27 インチ FHD 240Hz VA
主な特長
27 インチ 1920*1080 VA パネル
FPSゲーマー向けの240Hzの高リフレッシュレート
G-Sync テクノロジーにより途切れや途切れがありません
フリッカーフリーおよび低ブルーモード技術
高さ調整可能なスタンドは、高さ/ピボット/スイベル調整をサポートします。
テクニカル
モデル番号。: | UG27BFA-240HZ | |
画面 | 画面サイズ | 27 インチ フラット VA |
バックライトタイプ | 導かれた | |
アスペクト比 | 16:9 | |
明るさ(最大) | 300cd/平方メートル | |
コントラスト比(最大) | 3000:1 | |
解決 | 1920*1080 @ 240Hz、下位互換性 | |
応答時間(最大) | MPRT 1ms | |
色域 | 72% NTSC | |
視野角(水平/垂直) | 178°/178° (CR>10) VA | |
カラーサポート | 1670万色(8ビット) | |
信号入力 | ビデオ信号 | デジタル |
同期。信号 | セパレートH/V、コンポジット、SOG | |
コネクタ | HDMI*2+DP*2 | |
力 | 消費電力 | 標準 36W |
スタンバイ電源 (DPMS) | <0.5W | |
タイプ | 12V、4A | |
特徴 | HDR | サポートされています |
RGBライト | サポートされています | |
オーバードライブ | サポートされています | |
フリーシンク/Gsync | サポートされています | |
プラグ&プレイ | サポートされています | |
フリーフリック | サポートされています | |
低ブルーライトモード | サポートされています | |
VESAマウント | サポートされています | |
高さ調節可能なスタンド | サポート | |
キャビネットの色 | 黒 | |
| スピーカー | 2x3W |
アクセサリー | HDMIケーブル/電源/電源ケーブル/取扱説明書 | |
積載能力 | 20 フィート GP/40 フィート本部 | 500/1150個 |
240Hz モニターを使用する理由
リフレッシュレートとは何ですか?
最初に確立する必要があるのは、「リフレッシュ レートとは正確には何ですか?」ということです。幸いなことに、それはそれほど複雑ではありません。リフレッシュ レートは、ディスプレイが 1 秒間に表示する画像を更新する回数です。これは映画やゲームのフレームレートと比較すると理解できます。映画が 1 秒あたり 24 フレーム (映画の標準) で撮影されている場合、ソース コンテンツには 1 秒あたり 24 の異なる画像しか表示されません。同様に、表示レートが 60Hz のディスプレイは、1 秒あたり 60 の「フレーム」を表示します。これは実際にはフレームではありません。1 つのピクセルも変化しない場合でも、ディスプレイは 1 秒あたり 60 回更新され、ディスプレイには供給されたソースのみが表示されます。ただし、このアナロジーは、リフレッシュ レートの背後にある中心的な概念を理解する簡単な方法です。したがって、リフレッシュ レートが高いということは、より高いフレーム レートを処理できることを意味します。ディスプレイには、そこに供給されたソースのみが表示されるため、リフレッシュ レートがすでにソースのフレーム レートよりも高い場合は、リフレッシュ レートを高くしてもエクスペリエンスが向上しない可能性があることに注意してください。
どうしてそれが重要ですか?
