Modell: JM27-165Hz

Rövid leírás:

A QHD látványelemeket a hihetetlenül gyors, 165 Hz-es frissítési frekvencia zseniálisan támogatja, hogy még a gyorsan mozgó sorozatok is simábban és részletesebben jelenjenek meg, ami további előnyt ad játék közben. Ha pedig kompatibilis AMD grafikus kártyával rendelkezik, akkor kihasználhatja a monitor beépített FreeSync technológiáját, hogy kiküszöbölje a képernyő szakadását és akadozását játék közben. A késő esti játékmaratonokkal is lépést tud majd tartani, mivel a monitor olyan képernyőmóddal rendelkezik, amely csökkenti a kék fény kibocsátását, és segít megelőzni a szem fáradását.


Jellemzők

Specifikáció

27 hüvelykes QHD 165 Hz MPRT1ms LED monitor játékhoz

Főbb jellemzők

  • 27" 2560x1440 QHD felbontással
  • MPRT 0,6 ms válaszidő és 165 Hz frissítési gyakoriság
  • Kijelző port és 2 x HDMI csatlakozás
  • Nincs akadozás vagy szakadás az AMD FreeSync technológiával
  • A keret nélküli kialakítás jobb vizuális élményt nyújt
  • FlickerFree és Low Blue Mode technológia

 

Miért érdemes 144 Hz-es vagy 165 Hz-es monitorokat használni?

Mi az a frissítési gyakoriság?

Az első dolog, amit meg kell állapítanunk: „Mi is az a frissítési gyakoriság?” Szerencsére nem túl bonyolult. A frissítési gyakoriság egyszerűen azt jelenti, hogy a kijelző másodpercenként hányszor frissíti a megjelenített képet. Ezt megértheti, ha összehasonlítja a filmek vagy játékok képkockasebességével. Ha egy filmet 24 képkocka/másodperc sebességgel forgatnak (a mozi szabvány szerint), akkor a forrástartalom csak másodpercenként 24 különböző képet mutat. Hasonlóképpen, egy 60 Hz-es megjelenítési frekvenciájú kijelző 60 „kockát” mutat másodpercenként. Valójában nem képkockákról van szó, mert a kijelző másodpercenként 60-szor frissül még akkor is, ha egyetlen pixel sem változik, és a kijelzőn csak a rá betáplált forrás látható. Az analógia azonban még mindig egyszerű módja annak, hogy megértsük a frissítési gyakoriság mögötti alapvető koncepciót. A magasabb frissítési frekvencia tehát azt jelenti, hogy nagyobb képkockasebességet is lehet kezelni. Ne feledje, hogy a kijelző csak a rá betáplált forrást mutatja, ezért előfordulhat, hogy a magasabb frissítési gyakoriság nem javítja az élményt, ha a frissítési gyakoriság már magasabb, mint a forrás képkockasebessége.

Miért fontos?

Ha a monitort egy GPU-hoz (Graphics Processing Unit/Graphics Card) csatlakoztatja, a monitor azt fogja megjeleníteni, amit a GPU küld neki, bármilyen képkockasebességgel, a monitor maximális képkockasebességén vagy az alatt. A gyorsabb képkockasebesség lehetővé teszi a mozgások simább megjelenítését a képernyőn (1. ábra), csökkentett elmosódás mellett. Ez nagyon fontos, ha gyors videót vagy játékot néz.

222

Frissítési gyakoriság és játék

Minden videojátékot számítógépes hardver állít elő, platformtól vagy grafikától függetlenül. Többnyire (különösen a PC-s platformon) a képkockákat olyan gyorsan kiköpjük, amilyen gyorsan csak lehet generálni, mert ez általában simább és szebb játékmenetet jelent. Kisebb lesz a késleltetés az egyes keretek között, és így kisebb lesz a bemeneti késés.

Néha előfordulhat olyan probléma, amikor a képkockák gyorsabban jelennek meg, mint a képernyő frissítési sebessége. Ha van egy 60 Hz-es kijelzője, amelyet 75 képkocka/másodperc sebességgel renderelő játékra használnak, akkor előfordulhat, hogy az úgynevezett „képernyő szakad”. Ez azért történik, mert a kijelző, amely bizonyos időközönként fogadja a GPU-tól érkező bevitelt, valószínűleg elkapja a hardvert a keretek között. Ennek eredménye a képernyő szakadása és szaggatott, egyenetlen mozgása. Sok játék lehetővé teszi, hogy korlátozza a képkockasebességet, de ez azt jelenti, hogy nem használja ki a számítógépét teljes mértékben. Miért költene annyi pénzt a legújabb és legjobb összetevőkre, mint a GPU-k és CPU-k, RAM és SSD-meghajtók, ha korlátozni akarja a képességeiket?

Vajon mi a megoldás erre? Magasabb frissítési gyakoriság. Ez azt jelenti, hogy vásárol egy 120 Hz-es, 144 Hz-es vagy 165 Hz-es számítógép-monitort. Ezek a kijelzők akár 165 képkockát is képesek kezelni másodpercenként, és az eredmény sokkal gördülékenyebb játékmenet. A 60 Hz-ről 120 Hz-re, 144 Hz-re vagy 165 Hz-re történő frissítés nagyon észrevehető különbség. Ez olyasvalami, amit csak magadnak kell látnia, és ezt nem teheted meg úgy, hogy egy 60 Hz-es kijelzőn nézel meg egy videót róla.

Az adaptív frissítési gyakoriság azonban egy új, élvonalbeli technológia, amely egyre népszerűbb. Az NVIDIA ezt G-SYNC-nek, míg az AMD FreeSync-nek hívja, de az alapkoncepció ugyanaz. A G-SYNC-vel rendelkező kijelző megkérdezi a grafikus kártyát, hogy milyen gyorsan szállítja a képkockákat, és ennek megfelelően állítja be a frissítési gyakoriságot. Ez kiküszöböli a képernyő szakadását bármilyen képkockasebességnél a monitor maximális frissítési gyakoriságáig. A G-SYNC egy olyan technológia, amelyért az NVIDIA magas licencdíjat számít fel, és több száz dollárral növelheti a monitor árát. A FreeSync viszont egy nyílt forráskódú technológia, amelyet az AMD biztosít, és csak kis mértékben növeli a monitor költségeit. Mi a Perfect Display-nél alapfelszereltségként telepítjük a FreeSync-et az összes játékmonitorunkra.

9

Vegyek G-Sync és FreeSync kompatibilis játékmonitort?
Általánosságban elmondható, hogy a Freesync rendkívül fontos a játékhoz, nemcsak a szakadás elkerülése érdekében, hanem az általános simább élmény biztosítása érdekében. Ez különösen igaz, ha olyan játékhardvert használ, amely több képkockát ad ki, mint amennyit a kijelzője képes kezelni.
A G-Sync és a FreeSync mindkét problémára megoldást jelent, mivel a kijelző ugyanolyan ütemben frissül, ahogyan a képkockákat a grafikus kártya rendereli, ami sima, szakadásmentes játékot eredményez.

Mi az a HDR?

A nagy dinamikus tartományú (HDR) kijelzők mélyebb kontrasztokat hoznak létre azáltal, hogy a fényerő nagyobb dinamikus tartományát reprodukálják. A HDR-monitor fényesebbé teheti a csúcsfényeket, és gazdagabb árnyékokat biztosít. Ha jó minőségű grafikával rendelkező videojátékokat játszik, vagy HD felbontású videókat néz, megéri PC-jét HDR-monitorra bővíteni.

Anélkül, hogy túlságosan elmélyülnénk a műszaki részletekben, a HDR kijelző nagyobb fényerőt és színmélységet produkál, mint a régebbi szabványoknak megfelelő képernyők.

MPRT 1 ms a mozgási szellemkép további csökkentése érdekében

1MSVálaszidőcsökkenti a szellemképeket és az elmosódást a pixelek átmenete közben, mindig pontosan fókuszban tartva az ellenséget és a terepet a kaotikus pillanatokban.

MPRT 1 ms

10 bites színes kimenet0000000000 és 1111111111 közötti értéket képviselhet a piros, kék és sárga színek mindegyikében, ami azt jelenti, hogy a 8 bites színek 64-szeresét képviselheti. Ez 1024x1024x1024 = 1 073 741 824 színt képes reprodukálni, ami 8 bitnél sokkal több színt jelent. Emiatt a kép sok színátmenete simábbnak tűnik, mint a fenti képen, és a 10 bites képek észrevehetően jobban néznek ki, mint a 8 bites társaik.

111

  • Előző:
  • Következő:

  • Írja ide üzenetét és küldje el nekünk