Մոդել՝ LG34DWI-165Hz
ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր
34 դյույմ 21: 9 WQHD 3440*1440 IPS վահանակի լայն էկրան
Նորաձև բնակարան և բարձրության կարգավորվող տակդիր
165 Հց բարձր թարմացման արագությունը այն դարձնում է կատարյալ աշխատանքի և խաղերի համար
Առանց կակազելու կամ պատռվելու G-Sync տեխնոլոգիայի միջոցով
FlickerFree և Low Blue Mode տեխնոլոգիա
Տեխնիկական
Մոդելի համարը: | LG34DWI-165Hz | |
Ցուցադրել | Էկրանի չափը | 34" |
Վահանակի տեսակը | IPS (արագ) լուսադիոդային լուսավորությամբ | |
Ասպեկտների հարաբերակցություն | 21։9 | |
Պայծառություն (առավելագույնը) | 400 cd/m² | |
Կոնտրաստի հարաբերակցությունը (առավելագույնը) | 1000:1 | |
Բանաձեւ | 3440*1440 (@60/75/100/144/165 Հց) | |
Արձագանքման ժամանակը (տեսակ) | 4 ms (OD-ով) | |
MPRT | 1 ms | |
Դիտման անկյուն (հորիզոնական/ուղղահայաց) | 178º/178º (CR>10) | |
Գույնի աջակցություն | 16.7 M (8bit), 99% sRGB | |
Ինտերֆեյսեր | DP | DP 1.4 x1 |
HDMI 2.0 | x1 | |
HDMI 1.4 | x1 | |
USB (միայն F/W) | x1 | |
Auido Out (ականջակալ) | x1 | |
Ուժ | Էլեկտրաէներգիայի սպառում (MAX) | 55 Վտ |
Stand By Power (DPMS) | <0,5 Վտ | |
Տիպ | DC24V 2.7A | |
Հատկություններ | Թեքվել | (+5°~-15°) |
Պտտվող | (+45°~-45°) | |
Freesync և G համաժամացում | աջակցություն (48-165 Հց) | |
PIP & PBP | աջակցություն | |
Աչքերի խնամք (ցածր կապույտ լուսավորված) | աջակցություն | |
Flicker Free | աջակցություն | |
Drive-ի վրայով | աջակցություն | |
HDR | աջակցություն | |
Մալուխի կառավարում | աջակցություն | |
VESA լեռ | 100x100 մմ | |
Աքսեսուար | DP մալուխ/Էլեկտրաէներգիայի մատակարարում/Էլեկտրական մալուխ/Օգտագործողի ձեռնարկ | |
Փաթեթի չափը | 830 մմ(Վ) x 540 մմ(Հ) x 180 մմ(D) | |
Զտաքաշ | 10,5 կգ | |
Համախառն քաշը | 12,4 կգ | |
Պահարանի գույնը | Սեվ |
Ի՞նչ է թարմացման արագությունը:
Առաջին բանը, որ մենք պետք է հաստատենք, «Ի՞նչ է իրականում թարմացման արագությունը»:Բարեբախտաբար, դա այնքան էլ բարդ չէ:Թարմացման արագությունը պարզապես այն է, թե քանի անգամ է էկրանը թարմացնում իր ցուցադրած պատկերը վայրկյանում:Դուք կարող եք դա հասկանալ՝ համեմատելով այն ֆիլմերի կամ խաղերի կադրերի արագության հետ:Եթե ֆիլմը նկարահանվում է վայրկյանում 24 կադր արագությամբ (ինչպես կինոյի ստանդարտը), ապա սկզբնաղբյուրի բովանդակությունը վայրկյանում ցուցադրում է ընդամենը 24 տարբեր պատկեր:Նմանապես, 60 Հց ցուցադրման արագությամբ էկրանը վայրկյանում ցույց է տալիս 60 «շրջանակ»:Դա իրականում շրջանակներ չէ, քանի որ էկրանը ամեն վայրկյան կթարմացվի 60 անգամ, նույնիսկ եթե ոչ մի պիքսել չփոխվի, և էկրանը ցույց է տալիս միայն աղբյուրը, որը սնվում է դրան:Այնուամենայնիվ, անալոգիան դեռևս հեշտ միջոց է՝ հասկանալու թարմացման