モデル: MM27RQA-165Hz
27インチVA曲面1500R QHD 165Hzゲーミングモニター
144Hz または 165Hz モニターを使用する理由
リフレッシュレートとは何ですか?
まず最初に、「リフレッシュレートとは一体何なのか?」という点を理解しておく必要があります。幸いにも、それほど複雑ではありません。リフレッシュレートとは、ディスプレイが1秒間に表示する画像を更新する回数のことです。映画やゲームのフレームレートと比較すると、このことが理解できます。映画が24フレーム/秒(映画標準)で撮影されている場合、ソースコンテンツは1秒間に24枚の異なる画像しか表示しません。同様に、表示レートが60Hzのディスプレイは、1秒間に60「フレーム」を表示します。これは実際にはフレームではありません。なぜなら、ディスプレイは1ピクセルも変化していなくても1秒間に60回リフレッシュし、入力されたソースデータのみを表示するからです。しかし、この例えはリフレッシュレートの根幹となる概念を理解するための簡単な方法です。つまり、リフレッシュレートが高いということは、より高いフレームレートに対応できることを意味します。ただし、ディスプレイは入力されたソースデータのみを表示するため、リフレッシュレートが既にソースデータのフレームレートよりも高い場合は、リフレッシュレートを高くしても視聴体験が向上しない可能性があることを覚えておいてください。
なぜそれが重要なのでしょうか?
モニターをGPU(グラフィックス・プロセッシング・ユニット/グラフィック・カード)に接続すると、GPUから送られてくる映像を、GPUが送信するフレームレート(モニターの最大フレームレート以下)で表示します。フレームレートが速いほど、画面上の動きがより滑らかにレンダリングされ(図1)、モーションブラーが軽減されます。これは、動きの速い動画やゲームを視聴する際に非常に重要です。
リフレッシュレートとゲーム
すべてのビデオゲームは、プラットフォームやグラフィックスに関わらず、コンピューターハードウェアによってレンダリングされます。ほとんどの場合(特にPCプラットフォームでは)、フレームは生成できる限り速く出力されます。これは通常、よりスムーズで快適なゲームプレイにつながるためです。個々のフレーム間の遅延が少なくなり、入力ラグも少なくなります。
時々発生する問題は、フレームのレンダリング速度がディスプレイのリフレッシュレートよりも速い場合です。60Hzディスプレイで75フレーム/秒でレンダリングするゲームをプレイしている場合、「ティアリング」と呼ばれる現象が発生する可能性があります。これは、GPUからの入力を一定の間隔で受け取るディスプレイが、フレーム間でハードウェアの干渉を受けやすいために発生します。その結果、ティアリングが発生し、動きがぎくしゃくして不均一になります。多くのゲームではフレームレートの上限を設定できますが、これはPCの能力を最大限に活用していないことを意味します。GPUやCPU、RAM、SSDドライブなどの最新かつ最高のコンポーネントに多額の費用をかけてまで、それらの性能を制限する必要があるのでしょうか?
解決策は?と疑問に思うかもしれません。それは、リフレッシュレートを上げることです。つまり、120Hz、144Hz、または165Hzのコンピューターモニターを購入するということです。これらのディスプレイは最大165フレーム/秒に対応しており、ゲームプレイがはるかにスムーズになります。60Hzから120Hz、144Hz、または165Hzにアップグレードすると、その違いは歴然としています。これは実際に自分の目で確かめなければわかりませんが、60Hzのディスプレイで動画を視聴するだけでは実感できません。
一方、アダプティブリフレッシュレートは、ますます普及しつつある最先端技術です。NVIDIAはこれをG-SYNC、AMDはFreeSyncと呼んでいますが、基本的な概念は同じです。G-SYNCを搭載したディスプレイは、グラフィックスカードにフレームの配信速度を問い合わせ、それに応じてリフレッシュレートを調整します。これにより、モニターの最大リフレッシュレートまでのあらゆるフレームレートで、ティアリング(ティアリング)が解消されます。G-SYNCは、NVIDIAが高額なライセンス料を請求する技術であり、モニターの価格に数百ドル上乗せされる可能性があります。一方、FreeSyncはAMDが提供するオープンソース技術であり、モニターの価格にわずかに上乗せされるだけです。Perfect Displayでは、すべてのゲーミングモニターにFreeSyncを標準搭載しています。

G-Sync および FreeSync 対応のゲーミングモニターを購入すべきでしょうか?
一般的に、Freesyncはゲームにおいて非常に重要です。ティアリングを防ぐだけでなく、全体的にスムーズな体験を保証するためです。特に、ディスプレイの処理能力を超えるフレームを出力するゲームハードウェアを使用している場合は、その重要性が高まります。
G-Sync と FreeSync は、グラフィック カードによってフレームがレンダリングされるのと同じペースでディスプレイを更新することで、これらの問題の両方に対する解決策となり、スムーズでティアリングのないゲームを実現します。


HDRとは何ですか?
ハイダイナミックレンジ(HDR)ディスプレイは、より広い輝度範囲を再現することで、より深いコントラストを実現します。HDRモニターは、ハイライトをより明るく、より豊かな影を表現できます。高画質のグラフィックでゲームをプレイしたり、HD解像度の動画を視聴したりするなら、PCをHDRモニターにアップグレードする価値は十分にあります。
技術的な詳細に立ち入ることなく言えば、HDR ディスプレイは、古い規格に合わせて作られた画面よりも高い輝度と色深度を生み出します。


速い応答時間ピクセルを遷移する際のゴーストやぼやけを軽減し、混沌とした瞬間でも敵と地形に常に正確に焦点を合わせます。

VA(垂直配向)パネルは、優れたリフレッシュレート、優れたコントラスト比、そして優れた視野角を実現することでその名を馳せています。これらの特性により、このパネルはゲームやアート作品制作に最適です。

モデル番号 | MM27RQA-165HZ | |
画面 | 画面サイズ | 27インチ |
曲率 | 1500R | |
バックライトタイプ | 導かれた | |
アスペクト比 | 16:9 | |
明るさ(最大) | 300 cd/m² | |
コントラスト比(最大) | 3000:1 | |
解決 | 2560*1440(1920*1080も利用可能) | |
リフレッシュレート | 165Hz(75/100/200/240Hz利用可能) | |
応答時間(最大) | MPRT 1ミリ秒 | |
色域 | 72% NTSC | |
視野角(水平/垂直) | 178º/178º (CR>10) VA | |
カラーサポート | 1670万色(8ビット) | |
信号入力 | ビデオ信号 | アナログRGB/デジタル |
同期信号 | 分離H/V、複合、SOG | |
コネクタ | HDMI®*2+DP*1 | |
力 | 消費電力 | 標準45W |
スタンバイ電源(DPMS) | 0.5W未満 | |
タイプ | 12V、4A | |
特徴 | HDR | サポートされている |
RGBライト | サポートされている | |
オーバードライブ | サポートされている | |
フリーシンク/Gシンク | サポートされている | |
プラグアンドプレイ | サポートされている | |
フリックフリー | サポートされている | |
低ブルーライトモード | サポートされている | |
VESAマウント | サポートされている | |
高さ調節可能なスタンド | オプション | |
キャビネットの色 | 黒 | |
オーディオ | 2x3W | |
アクセサリー | HDMIケーブル/電源/ユーザーマニュアル |