-
Mik a C típusú monitorok előnyei?
1. Töltse fel laptopját, táblagépét és mobiltelefonját. 2. Biztosítson USB-A bővítőfelületet a notebook számára.Most sok notebookból hiányzik vagy egyáltalán nincs USB-A interfész.Miután a C típusú kijelzőt C típusú kábelen keresztül csatlakoztatta a notebookhoz, a kijelzőn lévő USB-A használható a notebookhoz....Olvass tovább -
Mi az a válaszidő
Gyors pixeles válaszidő-sebességre van szükség ahhoz, hogy a gyorsan mozgó objektumok mögött kiküszöböljük a szellemképeket (elhúzódást) a gyors tempójú játékokban. A válaszidő sebességének gyorsasága a monitor maximális frissítési gyakoriságától függ.Egy 60 Hz-es monitor például másodpercenként 60-szor frissíti a képet (16,67...Olvass tovább -
Mi az Input Lag
Minél nagyobb a frissítési gyakoriság, annál kisebb a bemeneti késleltetés.Tehát egy 120 Hz-es kijelzőnek lényegében feleannyi a bemeneti késleltetése, mint egy 60 Hz-es kijelzőnek, mivel a kép gyakrabban frissül, és hamarabb lehet reagálni rá.Szinte minden új, nagy frissítési gyakoriságú játékmonitornak elég alacsony az i...Olvass tovább -
Mi a különbség az 5 ms és az 1 ms monitor válaszideje között?
Különbség a kenetben.Normális esetben az 1 ms-os válaszidőben nincs elkenődés, 5 ms-os válaszidőben pedig könnyen megjelennek elkenődések, mert a válaszidő az az idő, ameddig a képmegjelenítési jel bekerül a monitorba, és az válaszol.Ha az idő hosszabb, a képernyő frissül.A...Olvass tovább -
Mi a monitor színskálája?Hogyan válasszunk megfelelő színskálájú monitort
Az SRGB az egyik legkorábbi színskála szabvány, és ma is nagyon fontos befolyással bír.Eredetileg általános színtérnek tervezték az interneten és a világhálón böngészhető képek előállításához.Az SRGB szabvány korai testreszabása és az éretlen...Olvass tovább -
Mozgásos elmosódást csökkentő technológia
Keressen egy játékmonitort háttérvilágítású strobing technológiával, amelyet általában 1 ms-os Motion Blur Reduction (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1 ms MPRT (Moving Picture Response Time) hasonlóképpen hívnak. stb. Ha engedélyezve van, a háttérvilágítás tovább villog...Olvass tovább -
Megéri egy 144 Hz-es monitor?
Képzeld el, hogy az autó helyett egy ellenséges játékos van az első személyű lövöldözős játékban, és te megpróbálod őt lecsapni.Nos, ha egy 60 Hz-es monitoron próbálna meg a célpontra lőni, akkor olyan célpontra lőne, amely nincs is ott, mivel a kijelzője nem frissíti elég gyorsan a képkockákat ahhoz, hogy megőrizze...Olvass tovább -
Mikor jó a HD analóg az Ön felügyeleti alkalmazásához?
A HD Analog ideális olyan megfigyelési alkalmazásokhoz, amelyek részletes videót igényelnek, mint például az arcazonosító és a rendszámfelismerés.A HD Analog megoldások akár 1080p felbontást is támogatnak, és lehetővé teszik az élő és rögzített videó nagyítását a részletesebb megjelenítés érdekében.A HD Analog egy ver...Olvass tovább -
UltraWide vs. Dual monitorok játékhoz
A kétmonitoros játék nem ajánlott, mert ott van a szálkereszt vagy a karaktered, ahol a monitor keretei találkoznak;hacsak nem tervezi, hogy az egyik monitort játékra, a másikat pedig internetes böngészésre, csevegésre használja. Ebben az esetben a hárommonitoros beállítás sokkal értelmesebb, mivel...Olvass tovább -
Megérik az UltraWide monitorok?
Neked egy ultraszéles monitor?Mit kapsz és mit veszítesz az ultraszéles úton?Megérik az ultraszéles monitorok a pénzt?Először is vegye figyelembe, hogy kétféle ultraszéles monitor létezik, 21:9 és 32:9 képaránnyal.A 32:9-et "szuper-ultraszéles"-nek is nevezik.Ehhez képest...Olvass tovább -
Mi az a képarány?(16:9, 21:9, 4:3)
A képarány a képernyő szélességének és magasságának aránya.Tudja meg, mit jelent a 16:9, 21:9 és 4:3, és melyiket válassza.A képarány a képernyő szélességének és magasságának aránya.W:H formában van megjelölve, ami W pixel szélességként értelmezhető az előestéig...Olvass tovább -
Mi az a G-SYNC?
A G-SYNC monitorokba egy speciális chip van beépítve, amely helyettesíti a normál skálázót.Lehetővé teszi a monitor számára, hogy dinamikusan változtassa a frissítési gyakoriságát – a GPU képfrekvenciájának (Hz=FPS) megfelelően, ami viszont kiküszöböli a képernyő szakadását és akadozását mindaddig, amíg az FPS nem haladja meg a monitor m...Olvass tovább