ז

מהו זמן תגובה

נדרש זמן תגובה מהיר לפיקסלים כדי למנוע צללים (ghosting) מאחורי עצמים הנעים במהירות במשחקים בקצב מהיר. קצב התגובה הנדרש תלוי בקצב הרענון המרבי של הצג.

צג של 60 הרץ, לדוגמה, מרענן את התמונה 60 פעמים בשנייה (16.67 מילישניות בין רענון לרענון). לכן, אם לוקח לפיקסל יותר מ-16.67 מילישניות לעבור מצבע אחד למשנהו בתצוגה של 60 הרץ, תבחינו בגוסטינג מאחורי עצמים הנעים במהירות.

עבור צג של 144 הרץ, זמן התגובה צריך להיות נמוך מ-6.94 אלפיות השנייה, עבור צג של 240 הרץ, נמוך מ-4.16 אלפיות השנייה, וכו'.

לפיקסלים לוקח יותר זמן לעבור משחור ללבן מאשר להיפך, כך שגם אם כל מעברי הפיקסלים מלבן לשחור הם מתחת ל-4ms המצוינים במסך של 144 הרץ, לדוגמה, מעברים מסוימים של פיקסלים כהים לבהירים עדיין עשויים לקחת יותר מ-10ms. כתוצאה מכך, תיתקל במריחה שחורה מורגשת בסצנות מהירות עם הרבה פיקסלים כהים מעורבים, בעוד שבסצנות אחרות, ghosting לא יהיה מורגש באותה מידה. באופן כללי, אם ברצונך להימנע מ-ghosting, עליך לחפש מסכי גיימינג עם מהירות תגובה מוגדרת של 1ms GtG (אפור לאפור) - או נמוכה יותר. עם זאת, זה לא יבטיח ביצועי זמן תגובה ללא רבב, שיש למטב כראוי באמצעות יישום overdrive של הצג.

יישום טוב של overdrive יבטיח שהפיקסלים ישתנו מספיק מהר, אך הוא גם ימנע inverse ghosting (כלומר, overshoot של פיקסלים). Inverse ghosting מאופיין כשובל בהיר העוקב אחר עצמים נעים, הנגרם על ידי דחיפה חזקה מדי של פיקסלים באמצעות הגדרת overdrive אגרסיבית. כדי לברר עד כמה יעיל מיושם האוברדרייב על צג, כמו גם באיזו הגדרה יש להשתמש ובאיזה קצב רענון, תצטרכו לחפש ביקורות מפורטות על צגים.


זמן פרסום: 22 ביוני 2022