ז

למה להשתמש במסכים של 144 הרץ או 165 הרץ?

מהו קצב רענון?

הדבר הראשון שעלינו לקבוע הוא "מהו בדיוק קצב רענון?". למרבה המזל, זה לא מורכב במיוחד. קצב רענון הוא פשוט מספר הפעמים שצג מרענן את התמונה שהוא מציג בשנייה. ניתן להבין זאת על ידי השוואתו לקצב פריימים בסרטים או משחקים. אם סרט מצולם ב-24 פריימים לשנייה (כמו בסטנדרט הקולנוע), אז תוכן המקור מציג רק 24 תמונות שונות בשנייה. באופן דומה, צג עם קצב תצוגה של 60 הרץ מציג 60 "פריימים" לשנייה. זה לא באמת פריימים, כי התצוגה תתרענן 60 פעמים בכל שנייה גם אם אף פיקסל לא משתנה, והתצוגה מציגה רק את המקור המוזן אליה. עם זאת, האנלוגיה עדיין היא דרך קלה להבין את הרעיון המרכזי מאחורי קצב רענון. קצב רענון גבוה יותר פירושו, אם כן, היכולת להתמודד עם קצב פריימים גבוה יותר. רק זכרו, שהתצוגה מציגה רק את המקור המוזן אליה, ולכן, קצב רענון גבוה יותר לא בהכרח ישפר את החוויה שלכם אם קצב הרענון שלכם כבר גבוה מקצב הפריימים של המקור שלכם.

למה זה חשוב?

כאשר אתם מחברים את הצג שלכם לכרטיס מסך (GPU), הצג יציג את כל מה שה-GPU שולח אליו, בכל קצב פריימים שהוא שולח, בקצב הפריימים המרבי של הצג או מתחתיו. קצב פריימים מהיר יותר מאפשר לכל תנועה להיות מוצגת על המסך בצורה חלקה יותר (איור 1), עם טשטוש תנועה מופחת. זה חשוב מאוד בעת צפייה בסרטונים או משחקים מהירים.

1

 

קצב רענון ומשחקים

כל משחקי הווידאו מעובדים על ידי חומרת מחשב, ללא קשר לפלטפורמה או לגרפיקה שלהם. לרוב (במיוחד בפלטפורמת המחשב האישי), הפריימים מוצגים מהר ככל שניתן, מכיוון שזה בדרך כלל מתבטא במשחקיות חלקה ונעימה יותר. יהיה פחות עיכוב בין כל פריים ולכן פחות השהיית קלט.

בעיה שיכולה להתרחש לעיתים היא כאשר הפריימים מעובדים מהר יותר מקצב רענון התצוגה. אם יש לכם מסך של 60 הרץ, המשמש למשחק המציג 75 פריימים לשנייה, אתם עשויים לחוות משהו שנקרא "קריעת מסך". זה קורה מכיוון שהתצוגה, המקבלת קלט מהמעבד הגרפי במרווחי זמן קבועים למדי, עלולה לתפוס את החומרה בין הפריימים. התוצאה של זה היא קריעת מסך ותנועה מקוטעת ולא אחידה. משחקים רבים מאפשרים לכם להגביל את קצב הפריימים, אך משמעות הדבר היא שאתם לא משתמשים במחשב שלכם במלוא יכולתו. למה להוציא כל כך הרבה כסף על רכיבים חדישים וטובים ביותר כמו כרטיסי מסך ומעבדים, זיכרון RAM וכונני SSD אם אתם מתכוונים להגביל את היכולות שלהם?

אתם עשויים לתהות מה הפתרון לכך? קצב רענון גבוה יותר. משמעות הדבר היא רכישת צג מחשב ברזולוציה של 120 הרץ, 144 הרץ או 165 הרץ. צגים אלה יכולים להתמודד עם עד 165 פריימים לשנייה והתוצאה היא משחק חלק הרבה יותר. שדרוג מ-60 הרץ ל-120 הרץ, 144 הרץ או 165 הרץ הוא הבדל מורגש מאוד. זה משהו שאתם פשוט צריכים לראות בעצמכם, ואתם לא יכולים לעשות זאת על ידי צפייה בסרטון של זה על צג של 60 הרץ.

קצב רענון אדפטיבי, לעומת זאת, הוא טכנולוגיה חדשה ומתקדמת שהופכת פופולרית יותר ויותר. NVIDIA קוראת לזה G-SYNC, בעוד AMD קוראת לזה FreeSync, אבל הרעיון המרכזי זהה. צג עם G-SYNC ישאל את כרטיס המסך כמה מהר הוא מספק את הפריימים, ויתאים את קצב הרענון בהתאם. זה יבטל קריעת מסך בכל קצב פריימים עד לקצב הרענון המרבי של הצג. G-SYNC היא טכנולוגיה ש-NVIDIA גובה עבורה דמי רישוי גבוהים והיא יכולה להוסיף מאות דולרים למחיר הצג. FreeSync, לעומת זאת, היא טכנולוגיית קוד פתוח המסופקת על ידי AMD, ומוסיפה רק סכום קטן לעלות הצג. אנחנו ב-Perfect Display מתקינים FreeSync בכל מסכי הגיימינג שלנו כסטנדרט.

מה אומרים גיימרים

כשנשאלים על צגים, כל הגיימרים המקצועיים אומרים שהם משתמשים במינימום של 144 הרץ עבור ההגדרות שלהם. היכולת לרענן את המסך יותר מפי שניים מהר יותר מאשר צג רגיל מאפשרת לגיימרים להגיב מהר יותר לשינויים במשחק וגם מפחיתה טשטוש תנועה שיכול לגרום להסחת דעת על ידי עיוות התמונות המוצגות.

כשמדברים על רזולוציה, כולם אומרים שקצב רענון של 144 הרץ (או יותר) הוא רק אחד הגורמים החשובים בבחירת מסך לגיימינג. גורם חשוב נוסף הוא רזולוציה. הרזולוציה הפופולרית ביותר בקרב גיימרים היא 1080p מכיוון שקל להשיג איתה קצב פריימים גבוה ולכן תיהנו מקצב הרענון הגבוה.

כשקונים מסך גיימינג חדש, עליכם לחשוב גם קדימה. כדאי לשאוף ל-1440p אם יש לכם את התקציב לכך, מכיוון שזו תהיה השקעה טובה יותר ועדיין תוכלו לקבל קצב פריימים גבוה. רזולוציית 1080p בסדר אם גודל המסך הוא 24 אינץ'. עבור מסך בגודל 27-35 אינץ', כדאי ללכת על 1440p, ועבור כל מסך מעל, 4K UHD היא ההשקעה הטובה ביותר.

 


זמן פרסום: 16 ביולי 2020