Fljótur pixla viðbragðstími er nauðsynlegur til að útrýma draugum (eftirfarandi) á bak við hluti sem hreyfast hratt í hröðum leikjum. Hversu hraður viðbragðstíminn þarf að vera fer eftir hámarks hressingarhraða skjásins.
60Hz skjár, til dæmis, endurnýjar myndina 60 sinnum á sekúndu (16,67 millisekúndur á milli endurnýjunar). Þannig að ef pixla tekur lengri tíma en 16,67ms að breytast úr einum lit í annan á 60Hz skjá muntu taka eftir draugum á bak við hluti sem hreyfast hratt.
Fyrir 144Hz skjá þarf viðbragðstími að vera lægri en 6,94ms, fyrir 240Hz skjá lægri en 4,16ms o.s.frv.
Dílar taka lengri tíma að breytast úr svörtu í hvítt en öfugt, þannig að jafnvel þótt allar hvítar til svartar pixlabreytingar séu undir tilgreindum 4ms á 144Hz skjá, til dæmis, gætu sumar dökkar í ljósar pixlabreytingar samt tekið meira en 10ms. Þar af leiðandi myndirðu fá áberandi svartan blekking í hröðum senum með fullt af dökkum pixlum, á meðan gífurlegur fjöldi dökkra pixla myndi koma við sögu. áberandi.Almennt, ef þú vilt forðast draugagang, ættir þú að leita að leikjaskjám með tilteknum svörunartímahraða 1ms GtG (grár til grár) – eða lægri. Þetta mun hins vegar ekki tryggja gallalausan viðbragðstíma árangur, sem þarf að fínstilla á réttan hátt með yfirdrifsútfærslu skjásins.
Góð yfirdrif útfærsla mun tryggja að pixlarnir breytast nógu hratt, en það mun einnig koma í veg fyrir öfuga draug (þ.e. pixla ofskot). Andhverfur draugur einkennist af björtu slóð eftir hreyfanlegum hlutum, sem stafar af því að pixlum er ýtt of fast með árásargjarnri yfirdrifstillingu. Til að komast að því hversu vel yfirdrifið er útfært á skjá, sem og hvaða stillingu þarf að skoða til að skoða, hvaða smáatriði ætti að skoða.
Birtingartími: 22. júní 2022