z

Mi az a válaszidő

Gyors pixeles válaszidő-sebességre van szükség ahhoz, hogy a gyorsan mozgó objektumok mögött kiküszöböljük a szellemképeket (elhúzódást) a gyors tempójú játékokban. A válaszidő sebességének gyorsasága a monitor maximális frissítési gyakoriságától függ.

Egy 60 Hz-es monitor például másodpercenként 60-szor frissíti a képet (16,67 ezredmásodperc a frissítések között). Tehát ha egy pixelnek 16,67 ms-nál hosszabb időre van szüksége ahhoz, hogy egyik színről a másikra váltson egy 60 Hz-es kijelzőn, a gyorsan mozgó objektumok mögött szellemképek jelennek meg.

144 Hz-es monitor esetén a válaszidőnek 6,94 ms-nál, 240 Hz-es monitornál 4,16 ms-nál kisebbnek kell lennie, stb.

A pixelek feketéről fehérre váltása hosszabb ideig tart, mint fordítva, tehát még ha például egy 144 Hz-es monitoron az összes fehér és fekete pixel átmenet az idézett 4 ms alatt van, néhány sötét és világos képpont átmenet még 10 ms-nál is tovább tarthat. Következésképpen észrevehető fekete elkenődést kaphat a gyors tempójú, sötét jelenetekben, míg más pixelek sok jelenetet tartalmaznak, Ha el akarja kerülni a szellemképeket, általában olyan játékmonitorokat kell keresnie, amelyek válaszideje 1 ms GtG (Gray to Gray) – vagy ennél alacsonyabb. Ez azonban nem garantálja a hibátlan válaszidő-teljesítményt, amelyet megfelelően optimalizálni kell a monitor overdrive megvalósításával.

Egy jó overdrive implementáció biztosítja, hogy a pixelek elég gyorsan cserélődjenek, de megakadályozza az inverz szellemképet (azaz a pixel túllövést is). Az inverz szellemképet a mozgó objektumokat követő fényes nyomvonal jellemzi, amelyet az okoz, hogy a pixeleket egy agresszív overdrive beállítással túl erősen megnyomják. Hogy megtudja, milyen jól használható a túlhajtás, akkor milyen frissítési sebességgel kell alkalmazni a monitoron. nézze meg a monitor részletes leírását.


Feladás időpontja: 2022. június 22