דגם: PG25BFI-360Hz
מסך גיימינג ספורט אלקטרוני בגודל 25 אינץ' עם רזולוציית IPS FHD 360Hz
תכונות עיקריות
● פאנל IPS בגודל 24.5 אינץ' עם רזולוציית FHD של 1920x1080
● זמן תגובה של MPRT של 1ms וקצב רענון של 360Hz
● עם HDMI 2.0*1+DP1.4*2
● ללא גמגום או קריעה עם טכנולוגיית AMD FreeSync
● העיצוב ללא מסגרת מביא חוויית ויזואלית טובה יותר
● טכנולוגיית FlickerFree ומצב Blue Low
מהו קצב רענון?
הדבר הראשון שעלינו לקבוע הוא "מהו בדיוק קצב רענון?". למרבה המזל, זה לא מורכב במיוחד. קצב רענון הוא פשוט מספר הפעמים שצג מרענן את התמונה שהוא מציג בשנייה. ניתן להבין זאת על ידי השוואתו לקצב פריימים בסרטים או משחקים. אם סרט מצולם ב-24 פריימים לשנייה (כמו בסטנדרט הקולנוע), אז תוכן המקור מציג רק 24 תמונות שונות בשנייה. באופן דומה, צג עם קצב תצוגה של 60 הרץ מציג 60 "פריימים" לשנייה. זה לא באמת פריימים, כי התצוגה תתרענן 60 פעמים בכל שנייה גם אם אף פיקסל לא משתנה, והתצוגה מציגה רק את המקור המוזן אליה. עם זאת, האנלוגיה עדיין היא דרך קלה להבין את הרעיון המרכזי מאחורי קצב רענון. קצב רענון גבוה יותר פירושו, אם כן, היכולת להתמודד עם קצב פריימים גבוה יותר. רק זכרו, שהתצוגה מציגה רק את המקור המוזן אליה, ולכן, קצב רענון גבוה יותר לא בהכרח ישפר את החוויה שלכם אם קצב הרענון שלכם כבר גבוה מקצב הפריימים של המקור שלכם.
למה זה חשוב?
כאשר אתם מחברים את הצג שלכם לכרטיס מסך (GPU), הצג יציג את כל מה שה-GPU שולח אליו, בכל קצב פריימים שהוא שולח, בקצב הפריימים המרבי של הצג או מתחתיו. קצב פריימים מהיר יותר מאפשר לכל תנועה להיות מוצגת על המסך בצורה חלקה יותר (איור 1), עם טשטוש תנועה מופחת. זה חשוב מאוד בעת צפייה בסרטונים או משחקים מהירים.
קצב רענון ומשחקים
כל משחקי הווידאו מעובדים על ידי חומרת מחשב, ללא קשר לפלטפורמה או לגרפיקה שלהם. לרוב (במיוחד בפלטפורמת המחשב האישי), הפריימים מוצגים מהר ככל שניתן, מכיוון שזה בדרך כלל מתבטא במשחקיות חלקה ונעימה יותר. יהיה פחות עיכוב בין כל פריים ולכן פחות השהיית קלט.
בעיה שיכולה להתרחש לעיתים היא כאשר הפריימים מעובדים מהר יותר מקצב רענון התצוגה. אם יש לכם מסך של 60 הרץ, המשמש למשחק המציג 75 פריימים לשנייה, אתם עשויים לחוות משהו שנקרא "קריעת מסך". זה קורה מכיוון שהתצוגה, המקבלת קלט מהמעבד הגרפי במרווחי זמן קבועים למדי, עלולה לתפוס את החומרה בין הפריימים. התוצאה של זה היא קריעת מסך ותנועה מקוטעת ולא אחידה. משחקים רבים מאפשרים לכם להגביל את קצב הפריימים, אך משמעות הדבר היא שאתם לא משתמשים במחשב שלכם במלוא יכולתו. למה להוציא כל כך הרבה כסף על רכיבים חדישים וטובים ביותר כמו כרטיסי מסך ומעבדים, זיכרון RAM וכונני SSD אם אתם מתכוונים להגביל את היכולות שלהם?
אתם עשויים לתהות מה הפתרון לכך? קצב רענון גבוה יותר. משמעות הדבר היא קניית מסך של 165 הרץ, 240 הרץ אוצג 360 הרץמסכים אלה יכולים להתמודד עם עד 360 פריימים לשנייה והתוצאה היא משחק חלק הרבה יותר. שדרוג מ-60 הרץ ל-144 הרץ, 240 הרץ או 360 הרץ הוא הבדל מורגש מאוד. זה משהו שאתם פשוט צריכים לראות בעצמכם, ואתם לא יכולים לעשות זאת על ידי צפייה בסרטון של זה על מסך של 120 הרץ.
קצב רענון אדפטיבי, לעומת זאת, הוא טכנולוגיה חדשה ומתקדמת שהופכת פופולרית יותר ויותר. NVIDIA קוראת לזה G-SYNC, בעוד AMD קוראת לזה FreeSync, אבל הרעיון המרכזי זהה. צג עם G-SYNC ישאל את כרטיס המסך כמה מהר הוא מספק את הפריימים, ויתאים את קצב הרענון בהתאם. זה יבטל קריעת מסך בכל קצב פריימים עד לקצב הרענון המרבי של הצג. G-SYNC היא טכנולוגיה ש-NVIDIA גובה עבורה דמי רישוי גבוהים והיא יכולה להוסיף מאות דולרים למחיר הצג. FreeSync, לעומת זאת, היא טכנולוגיית קוד פתוח המסופקת על ידי AMD, ומוסיפה רק סכום קטן לעלות הצג. אנחנו ב-Perfect Display מתקינים FreeSync בכל מסכי הגיימינג שלנו כסטנדרט.
האם כדאי לי לקנות מצלמה תואמת G-Sync ו-FreeSync? מסך גיימינג?
באופן כללי, Freesync חשוב ביותר למשחקים, לא רק כדי למנוע קריעה אלא גם כדי להבטיח חוויה חלקה יותר באופן כללי. זה נכון במיוחד אם אתם מפעילים חומרת גיימינג שמפיקה יותר פריימים ממה שהמסך שלכם יכול להתמודד איתו.
G-Sync ו-FreeSync הם פתרונות לשתי הבעיות הללו בכך שהם גורמים לתצוגה להתרענן באותו קצב שבו הפריימים מוצגים על ידי כרטיס המסך, וכתוצאה מכך משחקים חלקים וללא קריעות.
מה זה HDR?
צגי HDR (טווח דינמי גבוה) יוצרים ניגודיות עמוקה יותר על ידי שחזור טווח דינמי גבוה יותר של עוצמת הארה. צג HDR יכול לגרום לגוונים בהירים יותר ולהפיק צללים עשירים יותר. שדרוג המחשב האישי שלכם עם צג HDR שווה את זה אם אתם משחקים במשחקי וידאו עם גרפיקה באיכות גבוהה או צופים בסרטונים ברזולוציית HD.
בלי להיכנס יותר מדי לפרטים הטכניים, תצוגת HDR מייצרת בהירות ועומק צבע גדולים יותר ממסכים שנבנו כדי לעמוד בתקנים ישנים יותר.
MPRT 1ms להפחתה נוספת של תנועה רפאים
חופש וגמישות
החיבורים הדרושים לכם כדי לחבר את המכשירים הרצויים, החל ממחשבים ניידים ועד סאונדברים. ועם VESA בגודל 75x75, תוכלו להתקין את הצג וליצור סביבת עבודה מותאמת אישית ייחודית שלכם.
אחריות ותמיכה
נוכל לספק 1% רכיבים רזרביים (לא כולל הפאנל) של הצג.
האחריות של Perfect Display היא לשנה אחת.
למידע נוסף על אחריות אודות מוצר זה, ניתן ליצור קשר עם שירות הלקוחות שלנו.
מספר דגם | PG25BFI-360HZ | |
לְהַצִיג | גודל המסך | 24.5 אינץ' |
סוג מסגרת | ללא מסגרת | |
סוג תאורה אחורית | לד | |
יחס גובה-רוחב | 16:9 | |
בהירות (מקסימלית) | 400 cd/m² | |
יחס ניגודיות (מקסימלי) | 1000:1 | |
הַחְלָטָה | 1920×1080 @ 360Hz (DP), תואם כלפי מטה | |
קצב רענון | 360 הרץ (200/240/280 הרץ זמינים) | |
זמן תגובה (מקסימום) | 1ms | |
זווית צפייה (אופקית/אנכית) | 178º/178º (CR>10) IPS | |
תמיכה בצבעים | 16.7 מגה-בייט (8 סיביות 100% sRGB) | |
קלט אות | אות וידאו | אנלוגי RGB/דיגיטלי |
אות סינכרון | H/V נפרד, מרוכב, SOG | |
מַחבֵּר | HDMI®2.0*1+DP1.4*2 | |
כּוֹחַ | צריכת חשמל | 45W טיפוסי |
כוח במצב המתנה (DPMS) | <0.5W | |
סוּג | מתח זרם חילופין 100-220 וולט / מתח ישר 12 וולט, 5 אמפר | |
תכונות | סינכרון חופשי וסינכרון אדפטיבי | נתמך |
HDR | נתמך | |
חבר והפעל | נתמך | |
צבע הארון | מאט בלאק | |
ללא תנועה | נתמך | |
נהג יתר | נתמך | |
מצב תאורה כחולה חלשה | נתמך | |
תושבת VESA | 100x100 מ"מ | |
שֶׁמַע | 2x3W (אופציונלי) | |
אביזרים | ספק כוח, כבל חשמל, כבל DP, מדריך למשתמש |