モニターを GPU (グラフィックス プロセッシング ユニット/グラフィックス カード) に接続すると、モニターは GPU が送信したものを、モニターの最大フレーム レート以下のフレーム レートで表示します。フレーム レートが高速になると、モーション ブラーが軽減され、あらゆるモーションがよりスムーズに画面上にレンダリングされます (図 1)。これは、高速のビデオやゲームを視聴する場合に非常に重要です。
リフレッシュレートとゲーム
すべてのビデオ ゲームは、プラットフォームやグラフィックスに関係なく、コンピューター ハードウェアによってレンダリングされます。ほとんどの場合 (特に PC プラットフォームでは)、フレームは生成されるとすぐに吐き出されます。これは通常、これによりゲームプレイがよりスムーズで優れたものになるためです。個々のフレーム間の遅延が少なくなるため、入力遅延も少なくなります。
時々発生する可能性のある問題は、フレームが表示の更新速度よりも速くレンダリングされる場合です。60 Hz ディスプレイを使用して 1 秒あたり 75 フレームをレンダリングするゲームをプレイしている場合、「画面ティアリング」と呼ばれる現象が発生する可能性があります。これは、ディスプレイが GPU からの入力を一定の間隔で受け入れるため、フレーム間でハードウェアを捕捉する可能性が高いために発生します。その結果、画面が裂けたり、ぎくしゃくした不均一な動きが発生します。多くのゲームではフレーム レートを制限できますが、これは PC の能力を最大限に活用していないことを意味します。GPU や CPU、RAM、SSD ドライブなどの最新かつ最高のコンポーネントの機能に制限を設けるつもりなら、なぜこれほど多くのお金を費やす必要があるのでしょうか?
これに対する解決策は何だろうと疑問に思われるかもしれません。より高いリフレッシュレート。これは、120Hz、144Hz、または 165Hz のコンピューターモニターを購入することを意味します。これらのディスプレイは 1 秒あたり最大 165 フレームを処理でき、その結果、ゲームプレイがよりスムーズになります。60Hz から 120Hz、144Hz、または 165Hz にアップグレードすると、その違いは非常に顕著です。それは自分の目で確認する必要があり、60Hz ディスプレイでビデオを視聴することはできません。
ただし、アダプティブ リフレッシュ レートは新しい最先端のテクノロジであり、ますます人気が高まっています。NVIDIA はこれを G-SYNC と呼び、AMD はこれを FreeSync と呼びますが、中心となる概念は同じです。G-SYNC を備えたディスプレイは、グラフィック カードにフレームを配信する速度を問い合わせ、それに応じてリフレッシュ レートを調整します。これにより、モニターの最大リフレッシュ レートまでのあらゆるフレーム レートで画面のティアリングがなくなります。G-SYNC は NVIDIA が高額なライセンス料を請求するテクノロジーであり、モニターの価格が数百ドルも高くなる可能性があります。一方、FreeSync は AMD が提供するオープンソース テクノロジーであり、モニターのコストがわずかに追加されるだけです。Perfect Display では、すべてのゲーミング モニターに FreeSync を標準でインストールしています。
G-Sync および FreeSync と互換性のあるゲーミング モニターを購入する必要がありますか?
一般に、Freesync はゲームにとって非常に重要であり、テアリングを回避するだけでなく、全体的によりスムーズなエクスペリエンスを確保するためにも重要です。これは、ディスプレイが処理できる以上のフレームを出力するゲーム ハードウェアを実行している場合に特に当てはまります。
G-Sync と FreeSync は、グラフィック カードによってフレームがレンダリングされるのと同じペースでディスプレイを更新することで、これらの両方の問題を解決し、スムーズでティアリングのないゲームを実現します。
HDRとは何ですか?
ハイ ダイナミック レンジ (HDR) ディスプレイは、輝度のより高いダイナミック レンジを再現することで、より深いコントラストを作成します。HDR モニターを使用すると、ハイライトをより明るく見せ、より豊かな影を表現できます。高品質のグラフィックスでビデオ ゲームをプレイしたり、HD 解像度でビデオを視聴したりする場合は、HDR モニターを備えた PC をアップグレードする価値があります。
技術的な詳細にはあまり深く立ち入りませんが、HDR ディスプレイは、古い標準を満たすように構築された画面よりも優れた輝度と色深度を生成します。
モーションゴーストをさらに軽減するMPRT 1ms
製品写真
自由と柔軟性
ラップトップからサウンドバーまで、必要なデバイスに接続するために必要な接続。また、100x100 VESA を使用すると、モニターを取り付けて、独自のカスタム ワークスペースを作成できます。
保証とサポート
モニターの 1% の予備コンポーネント (パネルを除く) を提供できます。
Perfect Display の保証は 1 年間です。
この製品の保証に関する詳細については、当社のカスタマーサービスにお問い合わせください。