z

Típus: LG34DWI-165Hz

Típus: LG34DWI-165Hz

Rövid leírás:

A WQHD látványvilágot a 165 Hz-es frissítési frekvencia kiválóan támogatja, hogy még a gyorsan mozgó sorozatok is simábban és részletesebben jelenjenek meg, ami további előnyt ad játék közben.Ha pedig kompatibilis AMD grafikus kártyával rendelkezik, akkor kihasználhatja a monitor beépített FreeSync technológiáját, hogy kiküszöbölje a képernyő szakadását és akadozását játék közben.A késő esti játékmaratonokkal is lépést tud majd tartani, mivel a monitor olyan képernyőmóddal rendelkezik, amely csökkenti a kék fény kibocsátását, és segít megelőzni a szem fáradását.


Termék leírás

LG34D (2)
LG34D (3)

Főbb jellemzők

34 hüvelykes 21: 9 WQHD 3440*1440 IPS Panel széles képernyő
Divatos ház és állítható magasságú állvány
A 165 Hz-es nagy frissítési gyakoriság tökéletessé teszi a munkához és a játékhoz
Nincs dadogás vagy szakadás a G-Sync technológiával
FlickerFree és Low Blue Mode technológia

Műszaki

Model szám.:

LG34DWI-165Hz

Kijelző

Kijelzo méret

34"

Panel típusa

IPS (gyors) LED háttérvilágítással

Képarány

21:9

Fényerő (max.)

400 cd/m²

Kontrasztarány (max.)

1000:1

Felbontás

3440*1440 (@60/75/100/144/165Hz)

Válaszidő (tip.)

4 ms (OD-vel)

MPRT

1 ms

Betekintési szög (vízszintes/függőleges)

178º/178º (CR>10)

Színtámogatás

16,7 M (8 bites), 99% sRGB

Interfészek

DP

DP 1,4 x 1

HDMI 2.0

x1

HDMI 1.4

x1

USB (csak F/W)

x1

Auido Out (fülhallgató)

x1

Erő

Energiafogyasztás (MAX)

55W

Készenléti tápellátás (DPMS)

<0,5 W

típus

DC24V 2,7A

Jellemzők

Döntés

(+5°~-15°)

Forgó

(+45° ~ -45°)

Freesync & G sync

támogatás (48-165Hz)

PIP & PBP

támogatás

Szemkörnyékápoló (alacsony kék világítás)

támogatás

Villogásmentes

támogatás

Drive felett

támogatás

HDR

támogatás

Kábelkezelés

támogatás

VESA Mount

100x100 mm

Tartozék

DP-kábel/Tápegység/Tápkábel/Felhasználói kézikönyv

Csomagméret

830 mm (Sz) x 540 mm (Ma) x 180 mm (Mé)

Nettó tömeg

10,5 kg

Bruttó súly

12,4 kg

Szekrény színe

Fekete

Mi az a frissítési gyakoriság?

Az első dolog, amit meg kell állapítanunk: „Mi is az a frissítési gyakoriság?”Szerencsére nem túl bonyolult.A frissítési gyakoriság egyszerűen azt jelenti, hogy a kijelző másodpercenként hányszor frissíti a megjelenített képet.Ezt megértheti, ha összehasonlítja a filmek vagy játékok képkockasebességével.Ha egy filmet 24 képkocka/másodperc sebességgel forgatnak (a mozi szabvány szerint), akkor a forrástartalom csak másodpercenként 24 különböző képet mutat.Hasonlóképpen, egy 60 Hz-es megjelenítési frekvenciájú kijelző 60 „kockát” mutat másodpercenként.Valójában nem képkockákról van szó, mert a kijelző másodpercenként 60-szor frissül, még akkor is, ha egyetlen pixel sem változik, és a kijelzőn csak a rá betáplált forrás látható.Az analógia azonban még mindig egyszerű módja annak, hogy megértsük a frissítési gyakoriság mögötti alapvető koncepciót.A magasabb frissítési frekvencia tehát azt jelenti, hogy nagyobb képkockasebességet is lehet kezelni.Ne feledje, hogy a kijelző csak a rá betáplált forrást mutatja, ezért előfordulhat, hogy a magasabb frissítési gyakoriság nem javítja az élményt, ha a frissítési gyakoriság eleve magasabb, mint a forrás képkockasebessége.

Miért fontos?

Ha a monitort egy GPU-hoz (Graphics Processing Unit/Graphics Card) csatlakoztatja, a monitor azt fogja megjeleníteni, amit a GPU küld neki, bármilyen képkockasebességgel, a monitor maximális képkockasebességén vagy az alatt.A gyorsabb képkockasebesség lehetővé teszi a mozgások simább megjelenítését a képernyőn (1. ábra), csökkentett elmosódás mellett.Ez nagyon fontos, ha gyors videót vagy játékot néz.

55

Frissítési gyakoriság és játék

Minden videojátékot számítógépes hardver állít elő, platformtól vagy grafikától függetlenül.Többnyire (különösen a PC-s platformon) a képkockákat olyan gyorsan kiköpjük, amilyen gyorsan csak lehet generálni, mert ez általában simább és szebb játékmenetet jelent.Kisebb lesz a késleltetés az egyes keretek között, és így kisebb lesz a bemeneti késés.

