ზ

რა არის რეაგირების დრო

სწრაფი პიქსელების რეაგირების დროის სიჩქარე საჭიროა სწრაფად მოძრავი ობიექტების მიღმა აჩრდილების აღმოსაფხვრელად სწრაფი ტემპის თამაშებში. რამდენად სწრაფი უნდა იყოს რეაგირების დრო, დამოკიდებულია მონიტორის განახლების მაქსიმალურ სიჩქარეზე.

მაგალითად, 60 ჰც მონიტორი აახლებს სურათს 60-ჯერ წამში (განახლებას შორის 16,67 მილიწამი). ასე რომ, თუ პიქსელს 60 ჰც ეკრანზე ერთი ფერიდან მეორეზე გადასასვლელად 16,67 მმ-ზე მეტი დრო სჭირდება, თქვენ შეამჩნევთ მოჩვენებებს სწრაფად მოძრავი ობიექტების უკან.

144Hz მონიტორისთვის რეაგირების დრო უნდა იყოს 6.94ms-ზე დაბალი, 240Hz მონიტორისთვის 4.16ms-ზე დაბალი და ა.შ.

პიქსელებს შავიდან თეთრში შეცვლას უფრო მეტი დრო სჭირდება, ვიდრე პირიქით, ასე რომ, მაშინაც კი, თუ პიქსელების თეთრზე შავზე გადასვლები 144 ჰც სიხშირის მონიტორზე ციტირებულ 4 ms-ზე დაბალია, მაგალითად, მუქიდან ღია პიქსელზე გადასვლამ მაინც შეიძლება დასჭირდეს 10 მწმ-ზე მეტი. არ იქნება ისეთი შესამჩნევი. ზოგადად, თუ გსურთ თავიდან აიცილოთ მოჩვენებები, უნდა მოძებნოთ სათამაშო მონიტორები პასუხის განსაზღვრული დროის სიჩქარით 1ms GtG (ნაცრისფერიდან ნაცრისფერამდე) – ან უფრო დაბალი. თუმცა, ეს არ იძლევა უზადო რეაგირების დროის გარანტიას, რომელიც სათანადოდ უნდა იყოს ოპტიმიზირებული მონიტორის ოვერდრაივის განხორციელების მეშვეობით.

კარგი ოვერდრაივის დანერგვა უზრუნველყოფს პიქსელების საკმარისად სწრაფად შეცვლას, მაგრამ ის ასევე ხელს შეუშლის ინვერსიულ მოჩვენებას (ანუ პიქსელის გადაჭარბებას). ინვერსიული მოჩვენება ხასიათდება, როგორც ნათელი ბილიკი მოძრავ ობიექტებზე, რაც გამოწვეულია პიქსელების ძალიან ძლიერად დაძაბვით აგრესიული ოვერდრაივის პარამეტრის მეშვეობით. მონიტორის დეტალური მიმოხილვისთვის.


გამოქვეყნების დრო: ივნისი-22-2022