արագության հիմքում ընկած հիմնական հայեցակարգը:Հետևաբար, թարմացման ավելի բարձր արագությունը նշանակում է կադրերի ավելի բարձր արագություն վարելու ունակություն:Պարզապես հիշեք, որ էկրանը ցույց է տալիս միայն այն աղբյուրը, որը սնվում է դրան, և, հետևաբար, ավելի բարձր թարմացման արագությունը չի կարող բարելավել ձեր փորձը, եթե ձեր թարմացման արագությունն արդեն ավելի բարձր է, քան ձեր աղբյուրի կադրերի արագությունը:
Ինչու է դա կարևոր:
Երբ ձեր մոնիտորը միացնում եք GPU-ին (Գրաֆիկական մշակման միավոր/Գրաֆիկական քարտ), մոնիտորը կցուցադրի այն, ինչ GPU-ն ուղարկում է իրեն, ինչ կադրերի արագությամբ էլ որ ուղարկի այն, մոնիտորի առավելագույն կադրերի արագությունից ցածր կամ ցածր:Կադրերի ավելի արագ տեմպերը թույլ են տալիս ցանկացած շարժում ավելի սահուն ցուցադրել էկրանին (Նկար 1)՝ շարժման մշուշման նվազեցմամբ:Սա շատ կարևոր է արագ տեսանյութեր կամ խաղեր դիտելիս:
Թարմացման արագություն և խաղեր
Բոլոր տեսախաղերը մատուցվում են համակարգչային տեխնիկայի միջոցով՝ անկախ դրանց հարթակից կամ գրաֆիկայից:Հիմնականում (հատկապես PC պլատֆորմում), շրջանակները դուրս են թքվում այնքան արագ, որքան հնարավոր է ստեղծել, քանի որ դա սովորաբար թարգմանվում է ավելի հարթ և գեղեցիկ խաղախաղի:Յուրաքանչյուր առանձին շրջանակի միջև կլինի ավելի քիչ ուշացում և, հետևաբար, ավելի քիչ մուտքային ուշացում:
Խնդիրը, որը երբեմն կարող է առաջանալ, այն է, երբ շրջանակներն ավելի արագ են ցուցադրվում, քան էկրանի թարմացման արագությունը:Եթե ունեք 60 Հց էկրան, որն օգտագործվում է վայրկյանում 75 կադր ցուցադրող խաղ խաղալու համար, կարող եք զգալ մի բան, որը կոչվում է «էկրանի պատռում»:Դա տեղի է ունենում այն պատճառով, որ էկրանը, որն ընդունում է մուտքագրումը GPU-ից որոշակի կանոնավոր ընդմիջումներով, ամենայն հավանականությամբ կբռնի սարքաշարը շրջանակների միջև:Դրա արդյունքն է էկրանի պատռվածքը և ցնցող, անհավասար շարժումը:Շատ խաղեր թույլ են տալիս նվազեցնել ձեր կադրերի արագությունը, բայց դա նշանակում է, որ դուք չեք օգտագործում ձեր համակարգիչը իր ողջ կարողությամբ:Ինչու՞ այդքան գումար ծախսել վերջին և լավագույն բաղադրիչների վրա, ինչպիսիք են GPU-ները և CPU-ները, RAM-ը և SSD կրիչները, եթե պատրաստվում եք սահմանափակել դրանց հնարավորությունները:
Ո՞րն է սրա լուծումը, կարող եք մտածել:Ավելի բարձր թարմացման արագություն:Սա նշանակում է կամ գնել 120 Հց, 144 Հց կամ 165 Հց հաճախականությամբ համակարգչային մոնիտոր:Այս էկրանները կարող են կառավարել մինչև 165 կադր վայրկյանում, և արդյունքը շատ ավելի հարթ խաղ է:60 Հց-ից 120 Հց, 144 Հց կամ 165 Հց հաճախականության թարմացումը շատ նկատելի տարբերություն է:Դա մի բան է, որը դուք պարզապես պետք է ինքներդ տեսնեք, և դուք չեք կարող դա անել՝ դիտելով դրա տեսանյութը 60 Հց էկրանի վրա:
