ז

מהו זמן תגובה

דרושה מהירות זמן תגובה מהירה של פיקסלים כדי למנוע צלילי רפאים (נגררים) מאחורי עצמים הנעים במהירות במשחקים בקצב מהיר. עד כמה מהירות זמן התגובה צריכה להיות תלויה בקצב הרענון המרבי של הצג.

צג 60Hz, למשל, מרענן את התמונה 60 פעמים בשנייה (16.67 מילישניות בין רענון). לכן, אם לפיקסל לוקח יותר מ-16.67ms כדי לשנות מצבע אחד למשנהו בצג 60Hz, תבחין ברוחות רפאים מאחורי עצמים הנעים במהירות.

עבור צג 144Hz, זמן התגובה צריך להיות נמוך מ-6.94ms, עבור צג 240Hz, נמוך מ-4.16ms וכו'.

לפיקסלים לוקח יותר זמן לעבור משחור ללבן מאשר להיפך, כך שגם אם כל מעברי הפיקסלים הלבנים לשחורים הם מתחת ל-4ms המצוינים בצג 144Hz, למשל, חלק מהמעברים של פיקסלים כהים לבהירים עדיין עשויים לקחת יותר מ-10ms. כתוצאה מכך, תקבל מריחה שחורה בולטת בסצנות מהירות עם הרבה פיקסלים כהים, בעוד שסצנות מארחות חשוכות אחרות יהיו מעורבות. בולט. באופן כללי, אם ברצונך להימנע מרוח רפאים, עליך לחפש צגי גיימינג עם מהירות זמן תגובה מוגדרת של 1ms GtG (אפור עד אפור) – או פחות. זה, עם זאת, לא יבטיח ביצועי זמן תגובה ללא רבב, שצריך לבצע אופטימיזציה נכונה באמצעות יישום ה-overdrive של הצג.

יישום אוברדרייב טוב יבטיח שהפיקסלים ישתנו מהר מספיק, אבל הוא גם ימנע רוחות הפוך (כלומר חריגה של פיקסלים). רוח רפאים הפוכה מאופיינת כשביל בהיר העוקב אחר אובייקטים נעים, אשר נגרמת על ידי דחיפה של פיקסלים חזק מדי באמצעות הגדרת אוברדרייב אגרסיבית. כדי לברר עד כמה ה-overdrive מיושם על צג, כמו גם באיזו הגדרה יש להסתכל על הבדיקה, באיזו הגדרה יש להסתכל.


זמן פרסום: 22 ביוני 2022