სწრაფი პიქსელების რეაგირების დროის სიჩქარე საჭიროა სწრაფად მოძრავი ობიექტების მიღმა აჩრდილების აღმოსაფხვრელად სწრაფი ტემპის თამაშებში. რამდენად სწრაფი უნდა იყოს რეაგირების დრო, დამოკიდებულია მონიტორის განახლების მაქსიმალურ სიჩქარეზე.
მაგალითად, 60Hz მონიტორი აახლებს სურათს 60-ჯერ წამში (16,67 მილიწამი განახლებებს შორის). ასე რომ, თუ პიქსელს 16,67ms-ზე მეტი დრო სჭირდება ერთი ფერიდან მეორეზე 60Hz ეკრანზე გადასვლისთვის, თქვენ შეამჩნევთ აჩრდილს. სწრაფად მოძრავი ობიექტები.
144Hz მონიტორისთვის რეაგირების დრო უნდა იყოს 6.94ms-ზე დაბალი, 240Hz მონიტორისთვის 4.16ms-ზე დაბალი და ა.შ.
პიქსელებს შავიდან თეთრზე გადასვლას უფრო მეტი დრო სჭირდება, ვიდრე პირიქით, ასე რომ, მაშინაც კი, თუ პიქსელების ყველა პიქსელზე თეთრი გადასვლები ციტირებულ 4 ms-ზე დაბალია, მაგალითად, 144 ჰც სიხშირის მონიტორზე, ზოგიერთმა პიქსელზე მუქიდან ღია გადასვლებმა მაინც შეიძლება დასჭირდეს 10 მმ-ზე მეტი. შესაბამისად, თქვენ მიიღებდა შესამჩნევ შავ ლაქებს სწრაფი ტემპის მქონე სცენებში, რომელშიც ჩართულია ბევრი მუქი პიქსელი, ხოლო სხვა სცენებში მოჩვენებები არც ისე შესამჩნევი იქნება. ზოგადად, თუ გსურთ მოჩვენებების თავიდან აცილება, უნდა მოძებნოთ სათამაშო მონიტორები განსაზღვრული პასუხით. დროის სიჩქარე 1ms GtG (ნაცრისფერიდან ნაცრისფერამდე) – ან უფრო დაბალი. თუმცა, ეს არ იძლევა უზადო რეაგირების დროის გარანტიას, რომელიც სათანადოდ უნდა იყოს ოპტიმიზირებული მონიტორის overdrive განხორციელების მეშვეობით.
კარგი ოვერდრაივის დანერგვა უზრუნველყოფს პიქსელების საკმარისად სწრაფად შეცვლას, მაგრამ ასევე ხელს უშლის ინვერსიულ მოჩვენებას (ანუ პიქსელის გადაჭარბებას). ინვერსიული მოჩვენება ხასიათდება, როგორც ნათელი ბილიკი მოძრავი ობიექტების შემდეგ, რაც გამოწვეულია პიქსელების ზედმეტად ძლიერად დაძაბვით აგრესიული გზით. Overdrive-ის პარამეტრი. იმის გასარკვევად, თუ რამდენად კარგად არის ოვერდრაივი დანერგილი მონიტორზე, ასევე, თუ რომელი პარამეტრი უნდა იყოს გამოყენებული განახლების სიჩქარით, თქვენ უნდა მოძებნოთ მონიტორის დეტალური მიმოხილვები.
გამოქვეყნების დრო: ივნისი-22-2022