Típus: LG34DWI-165Hz
Főbb jellemzők
34 hüvelykes 21: 9 WQHD 3440*1440 IPS Panel széles képernyő
Divatos ház és állítható magasságú állvány
A 165 Hz-es nagy frissítési gyakoriság tökéletessé teszi a munkához és a játékhoz
Nincs dadogás vagy szakadás a G-Sync technológiával
FlickerFree és Low Blue Mode technológia
Műszaki
Model szám.: | LG34DWI-165Hz | |
Kijelző | Kijelzo méret | 34" |
Panel típusa | IPS (gyors) LED háttérvilágítással | |
Képarány | 21:9 | |
Fényerő (max.) | 400 cd/m² | |
Kontrasztarány (max.) | 1000:1 | |
Felbontás | 3440*1440 (@60/75/100/144/165Hz) | |
Válaszidő (tip.) | 4 ms (OD-vel) | |
MPRT | 1 ms | |
Betekintési szög (vízszintes/függőleges) | 178º/178º (CR>10) | |
Színtámogatás | 16,7 M (8 bites), 99% sRGB | |
Interfészek | DP | DP 1,4 x 1 |
HDMI 2.0 | x1 | |
HDMI 1.4 | x1 | |
USB (csak F/W) | x1 | |
Auido Out (fülhallgató) | x1 | |
Erő | Energiafogyasztás (MAX) | 55W |
Készenléti tápellátás (DPMS) | <0,5 W | |
típus | DC24V 2,7A | |
Jellemzők | Döntés | (+5°~-15°) |
Forgó | (+45° ~ -45°) | |
Freesync & G sync | támogatás (48-165Hz) | |
PIP & PBP | támogatás | |
Szemkörnyékápoló (alacsony kék világítás) | támogatás | |
Villogásmentes | támogatás | |
Drive felett | támogatás | |
HDR | támogatás | |
Kábelkezelés | támogatás | |
VESA Mount | 100x100 mm | |
Tartozék | DP-kábel/Tápegység/Tápkábel/Felhasználói kézikönyv | |
Csomagméret | 830 mm (Sz) x 540 mm (Ma) x 180 mm (Mé) | |
Nettó tömeg | 10,5 kg | |
Bruttó súly | 12,4 kg | |
Szekrény színe | Fekete |
Mi az a frissítési gyakoriság?
Az első dolog, amit meg kell állapítanunk: „Mi is az a frissítési gyakoriság?”Szerencsére nem túl bonyolult.A frissítési gyakoriság egyszerűen azt jelenti, hogy a kijelző másodpercenként hányszor frissíti a megjelenített képet.Ezt megértheti, ha összehasonlítja a filmek vagy játékok képkockasebességével.Ha egy filmet 24 képkocka/másodperc sebességgel forgatnak (a mozi szabvány szerint), akkor a forrástartalom csak másodpercenként 24 különböző képet mutat.Hasonlóképpen, egy 60 Hz-es megjelenítési frekvenciájú kijelző 60 „kockát” mutat másodpercenként.Valójában nem képkockákról van szó, mert a kijelző másodpercenként 60-szor frissül, még akkor is, ha egyetlen pixel sem változik, és a kijelzőn csak a rá betáplált forrás látható.Az analógia azonban még mindig egyszerű módja annak, hogy megértsük a frissítési gyakoriság mögötti alapvető koncepciót.A magasabb frissítési frekvencia tehát azt jelenti, hogy nagyobb képkockasebességet is lehet kezelni.Ne feledje, hogy a kijelző csak a rá betáplált forrást mutatja, ezért előfordulhat, hogy a magasabb frissítési gyakoriság nem javítja az élményt, ha a frissítési gyakoriság eleve magasabb, mint a forrás képkockasebessége.
Miért fontos?
Ha a monitort egy GPU-hoz (Graphics Processing Unit/Graphics Card) csatlakoztatja, a monitor azt fogja megjeleníteni, amit a GPU küld neki, bármilyen képkockasebességgel, a monitor maximális képkockasebességén vagy az alatt.A gyorsabb képkockasebesség lehetővé teszi a mozgások simább megjelenítését a képernyőn (1. ábra), csökkentett elmosódás mellett.Ez nagyon fontos, ha gyors videót vagy játékot néz.
Frissítési gyakoriság és játék
Minden videojátékot számítógépes hardver állít elő, platformtól vagy grafikától függetlenül.Többnyire (különösen a PC-s platformon) a képkockákat olyan gyorsan kiköpjük, amilyen gyorsan csak lehet generálni, mert ez általában simább és szebb játékmenetet jelent.Kisebb lesz a késleltetés az egyes keretek között, és így kisebb lesz a bemeneti késés.
