զ

Ինչ է արձագանքման ժամանակը

Արագ տեմպերով խաղերում արագ շարժվող օբյեկտների հետևում ուրվականները (հետագծումները) վերացնելու համար անհրաժեշտ է արագ պիքսելային արձագանքման արագություն: Պարզապես, թե որքան արագ պետք է լինի արձագանքման ժամանակի արագությունը, կախված է մոնիտորի առավելագույն թարմացման արագությունից:

Օրինակ, 60 Հց հաճախականությամբ մոնիտորը թարմացնում է պատկերը վայրկյանում 60 անգամ (թարմացումների միջև ընկած ժամանակահատվածում 16,67 միլիվայրկյան): Այսպիսով, եթե 60 Հց էկրանի վրա մեկ գույնից մյուսը փոխելու համար պիքսելը 16,67 մս-ից ավելի ժամանակ է պահանջում, դուք կնկատեք ուրվականներ արագ շարժվող առարկաների հետևում:

144 Հց հաճախականությամբ մոնիտորի համար արձագանքման ժամանակը պետք է լինի 6,94 մս-ից ցածր, 240 Հց հաճախականությամբ՝ 4,16 մս-ից ցածր և այլն:

Պիքսելները սևից սպիտակի փոխելու համար ավելի երկար ժամանակ է պահանջվում, քան հակառակը, այնպես որ, եթե նույնիսկ 144 Հց հաճախականությամբ մոնիտորի վրա պիքսելների բոլոր սպիտակից սև անցումները նշված 4 մգ-ից ցածր են, օրինակ, մուգից բաց պիքսելների որոշ անցումներ դեռ կարող են տևել ավելի քան 10 մվ: Հետևաբար, դուք նկատելի սև կեղտոտում կունենաք արագ տեմպերով տեսարաններում: Ընդհանրապես, եթե ցանկանում եք խուսափել ուրվականներից, դուք պետք է փնտրեք խաղային մոնիտորներ 1 մգ GtG (մոխրագույնից մոխրագույն) կամ ավելի ցածր արձագանքման ժամանակի արագությամբ: Այնուամենայնիվ, սա չի երաշխավորի անթերի արձագանքման ժամանակի կատարումը, որը պետք է պատշաճ կերպով օպտիմիզացվի մոնիտորի գերդրայվի իրականացման միջոցով:

Օվերդրայվի լավ իրականացումը կապահովի, որ պիքսելները բավական արագ փոխվեն, բայց նաև կկանխի հակադարձ ուրվականը (այսինքն՝ պիքսելների գերակատարումը)։ մոնիտորների մանրամասն ակնարկների համար:


Հրապարակման ժամանակը՝ հունիս-22-2022