z

Modell: PM27DQE-75Hz

Modell: PM27DQE-75Hz

Rövid leírás:

A QHD vizuális megjelenítést a 75 Hz-es frissítési frekvencia kiválóan támogatja, hogy még a gyorsan mozgó sorozatok is simábban és részletesebben jelenjenek meg, ami további előnyt ad játék közben.Ha pedig kompatibilis AMD grafikus kártyával rendelkezik, akkor kihasználhatja a monitor beépített FreeSync technológiáját, hogy kiküszöbölje a képernyő szakadását és akadozását játék közben.A késő esti játékmaratonokkal is lépést tud majd tartani, mivel a monitor olyan képernyőmóddal rendelkezik, amely csökkenti a kék fény kibocsátását, és segít megelőzni a szem fáradását.


Termék leírás

Főbb jellemzők

  • 27" IPS panel 2560x1440 QHD felbontással
  • MPRT 1 ms válaszidő és 75 Hz frissítési gyakoriság
  • Display Port és HDMI csatlakozások
  • Nincs akadozás vagy szakadás az AMD FreeSync technológiával
  • A keret nélküli kialakítás jobb vizuális élményt nyújt
  • FlickerFree és Low Blue Mode technológia

Mi az a frissítési gyakoriság?

Az első dolog, amit meg kell állapítanunk: „Mi is az a frissítési gyakoriság?”Szerencsére nem túl bonyolult.A frissítési gyakoriság egyszerűen azt jelenti, hogy a kijelző másodpercenként hányszor frissíti a megjelenített képet.Ezt megértheti, ha összehasonlítja a filmek vagy játékok képkockasebességével.Ha egy filmet 24 képkocka/másodperc sebességgel forgatnak (a mozi szabvány szerint), akkor a forrástartalom csak másodpercenként 24 különböző képet mutat.Hasonlóképpen, egy 60 Hz-es megjelenítési frekvenciájú kijelző 60 „kockát” mutat másodpercenként.Valójában nem képkockákról van szó, mert a kijelző másodpercenként 60-szor frissül még akkor is, ha egyetlen pixel sem változik, és a kijelzőn csak a rá betáplált forrás látható.Az analógia azonban még mindig egyszerű módja annak, hogy megértsük a frissítési gyakoriság mögötti alapvető koncepciót.A magasabb frissítési frekvencia tehát azt jelenti, hogy nagyobb képkockasebességet is lehet kezelni.Ne feledje, hogy a kijelző csak a rá betáplált forrást mutatja, ezért előfordulhat, hogy a magasabb frissítési gyakoriság nem javítja az élményt, ha a frissítési gyakoriság eleve magasabb, mint a forrás képkockasebessége.

Mi az a QHD?

A QHD a Quarter High Definition rövidítése.A QHD felbontás arról kapta a nevét, hogy négyszer nagyobb felbontást kínál, mint a szabványos HD alias 720p (1280 x 720 felbontás).A QHD képernyők észrevehetően élesebbek, mint a Full HD (FHD) más néven 1080p felbontású (1920 x 1080) modellek, amelyek sokkal elterjedtebbek és olcsóbbak is, mint a QHD kijelzők.

Frissítési gyakoriság és játék

Minden videojátékot számítógépes hardver állít elő, platformtól vagy grafikától függetlenül.Többnyire (különösen a PC-s platformon) a képkockákat olyan gyorsan kiköpjük, amilyen gyorsan csak lehet generálni, mert ez általában simább és szebb játékmenetet jelent.Kisebb lesz a késleltetés az egyes keretek között, és így kisebb lesz a bemeneti késés.

