z

Mi az a válaszidő

Gyors pixeles válaszidő-sebességre van szükség ahhoz, hogy a gyorsan mozgó objektumok mögött kiküszöböljük a szellemképeket (elhúzódást) a gyors tempójú játékokban. A válaszidő sebességének gyorsasága a monitor maximális frissítési gyakoriságától függ.

Egy 60 Hz-es monitor például másodpercenként 60-szor frissíti a képet (16,67 ezredmásodperc a frissítések között). Tehát, ha egy pixelnek 16,67 ms-nál hosszabb időre van szüksége ahhoz, hogy egyik színről a másikra váltson egy 60 Hz-es kijelzőn, szellemképet fog látni mögötte. gyorsan mozgó tárgyak.

144 Hz-es monitor esetén a válaszidőnek 6,94 ms-nál, 240 Hz-es monitornál 4,16 ms-nál kisebbnek kell lennie, stb.

A pixelek feketéről fehérre való váltása hosszabb ideig tart, mint fordítva, tehát még ha például egy 144 Hz-es monitoron az összes fehér és fekete képpont átmenet a megadott 4 ms alatt van, néhány sötét és világos képpont-átmenet 10 ms-nál is tovább tarthat. észrevehető fekete elkenődést kapna a gyors tempójú, sok sötét képpontot tartalmazó jeleneteknél, míg más jeleneteknél a szellemkép nem lenne annyira észrevehető. Általában, ha el akarja kerülni a szellemképet, akkor meghatározott válaszjelű játékmonitorokat kell keresnie idősebesség 1 ms GtG (Gray to Gray) – vagy ennél alacsonyabb. Ez azonban nem garantálja a hibátlan válaszidő-teljesítményt, amelyet megfelelően optimalizálni kell a monitor túlhajtási megvalósításán keresztül.

A jó overdrive megvalósítás biztosítja, hogy a képpontok kellően gyorsan változzanak, de megakadályozza az inverz szellemképet (azaz a pixel-túllövést). Az inverz szellemképet a mozgó objektumokat követő fényes nyomvonal jellemzi, amelyet az okoz, hogy a pixeleket egy agresszívan túl erősen nyomják. overdrive-beállítás.Ahhoz, hogy megtudja, milyen jól működik a túlhajtás a monitoron, és hogy milyen frissítési gyakoriság mellett melyik beállítást kell használni, meg kell keresnie a monitor részletes áttekintését.


Feladás időpontja: 2022. június 22