რა არის განახლების სიჩქარე?
პირველი, რაც ჩვენ უნდა დავადგინოთ არის "რა არის კონკრეტულად განახლების სიჩქარე?"საბედნიეროდ, ეს არ არის ძალიან რთული.განახლების სიხშირე არის უბრალოდ რამდენჯერმე განაახლებს ეკრანი გამოსახულებას წამში.ამის გაგება შეგიძლიათ ფილმებში ან თამაშებში კადრების სიხშირესთან შედარებით.თუ ფილმი გადაღებულია 24 კადრი წამში (როგორც კინოს სტანდარტია), მაშინ წყაროს შინაარსი აჩვენებს მხოლოდ 24 სხვადასხვა სურათს წამში.ანალოგიურად, დისპლეი 60 ჰც სიხშირით აჩვენებს 60 „კადრს“ წამში.ეს ნამდვილად არ არის კადრები, რადგან ეკრანი ყოველ წამში 60-ჯერ განახლდება, თუნდაც ერთი პიქსელი არ შეიცვალოს, და ეკრანი აჩვენებს მხოლოდ მასზე მიწოდებულ წყაროს.თუმცა, ანალოგია მაინც მარტივი გზაა განახლების სიჩქარის მიღმა არსებული ძირითადი კონცეფციის გასაგებად.შესაბამისად, განახლების უფრო მაღალი სიხშირე ნიშნავს კადრების უფრო მაღალი სიხშირის მართვის შესაძლებლობას.უბრალოდ დაიმახსოვრეთ, რომ ეკრანი აჩვენებს მხოლოდ მასზე მიწოდებულ წყაროს და, შესაბამისად, განახლების უფრო მაღალი სიხშირე შეიძლება არ გააუმჯობესოს თქვენი გამოცდილება, თუ თქვენი განახლების სიხშირე უკვე აღემატება თქვენი წყაროს კადრების სიხშირეს.
Რატომ არის ეს მნიშვნელოვანი?
როდესაც თქვენ აკავშირებთ თქვენს მონიტორს GPU-სთან (გრაფიკული დამუშავების ერთეული/გრაფიკული ბარათი), მონიტორი აჩვენებს რასაც GPU უგზავნის მას, კადრების რა სიხშირითაც არ უნდა გაგზავნოს, მონიტორის მაქსიმალური კადრების სიხშირეზე ან ქვემოთ.კადრების უფრო სწრაფი სიხშირე საშუალებას აძლევს ნებისმიერ მოძრაობას ეკრანზე უფრო შეუფერხებლად გადაიტანოს (ნახ 1), მოძრაობის დაბინდვის შემცირებით.ეს ძალიან მნიშვნელოვანია სწრაფი ვიდეოს ან თამაშების ყურებისას.
განახლების სიჩქარე და თამაშები
ყველა ვიდეო თამაში წარმოებულია კომპიუტერული ტექნიკით, არ აქვს მნიშვნელობა მათი პლატფორმა თუ გრაფიკა.ძირითადად (განსაკუთრებით კომპიუტერის პლატფორმაზე), ჩარჩოები იფურთხება ისე სწრაფად, როგორც მათი წარმოქმნა შესაძლებელია, რადგან ეს ჩვეულებრივ ითარგმნება უფრო გლუვ და ლამაზ თამაშად.იქნება ნაკლები შეფერხება თითოეულ ცალკეულ ჩარჩოს შორის და, შესაბამისად, ნაკლები შეყვანის ჩამორჩენა.
პრობლემა, რომელიც ზოგჯერ შეიძლება წარმოიშვას, არის ის, როდესაც კადრები უფრო სწრაფად კეთდება, ვიდრე ეკრანის განახლების სიჩქარე.თუ თქვენ გაქვთ 60 ჰც დისპლეი, რომელიც გამოიყენება თამაშის გასათამაშებლად, რომელიც ასახავს 75 კადრს წამში, შეიძლება განიცადოთ ისეთი რამ, რასაც ეწოდება "ეკრანის გახეთქვა".ეს ხდება იმის გამო, რომ ეკრანი, რომელიც იღებს შეყვანას GPU-დან გარკვეულწილად რეგულარულ ინტერვალებში, სავარაუდოდ დაიჭერს აპარატურას ჩარჩოებს შორის.ამის შედეგია ეკრანის რღვევა და აჩქარებული, არათანაბარი მოძრაობა.ბევრი თამაში საშუალებას გაძლევთ შეზღუდოთ თქვენი კადრების სიხშირე, მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ თქვენ არ იყენებთ თქვენს კომპიუტერს მისი სრული შესაძლებლობებით.რატომ დახარჯავთ ამდენი ფული უახლეს და უდიდეს კომპონენტებზე, როგორიცაა GPU და CPU, RAM და SSD დისკები, თუ აპირებთ მათი შესაძლებლობების შეზღუდვას?
რა არის ამის გამოსავალი, შეიძლება გაგიკვირდეთ?უფრო მაღალი განახლების სიჩქარე.ეს ნიშნავს 120Hz, 144Hz ან 165Hz კომპიუტერის მონიტორის შეძენას.ამ დისპლეებს შეუძლიათ წამში 165 კადრის გატარება და შედეგი გაცილებით რბილი თამაშია.60Hz-დან 120Hz-მდე, 144Hz ან 165Hz-მდე განახლება ძალიან შესამჩნევი განსხვავებაა.ეს არის ის, რაც თქვენ უბრალოდ უნდა ნახოთ და ამის გაკეთება არ შეგიძლიათ 60Hz ეკრანზე ვიდეოს ნახვით.
თუმცა, ადაპტური განახლების სიხშირე არის ახალი უახლესი ტექნოლოგია, რომელიც სულ უფრო პოპულარული ხდება.NVIDIA ამას უწოდებს G-SYNC-ს, ხოლო AMD უწოდებს მას FreeSync-ს, მაგრამ ძირითადი კონცეფცია იგივეა.G-SYNC დისპლეი შეეკითხება გრაფიკულ ბარათს რამდენად სწრაფად აწვდის კადრებს და შესაბამისად არეგულირებს განახლების სიხშირეს.ეს აღმოფხვრის ეკრანის გახეთქვას ნებისმიერი კადრების სიხშირით მონიტორის განახლების მაქსიმალურ სიხშირემდე.G-SYNC არის ტექნოლოგია, რომლისთვისაც NVIDIA იხდის ლიცენზირების მაღალ საფასურს და მას შეუძლია ასობით დოლარის დამატება მონიტორის ფასზე.მეორეს მხრივ, FreeSync არის AMD-ის მიერ მოწოდებული ღია კოდის ტექნოლოგია და მხოლოდ მცირე რაოდენობას მატებს მონიტორის ღირებულებას.ჩვენ Perfect Display-ში ვაყენებთ FreeSync-ს ყველა ჩვენს სათამაშო მონიტორზე სტანდარტულად.
რას ამბობენ მოთამაშეები
მონიტორების შესახებ კითხვაზე, ყველა პროფესიონალი მოთამაშე ამბობს, რომ ისინი იყენებენ მინიმუმ 144 ჰც სიხშირეს მათი დაყენებისთვის.ეკრანის განახლების შესაძლებლობა ორჯერ უფრო სწრაფად, ვიდრე სტანდარტული მონიტორი, გეიმერებს საშუალებას აძლევს უფრო სწრაფად რეაგირებდნენ თამაშის ცვლილებებზე და ასევე ამცირებს მოძრაობის დაბინდვას, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს ყურადღების გაფანტვა ნაჩვენები სურათების დამახინჯებით.
გარჩევადობაზე საუბრისას, ყველა ამბობს, რომ 144 ჰც განახლების სიხშირე (ან უფრო მაღალი) არის მხოლოდ ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი ფაქტორი სათამაშო მონიტორის არჩევისას.კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ფაქტორია გარჩევადობა.მოთამაშეებს შორის ყველაზე პოპულარული გარჩევადობა არის 1080p, რადგან ადვილია მაღალი კადრების სიხშირის მიღება და, შესაბამისად, ისარგებლებთ განახლების მაღალი სიჩქარით.
ახალი სათამაშო მონიტორის ყიდვისას ასევე უნდა იფიქროთ წინ.თქვენ უნდა დაუმიზნოთ 1440p-ს, თუ ამისათვის ბიუჯეტი გაქვთ, რადგან ეს იქნება უკეთესი ინვესტიცია და მაინც შეგიძლიათ მიიღოთ მაღალი კადრების სიხშირე.1080p გარჩევადობა კარგია, თუ ეკრანის ზომა 24 ინჩია.27-35 დიუმიანი მონიტორისთვის, თქვენ უნდა ისარგებლოთ 1440p-ით, ხოლო ზემოთ აღწერილი 4K UHD საუკეთესო ინვესტიციაა.
გამოქვეყნების დრო: ივლის-16-2020