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G-Sync と Free-Sync の機能

G-Sync機能
G-Sync モニターには、Nvidia バージョンのアダプティブ リフレッシュをサポートするために必要な追加のハードウェアが含まれているため、通常、価格が割高になります。G-Sync が新しいとき (Nvidia が 2013 年に導入)、他の機能や仕様はすべて同じで、G-Sync バージョンのディスプレイを購入するには、約 200 ドルの追加料金がかかりました。現在、その差は 100 ドルに近づいています。
ただし、FreeSync モニターは G-Sync 互換として認定されることもあります。認定は遡って行われる可能性があり、Nvidia 独自のスケーラー ハードウェアがないにもかかわらず、モニターが Nvidia のパラメータ内で G-Sync を実行できることを意味します。Nvidia の Web サイトにアクセスすると、G-Sync の実行が認定されているモニターのリストが表示されます。技術的には、G-Sync 互換認定を受けていないモニターでも G-Sync を実行できますが、パフォーマンスは保証されません。

G-Sync モニターでは、FreeSync モニターでは必ずしも利用できない保証がいくつかあります。1 つは、バックライト ストロボの形式のブラー リダクション (ULMB) です。ULMB は、この機能に対する Nvidia の名前です。一部の FreeSync モニターでは、別の名前が付いています。これは Adaptive-Sync の代わりに機能しますが、入力遅延が少ないと考えて、これを好む人もいます。テストではこれを実証できませんでした。ただし、100 fps (フレーム/秒) 以上で実行する場合、通常、ブラーは問題にならず、入力ラグも非常に低いため、G-Sync を有効にして作業をしっかりと行ったほうがよいでしょう。

また、G-Sync は、最低のリフレッシュ レートでもフレームの破れが発生しないことを保証します。30 Hz 未満では、G-Sync モニターはフレーム レンダリングを 2 倍にし (これにより、リフレッシュ レートも 2 倍になり)、適応リフレッシュ範囲での実行を維持します。

FreeSync の機能
FreeSync は、VESA によって作成されたオープンソース標準である Adaptive-Sync を使用しているため、G-Sync よりも価格的に有利です。これは、VESA の DisplayPort 仕様の一部でもあります。
DisplayPort インターフェイス バージョン 1.2a 以降は、アダプティブ リフレッシュ レートをサポートできます。メーカーはそれを実装しないことを選択するかもしれませんが、ハードウェアはすでに存在しているため、メーカーが FreeSync を実装するために追加の製造コストがかかることはありません。FreeSync は HDMI 1.4 でも動作します。(どちらがゲームに最適かを理解するには、DisplayPort と HDMI の分析を参照してください。)

FreeSync の実装はオープンな性質のため、モニターごとに大きく異なります。予算のディスプレイでは通常、FreeSync と 60 Hz 以上のリフレッシュ レートが使用されます。最も低価格のディスプレイはぼやけ軽減機能を備えていない可能性が高く、Adaptive-Sync 範囲の下限はわずか 48 Hz である可能性があります。ただし、30 Hz または AMD によれば、さらに低い周波数で動作する FreeSync (および G-Sync) ディスプレイもあります。

ただし、FreeSync Adaptive-Sync は、他の G-Sync モニターと同様に機能します。より高価な FreeSync モニターには、G-Sync モニターとの競争力を高めるために、ブレ軽減と低フレームレート補償 (LFC) が追加されています。

また、繰り返しになりますが、Nvidia 認定がなくても FreeSync モニター上で G-Sync を実行することはできますが、パフォーマンスが低下する可能性があります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 


投稿時間: 2021 年 10 月 13 日