Néha előfordulhat olyan probléma, amikor a képkockák gyorsabban jelennek meg, mint amennyivel a képernyő frissül.Ha 60 Hz-es kijelzője van, amelyet 75 képkocka/másodperc sebességgel renderelő játékra használnak, előfordulhat, hogy „képernyőszakadásnak” nevezett jelenség.Ez azért történik, mert a kijelző, amely bizonyos időközönként fogadja a GPU-tól érkező bevitelt, valószínűleg elkapja a hardvert a keretek között.Ennek eredménye a képernyő szakadása és szaggatott, egyenetlen mozgása.Sok játék lehetővé teszi, hogy korlátozza a képkockasebességet, de ez azt jelenti, hogy nem használja ki a számítógépét teljes mértékben.Miért költene annyi pénzt a legújabb és legjobb összetevőkre, mint a GPU-k és CPU-k, RAM és SSD-meghajtók, ha korlátozni akarja a képességeiket?
Vajon mi a megoldás erre?Magasabb frissítési gyakoriság.Ez azt jelenti, hogy vásárol egy 120 Hz-es, 144 Hz-es vagy 165 Hz-es számítógép-monitort.Ezek a kijelzők akár 165 képkockát is képesek kezelni másodpercenként, és az eredmény sokkal gördülékenyebb játékmenet.A 60 Hz-ről 120 Hz-re, 144 Hz-re vagy 165 Hz-re történő frissítés nagyon észrevehető különbség.Ez olyasvalami, amit csak magadnak kell látnia, és ezt nem teheted meg úgy, hogy egy 60 Hz-es kijelzőn nézel meg egy videót róla.
Az adaptív frissítési gyakoriság azonban egy új, élvonalbeli technológia, amely egyre népszerűbb.Az NVIDIA ezt G-SYNC-nek, míg az AMD FreeSync-nek hívja, de az alapkoncepció ugyanaz.A G-SYNC-vel rendelkező kijelző megkérdezi a grafikus kártyát, hogy milyen gyorsan szállítja a képkockákat, és ennek megfelelően állítja be a frissítési gyakoriságot.Ez kiküszöböli a képernyő szakadását bármilyen képkockasebességnél a monitor maximális frissítési gyakoriságáig.A G-SYNC egy olyan technológia, amelyért az NVIDIA magas licencdíjat számít fel, és több száz dollárral növelheti a monitor árát.A FreeSync viszont egy nyílt forráskódú technológia, amelyet az AMD biztosít, és csak kis mértékben növeli a monitor költségeit.Mi a Perfect Display-nél alapfelszereltségként telepítjük a FreeSync-et az összes játékmonitorunkra.
Vegyek G-Sync és FreeSync kompatibilis készüléket játék monitor?
Általánosságban elmondható, hogy a Freesync rendkívül fontos a játékhoz, nemcsak a szakadás elkerülése érdekében, hanem az általános simább élmény biztosítása érdekében.Ez különösen igaz, ha olyan játékhardvert használ, amely több képkockát ad ki, mint amennyit a kijelzője képes kezelni.
A G-Sync és a FreeSync mindkét problémára megoldást jelent, mivel a kijelző ugyanolyan ütemben frissül, ahogyan a képkockákat a grafikus kártya rendereli, ami sima, szakadásmentes játékot eredményez.
Mi az a HDR?
A nagy dinamikus tartományú (HDR) kijelzők mélyebb kontrasztokat hoznak létre azáltal, hogy a fényerő nagyobb dinamikus tartományát reprodukálják.A HDR-monitor fényesebbé teheti a csúcsfényeket, és gazdagabb árnyékokat biztosít.Ha jó minőségű grafikával rendelkező videojátékokat játszik, vagy HD felbontású videókat néz, megéri PC-jét HDR-monitorra bővíteni.
Anélkül, hogy túlságosan elmélyülnénk a műszaki részletekben, a HDR kijelző nagyobb fényerőt és színmélységet produkál, mint a régebbi szabványoknak megfelelő képernyők.
MPRT 1 ms a mozgási szellemkép további csökkentése érdekében
Termék képek
Szabadság és rugalmasság
Azok a csatlakozások, amelyekre a kívánt eszközökhöz csatlakozni kell, a laptopoktól a hangsugárzókig.A 100x100-as VESA-val pedig felszerelheti a monitort, és egyedi munkaterületet hozhat létre, amely egyedülállóan az Öné.
Garancia és támogatás
A monitorhoz 1% tartalék alkatrészt (panel nélkül) tudnánk biztosítani.
A Perfect Display garanciája 1 év.
A termékkel kapcsolatos további garanciális információkért forduljon ügyfélszolgálatunkhoz.