sRGB は、インターネット上で表示される画像や SDR (標準ダイナミック レンジ) ビデオ コンテンツなど、デジタルで消費されるメディアに使用される標準色空間です。SDR でプレイされるゲームも同様です。これより広い色域を持つディスプレイがますます普及している一方で、sRGB は依然として最小公倍数であり、ほとんどのディスプレイが完全またはほぼカバーできる色空間です。そのため、写真やビデオの編集でも、ゲームの開発でも、この色空間内で作業することを好む人もいます。特に、コンテンツがデジタルで幅広い視聴者に消費される場合はそうです。
Adobe RGB はより広い色空間で、ほとんどのフォト プリンタで印刷できる飽和した色合いをより多く包含するように設計されています。色域の緑の領域と緑から青のエッジでは sRGB を超える大幅な拡張が見られますが、純粋な赤と青の領域は sRGB と一致します。したがって、シアン、イエロー、オレンジなどの中間シェード領域については、sRGB を超える拡張機能があります。これは、写真を印刷する場合や、自分の作品を他の物理メディアに保存する場合に人気の選択肢です。この色域では、現実世界で遭遇する可能性のある飽和した色合いをより多く捉えることができるため、最終的に作品を印刷しない場合でも、この色空間を使用することを好む人もいます。これは、青々とした葉、空、熱帯の海などの要素を含む「自然シーン」に焦点を当てたコンテンツ作成に特に関係がある可能性があります。コンテンツの表示に使用されているディスプレイの色域が十分に広い限り、追加の色を楽しむことができます。
DCI-P3 は、Digital Cinema Initiatives (DCI) 組織によって定義された代替色空間です。これは、HDR (ハイ ダイナミック レンジ) コンテンツの開発者が念頭に置いている短期的な目標です。これは実際には、はるかに広い色域への中間ステップです、Rec.2020 年は、ほとんどのディスプレイで限定的にカバーされています。色空間は、一部の緑から青の色合いに対して Adobe RGB ほど広くはありませんが、緑から赤および青から赤の領域ではより拡張されています。純粋な赤、オレンジ、紫を含みます。これには、sRGB では欠落している現実世界のより飽和した色合いが広範囲に含まれます。また、Adobe RGB よりも広くサポートされています。その理由の 1 つは、あまり「珍しい」バックライト ソリューションや光源を使用して実現するのが簡単であるためです。しかし、HDR の人気とその方向に進むハードウェア機能も考慮されます。これらの理由から、DCI-P3 は、HDR コンテンツだけでなく、SDR ビデオや画像コンテンツを扱う一部の人に好まれています。
投稿日時: 2022 年 11 月 29 日