Mi az a frissítési gyakoriság?
Az első dolog, amit meg kell állapítanunk: „Mi is az a frissítési gyakoriság?” Szerencsére nem túl bonyolult. A frissítési gyakoriság egyszerűen azt jelenti, hogy a kijelző másodpercenként hányszor frissíti a megjelenített képet. Ezt megértheti, ha összehasonlítja a filmek vagy játékok képkockasebességével. Ha egy filmet 24 képkocka/másodperc sebességgel forgatnak (a mozi szabvány szerint), akkor a forrástartalom csak másodpercenként 24 különböző képet mutat. Hasonlóképpen, egy 60 Hz-es megjelenítési frekvenciájú kijelző 60 „kockát” mutat másodpercenként. Valójában nem képkockákról van szó, mert a kijelző másodpercenként 60-szor frissül még akkor is, ha egyetlen pixel sem változik, és a kijelzőn csak a rá betáplált forrás látható. Az analógia azonban még mindig egyszerű módja annak, hogy megértsük a frissítési gyakoriság mögötti alapvető koncepciót. A magasabb frissítési frekvencia tehát azt jelenti, hogy nagyobb képkockasebességet is lehet kezelni. Ne feledje, hogy a kijelző csak a rá betáplált forrást mutatja, ezért előfordulhat, hogy a magasabb frissítési gyakoriság nem javítja az élményt, ha a frissítési gyakoriság már magasabb, mint a forrás képkockasebessége.
Miért fontos?
Ha a monitort egy GPU-hoz (Graphics Processing Unit/Graphics Card) csatlakoztatja, a monitor azt fogja megjeleníteni, amit a GPU küld neki, bármilyen képkockasebességgel, a monitor maximális képkockasebességén vagy az alatt. A gyorsabb képkockasebesség lehetővé teszi a mozgások simább megjelenítését a képernyőn (1. ábra), csökkentett elmosódás mellett. Ez nagyon fontos, ha gyors videót vagy játékot néz.
Frissítési gyakoriság és játék
Minden videojátékot számítógépes hardver állít elő, platformtól vagy grafikától függetlenül. Többnyire (különösen a PC-s platformon) a képkockákat olyan gyorsan kiköpjük, amilyen gyorsan csak lehet generálni, mert ez általában simább és szebb játékmenetet jelent. Kisebb lesz a késleltetés az egyes keretek között, és így kisebb lesz a bemeneti késés.
Néha előfordulhat olyan probléma, amikor a képkockák gyorsabban jelennek meg, mint a képernyő frissítési sebessége. Ha van egy 60 Hz-es kijelzője, amelyet 75 képkocka/másodperc sebességgel renderelő játékra használnak, akkor előfordulhat, hogy az úgynevezett „képernyő szakad”. Ez azért történik, mert a kijelző, amely bizonyos időközönként fogadja a GPU-tól érkező bevitelt, valószínűleg elkapja a hardvert a keretek között. Ennek eredménye a képernyő szakadása és szaggatott, egyenetlen mozgása. Sok játék lehetővé teszi, hogy korlátozza a képkockasebességet, de ez azt jelenti, hogy nem használja ki a számítógépét teljes mértékben. Miért költene annyi pénzt a legújabb és legjobb összetevőkre, mint a GPU-k és CPU-k, RAM és SSD-meghajtók, ha korlátozni akarja a képességeiket?
Vajon mi a megoldás erre? Magasabb frissítési gyakoriság. Ez azt jelenti, hogy vásárol egy 120 Hz-es, 144 Hz-es vagy 165 Hz-es számítógép-monitort. Ezek a kijelzők akár 165 képkockát is képesek kezelni másodpercenként, és az eredmény sokkal gördülékenyebb játékmenet. A 60 Hz-ről 120 Hz-re, 144 Hz-re vagy 165 Hz-re történő frissítés nagyon észrevehető különbség. Ez olyasvalami, amit csak magadnak kell látnia, és ezt nem teheted meg úgy, hogy egy 60 Hz-es kijelzőn nézel meg egy videót róla.
Az adaptív frissítési gyakoriság azonban egy új, élvonalbeli technológia, amely egyre népszerűbb. Az NVIDIA ezt G-SYNC-nek, míg az AMD FreeSync-nek hívja, de az alapkoncepció ugyanaz. A G-SYNC-vel rendelkező kijelző megkérdezi a grafikus kártyát, hogy milyen gyorsan szállítja a képkockákat, és ennek megfelelően állítja be a frissítési gyakoriságot. Ez kiküszöböli a képernyő szakadását bármilyen képkockasebességnél a monitor maximális frissítési gyakoriságáig. A G-SYNC egy olyan technológia, amelyért az NVIDIA magas licencdíjat számít fel, és több száz dollárral növelheti a monitor árát. A FreeSync viszont egy nyílt forráskódú technológia, amelyet az AMD biztosít, és csak kis mértékben növeli a monitor költségeit. Mi a Perfect Display-nél alapfelszereltségként telepítjük a FreeSync-et az összes játékmonitorunkra.
Mit mondanak a játékosok
Amikor a monitorokról kérdezik, minden profi játékos azt mondja, hogy minimum 144 Hz-et használ a beállításokhoz. Az a képesség, hogy a képernyő több mint kétszer olyan gyorsan frissül, mint egy normál monitoron, lehetővé teszi a játékosok számára, hogy gyorsabban reagáljanak a játék változásaira, és csökkenti a mozgás közbeni elmosódást, amely elvonhatja a figyelmet a megjelenített képek torzításával.
Amikor a felbontásról beszélünk, mindannyian azt mondják, hogy a 144 Hz-es (vagy magasabb) frissítési gyakoriság csak az egyik fontos tényező a játékmonitor kiválasztásakor. Egy másik fontos tényező a felbontás. A játékosok körében a legnépszerűbb felbontás az 1080p, mert ezzel könnyű magas képkockasebességet elérni, és így a magas frissítési gyakoriság előnyeit élvezheti.
Ha új játékmonitort vásárol, akkor is előre kell gondolnia. Az 1440p-re kell törekednie, ha van rá költségvetése, mivel ez jobb befektetés lesz, és továbbra is magas képkockasebességet érhet el. Az 1080p felbontás megfelelő, ha a képernyő mérete 24 hüvelyk. Egy 27-35 hüvelykes monitorhoz 1440p-t érdemes választani, és minden fentihez a 4K UHD a legjobb befektetés.
Feladás időpontja: 2020.07.16