Kacepetan wektu respon piksel sing cepet dibutuhake kanggo ngilangi ghosting (trailing) ing mburi obyek sing obah kanthi cepet ing game sing cepet.
Monitor 60Hz, contone, nyegerake gambar 60 kali per detik (16,67 milidetik ing antarane refresh).
Kanggo monitor 144Hz, wektu nanggepi kudu luwih murah tinimbang 6,94ms, kanggo monitor 240Hz, luwih murah tinimbang 4,16ms, lsp.
Piksel njupuk wektu luwih suwe kanggo ngganti saka ireng dadi putih tinimbang kosok balene, dadi sanajan kabeh transisi piksel putih dadi ireng ana ing sangisore 4ms sing dipetik ing monitor 144Hz, umpamane, sawetara transisi piksel peteng menyang cahya isih bisa njupuk luwih saka 10ms. Akibate, sampeyan bakal nemu smearing ireng sing katon ing pemandangan sing cepet kanthi akeh piksel sing peteng, nalika ana ing ghosting piksel liyane. umume, yen sampeyan pengin supaya ghosting, sampeyan kudu nggoleki monitor game kanthi kacepetan wektu respon sing ditemtokake 1ms GtG (Gray to Gray) - utawa luwih murah. Nanging, iki ora bakal njamin kinerja wektu respon sing sampurna, sing kudu dioptimalake kanthi bener liwat implementasi overdrive monitor.
A implementasine overdrive apik bakal mesthekake yen piksel ngganti cukup cepet, nanging uga bakal nyegah ghosting kuwalik (IE piksel overshoot).Ghosting kuwalik ditondoi minangka Trail padhang ing ngisor iki obyek obah, kang disebabake piksel kang di-push hard banget liwat setelan overdrive agresif.
Wektu kirim: Jun-22-2022