G-Sync機能
G-Syncモニターは、NVIDIAのアダプティブリフレッシュをサポートするために必要な追加ハードウェアを搭載しているため、通常、価格が高くなります。G-Syncが新しかった頃(NVIDIAが2013年に導入)は、他の機能や仕様が同じであれば、G-Sync対応ディスプレイを購入するには約200ドルの追加費用がかかりました。現在では、その差は100ドル近くになっています。
ただし、FreeSync対応モニターはG-Sync 互換として認定される場合もあります。この認定は遡及的に取得できる場合があり、NVIDIA独自のスケーラーハードウェアを搭載していないモニターでも、NVIDIAの規定範囲内でG-Syncを実行できることを意味します。NVIDIAのウェブサイトにアクセスすると、G-Syncの動作が認定されているモニターのリストが表示されます。G-Sync 互換認定を受けていないモニターでも、技術的にはG-Syncを実行できますが、パフォーマンスは保証されません。
G-Syncモニターには、FreeSyncモニターには必ずしも備わっていない機能がいくつかあります。その一つが、バックライトストロボによるブラー低減(ULMB)です。ULMBはNvidiaによるこの機能の名称で、一部のFreeSyncモニターでは別の名称で搭載されています。これはAdaptive-Syncの代替として機能しますが、入力遅延が少ないと認識し、ULMBを好む人もいます。テストではこの点を実証できていませんが、100フレーム/秒(fps)以上で動作させる場合、ブラーは通常は問題にならず、入力遅延も非常に低いため、G-Syncを有効にして安定した動作を維持するのが賢明でしょう。
G-Syncは、最低リフレッシュレートでもフレームティアリングが発生しないことを保証します。30Hz未満では、G-Syncモニターはフレームレンダリングを2倍にし(つまりリフレッシュレートも2倍に)、アダプティブリフレッシュレートの範囲内で動作を維持します。
FreeSync機能
FreeSync は、VESA が作成したオープンソース標準である Adaptive-Sync (VESA の DisplayPort 仕様の一部でもある) を使用しているため、G-Sync よりも価格面で優位性があります。
DisplayPortインターフェースバージョン1.2a以降であれば、アダプティブリフレッシュレートに対応しています。メーカーによっては実装しない場合もありますが、ハードウェアは既に対応しているため、FreeSyncを実装するためにメーカーが追加の製造コストを負担する必要はありません。FreeSyncはHDMI 1.4でも動作します。(ゲームに最適なのはどちらなのかを理解するには、DisplayPortとHDMIの比較をご覧ください。)
FreeSyncはオープンな性質のため、実装はモニターによって大きく異なります。低価格帯のディスプレイは通常、FreeSyncと60Hz以上のリフレッシュレートに対応しています。最も低価格なディスプレイは、ブラー低減機能が搭載されていない可能性があり、Adaptive-Syncの下限は48Hzにとどまる可能性があります。ただし、FreeSync(およびG-Sync)対応ディスプレイの中には、30Hz、あるいはAMDによるとそれよりも低いリフレッシュレートで動作するものもあります。
しかし、FreeSync Adaptive-SyncはG-Syncモニターと同様に機能します。より高価なFreeSyncモニターには、G-Syncモニターに対抗するために、ぼかし軽減機能と低フレームレート補正(LFC)が搭載されています。
また、Nvidia 認定なしでも FreeSync モニターで G-Sync を実行できますが、パフォーマンスが低下する可能性があります。
投稿日時: 2021年10月13日