ז

מהו זמן תגובה

דרושה מהירות זמן תגובה מהירה של פיקסלים כדי למנוע צלילי רפאים (נגררים) מאחורי עצמים הנעים במהירות במשחקים בקצב מהיר. עד כמה מהירות זמן התגובה צריכה להיות תלויה בקצב הרענון המרבי של הצג.

צג 60Hz, למשל, מרענן את התמונה 60 פעמים בשנייה (16.67 מילישניות בין רענון). לכן, אם לפיקסל לוקח יותר מ-16.67ms לשנות מצבע אחד למשנהו בצג 60Hz, תבחין ברוחות רפאים מאחור. חפצים הנעים במהירות.

עבור צג 144Hz, זמן התגובה צריך להיות נמוך מ-6.94ms, עבור צג 240Hz, נמוך מ-4.16ms וכו'.

לפיקסלים לוקח יותר זמן לעבור משחור ללבן מאשר להיפך, כך שגם אם כל מעברי הפיקסלים הלבנים לשחורים נמצאים מתחת ל-4ms המצוינים בצג 144Hz, למשל, כמה מעברי פיקסלים כהים לבהירים עדיין עשויים לקחת יותר מ-10ms. כתוצאה מכך, אתה יקבל מריחה שחורה בולטת בסצנות בקצב מהיר עם הרבה פיקסלים כהים מעורבים, בעוד שבסצנות אחרות, רוחות רפאים לא יהיו בולטות באותה מידה. באופן כללי, אם אתה רוצה למנוע רוחות רפאים, עליך לחפש צגי גיימינג עם תגובה מוגדרת מהירות זמן של 1ms GtG (אפור עד אפור) - או פחות. זה, עם זאת, לא יבטיח ביצועי זמן תגובה ללא רבב, שצריך לבצע אופטימיזציה נכונה באמצעות יישום ה-overdrive של הצג.

יישום אוברדרייב טוב יבטיח שהפיקסלים ישתנו מהר מספיק, אבל הוא גם ימנע רוחות רפאים הפוך (כלומר חריגה של פיקסלים). רוח רפאים הפוכה מאופיינת כשביל בהיר העוקב אחר אובייקטים נעים, אשר נגרמת מפיקסלים שנדחפים חזק מדי באמצעות אגרסיביות. הגדרת overdrive.כדי לגלות עד כמה ה-overdrive מיושם על צג, כמו גם באיזו הגדרה יש להשתמש באיזו קצב רענון, תצטרך לחפש ביקורות מפורטות של צג.


זמן פרסום: 22 ביוני 2022