Մոդել՝ JM27-165Hz

Կարճ նկարագրություն:

QHD վիզուալները փայլուն կերպով աջակցվում են աներևակայելի արագ 165 Հց թարմացման արագությամբ՝ ապահովելու համար, որ նույնիսկ արագ շարժվող հաջորդականությունները ավելի հարթ և մանրամասն երևան՝ տալով ձեզ այդ լրացուցիչ առավելությունը խաղերի ժամանակ:Եվ եթե ունեք AMD-ի համատեղելի գրաֆիկական քարտ, ապա կարող եք օգտվել մոնիտորի ներկառուցված FreeSync տեխնոլոգիայից՝ խաղի ժամանակ էկրանի պատռվածքն ու կակազությունը վերացնելու համար:Դուք նաև կկարողանաք հետևել ուշ գիշերային խաղերի մարաթոններին, քանի որ մոնիտորն ունի էկրանի ռեժիմ, որը նվազեցնում է կապույտ լույսի արտանետումները և օգնում է կանխել աչքերի հոգնածությունը:


Հատկություններ

Հստակեցում

27 դյույմ QHD 165 Հց MPRT1ms LED մոնիտոր խաղերի համար

ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր

  • 27" 2560x1440 QHD լուծաչափով
  • MPRT 0.6ms արձագանքման ժամանակ և 165Hz թարմացման արագություն
  • Ցուցադրման պորտ և 2 x HDMI միացումներ
  • Առանց կակազելու կամ պատռվելու AMD FreeSync տեխնոլոգիայի հետ
  • Շրջանակ չունեցող դիզայնը բերում է ավելի լավ տեսողական փորձ
  • FlickerFree և Low Blue Mode տեխնոլոգիա

 

Ինչու՞ օգտագործել 144 Հց կամ 165 Հց հաճախականությամբ մոնիտորներ:

Ի՞նչ է թարմացման արագությունը:

Առաջին բանը, որ մենք պետք է հաստատենք, «Ի՞նչ է իրականում թարմացման արագությունը»:Բարեբախտաբար, դա այնքան էլ բարդ չէ:Թարմացման արագությունը պարզապես այն է, թե քանի անգամ է էկրանը թարմացնում իր ցուցադրած պատկերը վայրկյանում:Դուք կարող եք դա հասկանալ՝ համեմատելով այն ֆիլմերի կամ խաղերի կադրերի արագության հետ:Եթե ​​ֆիլմը նկարահանվում է վայրկյանում 24 կադր արագությամբ (ինչպես կինոյի ստանդարտը), ապա սկզբնաղբյուրի բովանդակությունը վայրկյանում ցուցադրում է ընդամենը 24 տարբեր պատկեր:Նմանապես, 60 Հց ցուցադրման արագությամբ էկրանը վայրկյանում ցույց է տալիս 60 «շրջանակ»:Դա իրականում շրջանակներ չէ, քանի որ էկրանը ամեն վայրկյան կթարմացվի 60 անգամ, նույնիսկ եթե ոչ մի պիքսել չփոխվի, և էկրանը ցույց է տալիս միայն աղբյուրը, որը սնվում է դրան:Այնուամենայնիվ, անալոգիան դեռևս հեշտ միջոց է՝ հասկանալու թարմացման արագության հիմքում ընկած հիմնական հայեցակարգը:Հետևաբար, թարմացման ավելի բարձր արագությունը նշանակում է կադրերի ավելի բարձր արագություն վարելու ունակություն:Պարզապես հիշեք, որ էկրանը ցույց է տալիս միայն այն աղբյուրը, որը սնվում է դրան, և, հետևաբար, ավելի բարձր թարմացման արագությունը չի կարող բարելավել ձեր փորձը, եթե ձեր թարմացման արագությունն արդեն ավելի բարձր է, քան ձեր աղբյուրի կադրերի արագությունը:

Ինչու՞ է դա կարևոր:

Երբ ձեր մոնիտորը միացնում եք GPU-ին (Գրաֆիկական մշակման միավոր/Գրաֆիկական քարտ), մոնիտորը կցուցադրի այն, ինչ GPU-ն ուղարկում է իրեն, ինչ կադրերի արագությամբ էլ որ ուղարկի այն, մոնիտորի առավելագույն կադրերի արագությունից կամ ցածր:Կադրերի ավելի արագ տեմպերը թույլ են տալիս ցանկացած շարժում էկրանին ավելի սահուն ցուցադրել (Նկար 1)՝ նվազեցնելով շարժման մշուշումը:Սա շատ կարևոր է արագ տեսանյութեր կամ խաղեր դիտելիս:

222

Թարմացման արագություն և խաղեր

Բոլոր տեսախաղերը մատուցվում են համակարգչային տեխնիկայի միջոցով՝ անկախ դրանց հարթակից կամ գրաֆիկայից:Հիմնականում (հատկապես PC հարթակում) շրջանակները դուրս են թքվում այնքան արագ, որքան հնարավոր է ստեղծել, քանի որ դա սովորաբար թարգմանվում է ավելի հարթ և գեղեցիկ խաղախաղի:Յուրաքանչյուր առանձին շրջանակի միջև կլինի ավելի քիչ ուշացում և, հետևաբար, ավելի քիչ մուտքային ուշացում:

Խնդիրը, որը երբեմն կարող է առաջանալ, այն է, երբ շրջանակներն ավելի արագ են ցուցադրվում, քան էկրանի թարմացման արագությունը:Եթե ​​ունեք 60 Հց էկրան, որն օգտագործվում է վայրկյանում 75 կադր ցուցադրող խաղ խաղալու համար, կարող եք զգալ մի բան, որը կոչվում է «էկրանի պատռում»:Դա տեղի է ունենում այն ​​պատճառով, որ էկրանը, որն ընդունում է մուտքագրումը GPU-ից որոշակի կանոնավոր ընդմիջումներով, ամենայն հավանականությամբ կբռնի սարքաշարը շրջանակների միջև:Դրա արդյունքն է էկրանի պատռվածքը և ցնցող, անհավասար շարժումը:Շատ խաղեր թույլ են տալիս նվազեցնել ձեր կադրերի արագությունը, բայց դա նշանակում է, որ դուք չեք օգտագործում ձեր համակարգիչը իր ողջ կարողությամբ:Ինչու՞ այդքան գումար ծախսել վերջին և լավագույն բաղադրիչների վրա, ինչպիսիք են GPU-ները և CPU-ները, RAM-ը և SSD կրիչները, եթե պատրաստվում եք սահմանափակել դրանց հնարավորությունները:

Ո՞րն է սրա լուծումը, կարող եք մտածել:Ավելի բարձր թարմացման արագություն:Սա նշանակում է կամ գնել 120 Հց, 144 Հց կամ 165 Հց հաճախականությամբ համակարգչային մոնիտոր:Այս էկրանները կարող են կառավարել մինչև 165 կադր վայրկյանում, և արդյունքը շատ ավելի հարթ խաղ է:60 Հց-ից 120 Հց, 144 Հց կամ 165 Հց հաճախականության թարմացումը շատ նկատելի տարբերություն է:Դա մի բան է, որը դուք պարզապես պետք է ինքներդ տեսնեք, և դուք չեք կարող դա անել՝ դիտելով դրա տեսանյութը 60 Հց էկրանի վրա:

