Մոդել՝ JM27-165Hz
27 դյույմ QHD 165 Հց MPRT1ms LED մոնիտոր խաղերի համար
Հիմնական հատկանիշները
- 27" 2560x1440 QHD լուծաչափով
- MPRT 0.6ms արձագանքման ժամանակ և 165Hz թարմացման արագություն
- Ցուցադրման պորտ և 2 x HDMI միացումներ
- Առանց կակազելու կամ պատռվելու AMD FreeSync տեխնոլոգիայի հետ
- Շրջանակ չունեցող դիզայնը բերում է ավելի լավ տեսողական փորձ
- FlickerFree և Low Blue Mode տեխնոլոգիա
Ինչու՞ օգտագործել 144 Հց կամ 165 Հց հաճախականությամբ մոնիտորներ:
Ի՞նչ է թարմացման արագությունը:
Առաջին բանը, որ մենք պետք է հաստատենք, «Ի՞նչ է իրականում թարմացման արագությունը»: Բարեբախտաբար, դա այնքան էլ բարդ չէ: Թարմացման արագությունը պարզապես այն է, թե քանի անգամ է էկրանը թարմացնում իր ցուցադրած պատկերը վայրկյանում: Դուք կարող եք դա հասկանալ՝ համեմատելով այն ֆիլմերի կամ խաղերի կադրերի արագության հետ: Եթե ֆիլմը նկարահանվում է վայրկյանում 24 կադր արագությամբ (ինչպես կինոյի ստանդարտը), ապա սկզբնաղբյուրի բովանդակությունը վայրկյանում ցուցադրում է ընդամենը 24 տարբեր պատկեր: Նմանապես, 60 Հց ցուցադրման արագությամբ էկրանը վայրկյանում ցույց է տալիս 60 «շրջանակ»: Դա իրականում շրջանակներ չէ, քանի որ էկրանը ամեն վայրկյան կթարմացվի 60 անգամ, նույնիսկ եթե ոչ մի պիքսել չփոխվի, և էկրանը ցույց է տալիս միայն աղբյուրը, որը սնվում է դրան: Այնուամենայնիվ, անալոգիան դեռևս հեշտ միջոց է՝ հասկանալու թարմացման արագության հիմքում ընկած հիմնական հայեցակարգը: Հետևաբար, թարմացման ավելի բարձր արագությունը նշանակում է կադրերի ավելի բարձր արագություն վարելու ունակություն: Պարզապես հիշեք, որ էկրանը ցույց է տալիս միայն աղբյուրը, որը սնվում է դրան, և, հետևաբար, ավելի բարձր թարմացման արագությունը չի կարող բարելավել ձեր փորձը, եթե ձեր թարմացման արագությունն արդեն ավելի բարձր է, քան ձեր աղբյուրի կադրերի արագությունը:
Ինչու է դա կարևոր:
Երբ ձեր մոնիտորը միացնում եք GPU-ին (Գրաֆիկական մշակման միավոր/Գրաֆիկական քարտ), մոնիտորը կցուցադրի այն, ինչ GPU-ն ուղարկում է իրեն, ինչ կադրերի արագությամբ էլ որ ուղարկի այն, մոնիտորի առավելագույն կադրերի արագությունից կամ ցածր: Կադրերի ավելի արագ տեմպերը թույլ են տալիս ցանկացած շարժում ավելի սահուն ցուցադրել էկրանին (Նկար 1)՝ շարժման մշուշման նվազեցմամբ: Սա շատ կարևոր է արագ տեսանյութեր կամ խաղեր դիտելիս:

Թարմացման արագություն և խաղեր
Բոլոր տեսախաղերը մատուցվում են համակարգչային տեխնիկայի միջոցով՝ անկախ դրանց հարթակից կամ գրաֆիկայից: Հիմնականում (հատկապես PC հարթակում) շրջանակները դուրս են թքվում այնքան արագ, որքան հնարավոր է ստեղծել, քանի որ դա սովորաբար թարգմանվում է ավելի հարթ և գեղեցիկ խաղախաղի: Յուրաքանչյուր առանձին շրջանակի միջև կլինի ավելի քիչ ուշացում և, հետևաբար, ավելի քիչ մուտքային ուշացում:
Խնդիրը, որը երբեմն կարող է առաջանալ, այն է, երբ շրջանակներն ավելի արագ են ցուցադրվում, քան էկրանի թարմացման արագությունը: Եթե ունեք 60 Հց էկրան, որն օգտագործվում է վայրկյանում 75 կադր ցուցադրող խաղ խաղալու համար, կարող եք զգալ մի բան, որը կոչվում է «էկրանի պատռում»: Դա տեղի է ունենում այն պատճառով, որ էկրանը, որն ընդունում է մուտքագրումը GPU-ից որոշակի կանոնավոր ընդմիջումներով, ամենայն հավանականությամբ կբռնի սարքաշարը շրջանակների միջև: Դրա արդյունքն է էկրանի պատռվածքը և ցնցող, անհավասար շարժումը: Շատ խաղեր թույլ են տալիս նվազեցնել ձեր կադրերի արագությունը, բայց դա նշանակում է, որ դուք չեք օգտագործում ձեր համակարգիչը իր ողջ կարողությամբ: Ինչու՞ այդքան գումար ծախսել վերջին և լավագույն բաղադրիչների վրա, ինչպիսիք են GPU-ները և CPU-ները, RAM-ը և SSD կրիչները, եթե պատրաստվում եք սահմանափակել դրանց հնարավորությունները:
Ո՞րն է սրա լուծումը, կարող եք մտածել: Ավելի բարձր թարմացման արագություն: Սա նշանակում է կամ գնել 120 Հց, 144 Հց կամ 165 Հց հաճախականությամբ համակարգչային մոնիտոր: Այս էկրանները կարող են կառավարել մինչև 165 կադր վայրկյանում, և արդյունքը շատ ավելի հարթ խաղ է: 60 Հց-ից 120 Հց, 144 Հց կամ 165 Հց հաճախականության թարմացումը շատ նկատելի տարբերություն է: Դա մի բան է, որը դուք պարզապես պետք է ինքներդ տեսնեք, և դուք չեք կարող դա անել՝ դիտելով դրա տեսանյութը 60 Հց էկրանի վրա:
Հարմարվողական թարմացման արագությունը, այնուամենայնիվ, նորագույն տեխնոլոգիա է, որն ավելի ու ավելի տարածված է դառնում: NVIDIA-ն սա անվանում է G-SYNC, մինչդեռ AMD-ն այն անվանում է FreeSync, բայց հիմնական հայեցակարգը նույնն է: G-SYNC-ով էկրանը կհարցնի գրաֆիկական քարտին, թե որքան արագ է այն տրամադրում շրջանակները և համապատասխանաբար կկարգավորի թարմացման արագությունը: Սա կվերացնի էկրանի պատռումը ցանկացած կադրերի արագությամբ մինչև մոնիտորի առավելագույն թարմացման արագությունը: G-SYNC-ը տեխնոլոգիա է, որի համար NVIDIA-ն լիցենզավորման բարձր վճար է պահանջում, և այն կարող է հարյուրավոր դոլարներ ավելացնել մոնիտորի գնին: Մյուս կողմից, FreeSync-ը բաց կոդով տեխնոլոգիա է, որը տրամադրվում է AMD-ի կողմից և միայն փոքր գումար է ավելացնում մոնիտորի արժեքին: Մենք Perfect Display-ում որպես ստանդարտ տեղադրում ենք FreeSync-ը մեր բոլոր խաղային մոնիտորների վրա:

Արդյո՞ք պետք է գնեմ G-Sync և FreeSync համատեղելի խաղային մոնիտոր:
Ընդհանուր առմամբ, Freesync-ը չափազանց կարևոր է խաղերի համար, ոչ միայն պատռվելուց խուսափելու, այլ ընդհանուր ավելի հարթ փորձ ապահովելու համար: Սա հատկապես ճիշտ է, եթե դուք օգտագործում եք խաղային սարքավորում, որն ավելի շատ կադրեր է թողարկում, քան ձեր էկրանը կարող է կառավարել:
G-Sync-ը և FreeSync-ը այս երկու խնդիրների լուծումներն են՝ էկրանը թարմացնելու նույն արագությամբ, երբ կադրերը ցուցադրվում են գրաֆիկական քարտի կողմից, ինչը հանգեցնում է սահուն, առանց պատռվելու խաղերի:
Ի՞նչ է HDR-ը:
Բարձր դինամիկ տիրույթի (HDR) էկրաններն ավելի խորը հակադրություններ են ստեղծում՝ վերարտադրելով պայծառության ավելի բարձր դինամիկ տիրույթ: HDR մոնիտորը կարող է շեշտադրումները ավելի վառ տեսք հաղորդել և ավելի հարուստ ստվերներ հաղորդել: Ձեր համակարգչի թարմացումը HDR մոնիտորով արժե այն, եթե դուք բարձրորակ գրաֆիկայով տեսախաղեր եք խաղում կամ HD լուծաչափով տեսանյութեր դիտում:
Չխորանալով տեխնիկական մանրամասների մեջ՝ HDR էկրանն ավելի մեծ պայծառություն և գունային խորություն է հաղորդում, քան հին չափանիշներին համապատասխանող էկրանները:
MPRT 1ms՝ շարժման ուրվականների հետագա կրճատման համար
1MSԱրձագանքման ժամանակընվազեցնում է ուրվականների և լղոզումը պիքսելների անցման ժամանակ՝ միշտ պահելով թշնամուն և տեղանքը ճշգրիտ ուշադրության կենտրոնում քաոսային պահերին:

10 բիթ գունավոր ելքկարող է ներկայացնել 0000000000-ից մինչև 1111111111 կարմիր, կապույտ և դեղին գույներից յուրաքանչյուրում, ինչը նշանակում է, որ կարելի է ներկայացնել 8-բիթանոց գույների 64 անգամ: Սա կարող է վերարտադրել 1024x1024x1024 = 1,073,741,824 գույներ, ինչը բացարձակապես հսկայական քանակությամբ ավելի գույներ է, քան 8 բիթ: Այդ իսկ պատճառով, պատկերի գրադիենտներից շատերը ավելի հարթ տեսք կունենան, ինչպես վերը նշված պատկերում, և 10 բիթանոց պատկերները նկատելիորեն ավելի լավ տեսք ունեն, քան իրենց 8-բիթանոց պատկերները:
