במסכי G-SYNC מותקן שבב מיוחד המחליף את המדרג הרגיל.
זה מאפשר לצג לשנות את קצב הרענון שלו באופן דינמי - בהתאם לקצבי הפריימים של המעבד הגרפי (Hz=FPS), מה שבתורו מבטל קריעת מסך וגמגום כל עוד ה-FPS שלך אינו עולה על קצב הרענון המרבי של הצג.
בניגוד ל-V-Sync, G-SYNC אינו מציג עונש משמעותי של השהיית קלט.
בנוסף, מודול G-SYNC ייעודי מציע אוברדרייב משתנה. מסכי גיימינג משתמשים באוברדרייב כדי להגביר את מהירות זמן התגובה שלהם, כך שהפיקסלים יכולים להשתנות מצבע אחד למשנהו מהר מספיק כדי למנוע צללים/עקירה מאחורי עצמים הנעים במהירות.
עם זאת, לרוב המסכים ללא G-SYNC אין אוברדרייב משתנה, אלא רק מצבים קבועים; לדוגמה: חלש, בינוני וחזק. הבעיה כאן היא שקצבי רענון שונים דורשים רמות שונות של אוברדרייב.
כעת, ב-144 הרץ, מצב האוברדרייב 'חזק' עשוי לבטל בצורה מושלמת את כל הטרלינג, אך הוא גם עלול להיות אגרסיבי מדי אם ה-FPS שלכם יורד ל-~60FPS/Hz, מה שיגרום ל-inverse ghosting או overshoot של פיקסלים.
לקבלת ביצועים אופטימליים במקרה זה, תצטרכו לשנות ידנית את מצב האוברדרייב בהתאם ל-FPS שלכם, דבר שאינו אפשרי במשחקי וידאו שבהם קצב הפריימים משתנה מאוד.
קצב הרענון המשתנה של G-SYNC יכול להשתנות תוך כדי תנועה בהתאם לקצב הרענון, ובכך להסיר גוסטינג בקצבי פריימים גבוהים ולמנוע הצטברות יתר של הפיקסלים בקצבי פריימים נמוכים יותר.
זמן פרסום: 13 באפריל 2022