Հարմարվողական թարմացման արագությունը, այնուամենայնիվ, նորագույն տեխնոլոգիա է, որն ավելի ու ավելի տարածված է դառնում:NVIDIA-ն սա անվանում է G-SYNC, մինչդեռ AMD-ն այն անվանում է FreeSync, բայց հիմնական հայեցակարգը նույնն է:G-SYNC-ով էկրանը կհարցնի գրաֆիկական քարտին, թե որքան արագ է այն տրամադրում շրջանակները և համապատասխանաբար կկարգավորի թարմացման արագությունը:Սա կվերացնի էկրանի պատռումը ցանկացած կադրերի արագությամբ մինչև մոնիտորի առավելագույն թարմացման արագությունը:G-SYNC-ը տեխնոլոգիա է, որի համար NVIDIA-ն լիցենզավորման բարձր վճար է պահանջում, և այն կարող է հարյուրավոր դոլարներ ավելացնել մոնիտորի գնին:Մյուս կողմից, FreeSync-ը բաց կոդով տեխնոլոգիա է, որը տրամադրվում է AMD-ի կողմից և միայն փոքր գումար է ավելացնում մոնիտորի արժեքին:Մենք Perfect Display-ում որպես ստանդարտ տեղադրում ենք FreeSync-ը մեր բոլոր խաղային մոնիտորների վրա:
Արդյո՞ք ես պետք է գնեմ G-Sync և FreeSync համատեղելի խաղային մոնիտոր?
Ընդհանուր առմամբ, Freesync-ը չափազանց կարևոր է խաղերի համար, ոչ միայն պատռվելուց խուսափելու, այլ ընդհանուր ավելի հարթ փորձ ապահովելու համար:Սա հատկապես ճիշտ է, եթե դուք օգտագործում եք խաղային սարքավորում, որն ավելի շատ կադրեր է թողարկում, քան ձեր էկրանը կարող է կառավարել:
G-Sync-ը և FreeSync-ը այս երկու խնդիրների լուծումներն են՝ էկրանը թարմացնելու նույն տեմպերով, երբ կադրերը ցուցադրվում են գրաֆիկական քարտի կողմից, ինչը հանգեցնում է հարթ, առանց պատռվելու խաղերի:
Ի՞նչ է HDR-ը:
Բարձր դինամիկ տիրույթի (HDR) էկրաններն ավելի խորը հակադրություններ են ստեղծում՝ վերարտադրելով պայծառության ավելի բարձր դինամիկ տիրույթ:HDR մոնիտորը կարող է շեշտադրումները ավելի վառ տեսք հաղորդել և ավելի հարուստ ստվերներ հաղորդել:Ձեր համակարգչի թարմացումը HDR մոնիտորով արժե այն, եթե դուք բարձրորակ գրաֆիկայով տեսախաղեր եք խաղում կամ HD լուծաչափով տեսանյութեր դիտում:
Չխորանալով տեխնիկական մանրամասների մեջ՝ HDR էկրանն ավելի մեծ պայծառություն և գույնի խորություն է հաղորդում, քան հին չափանիշներին համապատասխանող էկրանները:
MPRT 1ms՝ շարժման ուրվականների հետագա կրճատման համար
Ապրանքի նկարներ
Ազատություն և ճկունություն
Միացումներ, որոնք դուք պետք է միացնեք ձեր ուզած սարքերին՝ նոութբուքներից մինչև ձայնային վահանակներ:Եվ 100x100 VESA-ի միջոցով դուք կարող եք տեղադրել մոնիտորը և ստեղծել հատուկ աշխատանքային տարածք, որը եզակի է ձերը:
Երաշխիք և աջակցություն
Մենք կարող ենք ապահովել մոնիտորի 1% պահեստային բաղադրիչներ (բացառությամբ վահանակի):
Perfect Display-ի երաշխիքը 1 տարի է:
Այս ապրանքի վերաբերյալ երաշխիքային լրացուցիչ տեղեկությունների համար կարող եք կապվել մեր հաճախորդների սպասարկման հետ: