G-SYNC მონიტორებს აქვთ დაყენებული სპეციალური ჩიპი, რომელიც ცვლის ჩვეულებრივ სკალერს.
ეს საშუალებას აძლევს მონიტორს შეცვალოს განახლების სიხშირე დინამიურად - GPU-ს კადრების სიხშირის მიხედვით (Hz=FPS), რაც თავის მხრივ გამორიცხავს ეკრანის გახეთქვას და ჭუჭყს, სანამ თქვენი FPS არ აღემატება მონიტორის განახლების მაქსიმალურ სიჩქარეს.
თუმცა, V-Sync-ისგან განსხვავებით, G-SYNC არ აწესებს მნიშვნელოვანი შეყვანის შეფერხების ჯარიმას.
გარდა ამისა, გამოყოფილი G-SYNC მოდული გთავაზობთ ცვლადი ოვერდრაივს.სათამაშო მონიტორები იყენებენ overdrive-ს, რათა აიძულონ რეაგირების დრო, რათა პიქსელებმა შეცვალონ ერთი ფერიდან მეორეზე საკმარისად სწრაფად, რათა თავიდან აიცილონ მოჩვენებები/გადარჩენა სწრაფად მოძრავი ობიექტების უკან.
თუმცა, G-SYNC-ის გარეშე მონიტორების უმეტესობას არ აქვს ცვლადი ოვერდრაივი, არამედ მხოლოდ ფიქსირებული რეჟიმები;მაგალითად: სუსტი, საშუალო და ძლიერი.პრობლემა აქ არის ის, რომ განახლების სხვადასხვა სიხშირე მოითხოვს გადატვირთვის სხვადასხვა დონეს.
ახლა, 144 ჰც სიხშირეზე, "ძლიერმა" ოვერდრაივის რეჟიმში შეიძლება სრულყოფილად აღმოფხვრას ყველა უკმარისობა, მაგრამ ასევე შეიძლება იყოს ძალიან აგრესიული, თუ თქვენი FPS დაეცემა ~60FPS/Hz-მდე, რაც გამოიწვევს ინვერსიულ მოჩვენებას ან პიქსელების გადაჭარბებას.
ამ შემთხვევაში ოპტიმალური მუშაობისთვის, თქვენ მოგიწევთ ხელით შეცვალოთ overdrive რეჟიმი თქვენი FPS-ის მიხედვით, რაც შეუძლებელია ვიდეო თამაშებში, სადაც თქვენი კადრების სიხშირე ძალიან იცვლება.
G-SYNC-ის ცვლადი ზედრეივი შეიძლება შეიცვალოს თქვენი განახლების სიჩქარის მიხედვით, რითაც მოხსნის მოჩვენებებს მაღალი კადრების სიხშირეზე და ხელს უშლის პიქსელის გადაჭარბებას დაბალი კადრების სიხშირით.
გამოქვეყნების დრო: აპრ-13-2022