Հարմարվողական թարմացման արագությունը, այնուամենայնիվ, նորագույն տեխնոլոգիա է, որն ավելի ու ավելի տարածված է դառնում:NVIDIA-ն սա անվանում է G-SYNC, մինչդեռ AMD-ն այն անվանում է FreeSync, բայց հիմնական հայեցակարգը նույնն է:G-SYNC-ով էկրանը կհարցնի գրաֆիկական քարտին, թե որքան արագ է այն տրամադրում շրջանակները և համապատասխանաբար կկարգավորի թարմացման արագությունը:Սա կվերացնի էկրանի պատռումը ցանկացած կադրերի արագությամբ մինչև մոնիտորի թարմացման առավելագույն արագությունը:G-SYNC-ը տեխնոլոգիա է, որի համար NVIDIA-ն լիցենզավորման բարձր վճար է պահանջում, և այն կարող է հարյուրավոր դոլարներ ավելացնել մոնիտորի գնին:Մյուս կողմից, FreeSync-ը բաց կոդով տեխնոլոգիա է, որը տրամադրվում է AMD-ի կողմից և միայն փոքր գումար է ավելացնում մոնիտորի արժեքին:Մենք Perfect Display-ում որպես ստանդարտ տեղադրում ենք FreeSync-ը մեր բոլոր խաղային մոնիտորների վրա:

9

Արդյո՞ք պետք է գնեմ G-Sync և FreeSync համատեղելի խաղային մոնիտոր:
Ընդհանուր առմամբ, Freesync-ը չափազանց կարևոր է խաղերի համար, ոչ միայն պատռվելուց խուսափելու, այլ ընդհանուր ավելի հարթ փորձ ապահովելու համար:Սա հատկապես ճիշտ է, եթե դուք օգտագործում եք խաղային սարքավորում, որն ավելի շատ կադրեր է թողարկում, քան ձեր էկրանը կարող է կառավարել:
G-Sync-ը և FreeSync-ը այս երկու խնդիրների լուծումներն են՝ էկրանը թարմացնելու նույն արագությամբ, երբ կադրերը ցուցադրվում են գրաֆիկական քարտի կողմից, ինչը հանգեցնում է սահուն, առանց պատռվելու խաղերի:

Ի՞նչ է HDR-ը:

Բարձր դինամիկ տիրույթի (HDR) էկրաններն ավելի խորը հակադրություններ են ստեղծում՝ վերարտադրելով պայծառության ավելի բարձր դինամիկ տիրույթ:HDR մոնիտորը կարող է շեշտադրումները ավելի վառ տեսք հաղորդել և ավելի հարուստ ստվերներ հաղորդել:Ձեր համակարգչի թարմացումը HDR մոնիտորով արժե այն, եթե դուք բարձրորակ գրաֆիկայով տեսախաղեր եք խաղում կամ HD լուծաչափով տեսանյութեր դիտում:

Չխորանալով տեխնիկական մանրամասների մեջ՝ HDR էկրանն ավելի մեծ պայծառություն և գունային խորություն է հաղորդում, քան հին չափանիշներին համապատասխանող էկրանները:

MPRT 1ms՝ շարժման ուրվականների հետագա կրճատման համար

1MSԱրձագանքման ժամանակընվազեցնում է ուրվականների և լղոզումը պիքսելների անցման ժամանակ՝ միշտ պահելով թշնամուն և տեղանքը ճշգրիտ ուշադրության կենտրոնում քաոսային պահերին:

MPRT 1ms

10 բիթ գունավոր ելքկարող է ներկայացնել 0000000000-ից մինչև 1111111111 կարմիր, կապույտ և դեղին գույներից յուրաքանչյուրում, ինչը նշանակում է, որ կարելի է ներկայացնել 8-բիթանոց գույների 64 անգամ:Սա կարող է վերարտադրել 1024x1024x1024 = 1,073,741,824 գույներ, ինչը բացարձակապես հսկայական քանակությամբ ավելի գույներ է, քան 8 բիթ:Այդ իսկ պատճառով, պատկերի գրադիենտներից շատերը ավելի հարթ տեսք կունենան, ինչպես վերը նշված պատկերում, և 10 բիթանոց պատկերները նկատելիորեն ավելի լավ տեսք ունեն, քան իրենց 8-բիթանոց պատկերները:

111

  • Նախորդը:
  • Հաջորդը:

  • Գրեք ձեր հաղորդագրությունը այստեղ և ուղարկեք այն մեզ