Néha előfordulhat olyan probléma, amikor a képkockák gyorsabban jelennek meg, mint amennyivel a képernyő frissül.Ha 60 Hz-es kijelzője van, amelyet 75 képkocka/másodperc sebességgel renderelő játékra használnak, előfordulhat, hogy „képernyőszakadásnak” nevezett jelenség.Ez azért történik, mert a kijelző, amely bizonyos időközönként fogadja a GPU-tól érkező bevitelt, valószínűleg elkapja a hardvert a keretek között.Ennek eredménye a képernyő szakadása és szaggatott, egyenetlen mozgása.Sok játék lehetővé teszi, hogy korlátozza a képkockasebességet, de ez azt jelenti, hogy nem használja ki a számítógépét teljes mértékben.Miért költene annyi pénzt a legújabb és legjobb összetevőkre, mint a GPU-k és CPU-k, RAM és SSD-meghajtók, ha korlátozni akarja a képességeiket?

Vajon mi a megoldás erre?Magasabb frissítési gyakoriság.Ez azt jelenti, hogy vásárol egy 120 Hz-es, 144 Hz-es vagy 165 Hz-es számítógép-monitort.Ezek a kijelzők akár 165 képkockát is képesek kezelni másodpercenként, és az eredmény sokkal gördülékenyebb játékmenet.A 60 Hz-ről 120 Hz-re, 144 Hz-re vagy 165 Hz-re történő frissítés nagyon észrevehető különbség.Ez olyasvalami, amit csak magadnak kell látnia, és ezt nem teheted meg úgy, hogy egy 60 Hz-es kijelzőn nézel meg egy videót róla.

 

Az adaptív frissítési gyakoriság azonban egy új, élvonalbeli technológia, amely egyre népszerűbb.Az NVIDIA ezt G-SYNC-nek, míg az AMD FreeSync-nek hívja, de az alapkoncepció ugyanaz.A G-SYNC-vel rendelkező kijelző megkérdezi a grafikus kártyát, hogy milyen gyorsan szállítja a képkockákat, és ennek megfelelően állítja be a frissítési gyakoriságot.Ez kiküszöböli a képernyő szakadását bármilyen képkockasebességnél a monitor maximális frissítési gyakoriságáig.A G-SYNC egy olyan technológia, amelyért az NVIDIA magas licencdíjat számít fel, és több száz dollárral növelheti a monitor árát.A FreeSync viszont egy nyílt forráskódú technológia, amelyet az AMD biztosít, és csak kis mértékben növeli a monitor költségeit.Mi a Perfect Display-nél alapfelszereltségként telepítjük a FreeSync-et az összes játékmonitorunkra.

66

Vegyek G-Sync és FreeSync kompatibilis készüléket játék monitor?

Általánosságban elmondható, hogy a Freesync rendkívül fontos a játékhoz, nemcsak a szakadás elkerülése érdekében, hanem az általános simább élmény biztosítása érdekében.Ez különösen igaz, ha olyan játékhardvert használ, amely több képkockát ad ki, mint amennyit a kijelzője képes kezelni.

A G-Sync és a FreeSync mindkét problémára megoldást jelent, mivel a kijelző ugyanolyan ütemben frissül, ahogyan a képkockákat a grafikus kártya rendereli, ami sima, szakadásmentes játékot eredményez.

77
88

Mi az a HDR?

A nagy dinamikus tartományú (HDR) kijelzők mélyebb kontrasztokat hoznak létre azáltal, hogy a fényerő nagyobb dinamikus tartományát reprodukálják.A HDR-monitor fényesebbé teheti a csúcsfényeket, és gazdagabb árnyékokat biztosít.Ha jó minőségű grafikával rendelkező videojátékokat játszik, vagy HD felbontású videókat néz, megéri PC-jét HDR-monitorra bővíteni.

Anélkül, hogy túlságosan elmélyülnénk a műszaki részletekben, a HDR kijelző nagyobb fényerőt és színmélységet produkál, mint a régebbi szabványoknak megfelelő képernyők.

99
1010

MPRT 1 ms a mozgási szellemkép további csökkentése érdekében

11

Termék képek

LG34D (6)
LG34D (2)
LG34D (1)
LG34D (4)
LG34D (3)
LG34D (5)

Szabadság és rugalmasság

Azok a csatlakozások, amelyekre a kívánt eszközökhöz csatlakozni kell, a laptopoktól a hangsugárzókig.A 100x100-as VESA-val pedig felszerelheti a monitort, és egyedi munkaterületet hozhat létre, amely egyedülállóan az Öné.

Garancia és támogatás

A monitorhoz 1% tartalék alkatrészt (panel nélkül) tudnánk biztosítani.
A Perfect Display garanciája 1 év.
A termékkel kapcsolatos további garanciális információkért forduljon ügyfélszolgálatunkhoz.


  • Előző:
  • Következő:

  • Írja ide üzenetét és küldje el nekünk