a 8 bites színek 64-szeresét képviselheti.Ez 1024x1024x1024 = 1 073 741 824 színt képes reprodukálni, ami 8 bitnél sokkal több színt jelent.Emiatt a kép sok színátmenete simábbnak tűnik, mint a fenti képen, és a 10 bites képek észrevehetően jobban néznek ki, mint a 8 bites társaik.

111

  • Előző:
  • Következő:

  • Írja ide üzenetét és küldje el nekünk