ペースの速いゲームで、高速で移動するオブジェクトの背後にあるゴースト (尾引き) を排除するには、素早いピクセル応答速度が必要です。応答速度がどれだけ速くなければならないかは、モニターの最大リフレッシュ レートによって異なります。
たとえば、60Hz モニターでは画像が 1 秒あたり 60 回更新されます (更新間の間隔は 16.67 ミリ秒)。そのため、60Hz ディスプレイでピクセルがある色から別の色に変化するのに 16.67 ミリ秒以上かかる場合、背後にゴーストが発生することに気づくでしょう。高速で移動する物体。
144Hz モニターの場合、応答時間は 6.94ms 未満、240Hz モニターの場合、4.16ms 未満などです。
ピクセルが黒から白に変化する場合は、その逆よりも時間がかかるため、たとえば、144 Hz モニターで白から黒へのすべてのピクセル遷移が見積もられた 4 ミリ秒を下回ったとしても、一部の暗いピクセルから明るいピクセルへの遷移には 10 ミリ秒以上かかる場合があります。暗いピクセルが多く含まれるペースの速いシーンでは黒にじみが目立ちますが、他のシーンではゴーストはそれほど目立ちません。一般に、ゴーストを回避したい場合は、指定された応答を備えたゲーム モニターを探す必要があります。ただし、これでは完璧な応答時間パフォーマンスが保証されないため、モニターのオーバードライブ実装によって適切に最適化する必要があります。
適切なオーバードライブ実装は、ピクセルが十分に速く変化することを保証しますが、逆ゴースト (つまり、ピクセル オーバーシュート) も防ぎます。逆ゴーストは、移動するオブジェクトに続く明るい軌跡として特徴付けられます。これは、ピクセルがアグレッシブな方法で強く押しすぎることによって引き起こされます。オーバードライブ設定。オーバードライブがモニターにどの程度適切に実装されているか、またどのリフレッシュ レートでどの設定を使用する必要があるかを確認するには、モニターの詳細なレビューを探す必要があります。
投稿日時: 2022 年 6 月 22 日