Néha előfordulhat olyan probléma, amikor a képkockák gyorsabban jelennek meg, mint amennyivel a képernyő frissül.Ha 60 Hz-es kijelzője van, amelyet 75 képkocka/másodperc sebességgel renderelő játékra használnak, előfordulhat, hogy „képernyőszakadásnak” nevezett jelenség.Ez azért történik, mert a kijelző, amely bizonyos időközönként fogadja a GPU-tól érkező bevitelt, valószínűleg elkapja a hardvert a keretek között.Ennek eredménye a képernyő szakadása és szaggatott, egyenetlen mozgása.Sok játék lehetővé teszi, hogy korlátozza a képkockasebességet, de ez azt jelenti, hogy nem használja ki a számítógépét teljes mértékben.Miért költene annyi pénzt a legújabb és legjobb összetevőkre, mint a GPU-k és CPU-k, RAM és SSD-meghajtók, ha korlátozni akarja a képességeiket?

Vajon mi a megoldás erre?Magasabb frissítési gyakoriság.Ez azt jelenti, hogy vásárol egy 100 Hz-es, 144 Hz-es vagy 165 Hz-es számítógép-monitort.A 60 Hz-ről 100 Hz-re, 144 Hz-re vagy 165 Hz-re történő frissítés nagyon észrevehető különbség.Ez olyasvalami, amit csak magadnak kell látnia, és ezt nem teheted meg úgy, hogy egy 60 Hz-es kijelzőn nézel meg egy videót róla.

 Az adaptív frissítési gyakoriság azonban egy új, élvonalbeli technológia, amely egyre népszerűbb.Az NVIDIA ezt G-SYNC-nek, míg az AMD FreeSync-nek hívja, de az alapkoncepció ugyanaz.A G-SYNC-vel rendelkező kijelző megkérdezi a grafikus kártyát, hogy milyen gyorsan szállítja a képkockákat, és ennek megfelelően állítja be a frissítési gyakoriságot.Ez kiküszöböli a képernyő szakadását bármilyen képkockasebességnél a monitor maximális frissítési gyakoriságáig.A G-SYNC egy olyan technológia, amelyért az NVIDIA magas licencdíjat számít fel, és több száz dollárral növelheti a monitor árát.A FreeSync viszont egy nyílt forráskódú technológia, amelyet az AMD biztosít, és csak kis mértékben növeli a monitor költségeit.A We Perfect Display alapfelszereltségként telepíti a FreeSync-et minden játékmonitorunkra.

Vegyek G-Sync és FreeSync kompatibilis játékmonitort?

Általánosságban elmondható, hogy a Freesync rendkívül fontos a játékhoz, nemcsak a szakadás elkerülése érdekében, hanem az általános simább élmény biztosítása érdekében.Ez különösen igaz, ha olyan játékhardvert használ, amely több képkockát ad ki, mint amennyit a kijelzője képes kezelni.

A G-Sync és a FreeSync mindkét problémára megoldást jelent, mivel a kijelző ugyanolyan ütemben frissül, ahogyan a képkockákat a grafikus kártya rendereli, ami sima, szakadásmentes játékot eredményez.

Freesyn
kép (6)

Mi az a HDR?

A nagy dinamikus tartományú (HDR) kijelzők mélyebb kontrasztokat hoznak létre azáltal, hogy a fényerő nagyobb dinamikus tartományát reprodukálják.A HDR-monitor fényesebbé teheti a csúcsfényeket, és gazdagabb árnyékokat biztosít.Ha jó minőségű grafikával rendelkező videojátékokat játszik, vagy HD felbontású videókat néz, megéri PC-jét HDR-monitorra bővíteni.

Anélkül, hogy túlságosan elmélyülnénk a műszaki részletekben, a HDR kijelző nagyobb fényerőt és színmélységet produkál, mint a régebbi szabványoknak megfelelő képernyők.

kép (9)
HDR 400

Gyors válaszidőcsökkenti a szellemképeket és az elmosódást a pixelek átmenete közben, mindig pontosan fókuszban tartva az ellenséget és a terepet a kaotikus pillanatokban.

kép (10)

  • Előző:
  • Következő:

  • Írja ide üzenetét és küldje el nekünk