A G-SYNC monitorokba egy speciális chip van beépítve, amely helyettesíti a normál skálázót.
Lehetővé teszi a monitor számára, hogy dinamikusan változtassa a frissítési gyakoriságát – a GPU képkockasebességeinek (Hz=FPS) megfelelően, ami viszont kiküszöböli a képernyő szakadását és akadozását mindaddig, amíg az FPS nem haladja meg a monitor maximális frissítési gyakoriságát.
A V-Sync-től eltérően azonban a G-SYNC nem vezet be jelentős bemeneti késleltetést.
Ezenkívül egy dedikált G-SYNC modul változó túlhajtást kínál.A játékmonitorok túlhajtást használnak a válaszidő sebességének növelésére, hogy a pixelek elég gyorsan válthassanak egyik színről a másikra ahhoz, hogy megakadályozzák a szellemkép/elnyomódást a gyorsan mozgó objektumok mögött.
A G-SYNC nélküli monitorok többsége azonban nem rendelkezik változó túlhajtással, csak rögzített módokkal;például: gyenge, közepes és erős.A probléma itt az, hogy a különböző frissítési gyakoriságok különböző szintű túlhajtást igényelnek.
Most, 144 Hz-en, az „Erős” túlhajtási mód tökéletesen kiküszöbölheti az összes ugrást, de túl agresszív lehet, ha az FPS ~60 FPS/Hz-re csökken, ami inverz szellemképet vagy pixel-túllövést okoz.
Az optimális teljesítmény érdekében ebben az esetben manuálisan kell módosítania az overdrive módot az FPS-nek megfelelően, ami nem lehetséges azoknál a videojátékoknál, ahol a képkockasebesség nagyon ingadozik.
A G-SYNC változtatható túlhajtása menet közben változhat a frissítési gyakoriságnak megfelelően, így eltávolítja a szellemképet magas képsebességnél, és megakadályozza a pixel túllövést alacsonyabb képkockasebességnél.
Feladás időpontja: 2022.04.13