საჯარო ნახვის მონიტორი-PVM240-IP-M

Მოკლე აღწერა:

IPS პანელი ფართო ხედვის კუთხისთვის - 178° / 178°
2 MP კამერა და DC Auto Iris 2.8-12 მმ ცვალებადი ფოკალური ობიექტივი
მოციმციმე შეტყობინება - "ჩაწერა მიმდინარეობს"
კამერის მოძრაობის სენსორი და დროის ინტერვალზე დაფუძნებული წყაროს გადართვა
ავტომატური სიმძლავრე / წყაროს აღდგენა
მხარს უჭერს ორმაგ ძაბვას (110V AC და 24V DC)


მახასიათებლები

სპეციფიკაცია

1
2

ძირითადი მახასიათებლები

  • 32" VA პანელი 1920x1080 Full HD რეზოლუციით
  • MPRT 1ms რეაგირების დრო და 165Hz განახლების სიხშირე
  • ეკრანის პორტი +2* HDMI კავშირები
  • AMD FreeSync ტექნოლოგიით არავითარი ჭუჭყიანი ან ტირილი
  • გამრუდება R1800 R1500
  • FlickerFree და დაბალი ლურჯი რეჟიმის ტექნოლოგია

რა არის განახლების სიჩქარე?

პირველი, რაც ჩვენ უნდა დავადგინოთ არის "რა არის კონკრეტულად განახლების სიჩქარე?"საბედნიეროდ, ეს არ არის ძალიან რთული.განახლების სიხშირე არის უბრალოდ რამდენჯერმე განაახლებს ეკრანი გამოსახულებას წამში.ამის გაგება შეგიძლიათ ფილმებში ან თამაშებში კადრების სიხშირესთან შედარებით.თუ ფილმი გადაღებულია 24 კადრი წამში (როგორც კინოს სტანდარტია), მაშინ წყაროს შინაარსი აჩვენებს მხოლოდ 24 სხვადასხვა სურათს წამში.ანალოგიურად, დისპლეი 60 ჰც სიხშირით აჩვენებს 60 „კადრს“ წამში.ეს ნამდვილად არ არის კადრები, რადგან ეკრანი ყოველ წამში 60-ჯერ განახლდება, თუნდაც ერთი პიქსელი არ შეიცვალოს, და ეკრანი აჩვენებს მხოლოდ მასზე მიწოდებულ წყაროს.თუმცა, ანალოგია მაინც მარტივი გზაა განახლების სიჩქარის მიღმა არსებული ძირითადი კონცეფციის გასაგებად.შესაბამისად, განახლების უფრო მაღალი სიხშირე ნიშნავს კადრების უფრო მაღალი სიხშირის მართვის შესაძლებლობას.უბრალოდ დაიმახსოვრეთ, რომ ეკრანი აჩვენებს მხოლოდ მასზე მიწოდებულ წყაროს და, შესაბამისად, განახლების უფრო მაღალი სიხშირე შეიძლება არ გააუმჯობესოს თქვენი გამოცდილება, თუ თქვენი განახლების სიხშირე უკვე აღემატება თქვენი წყაროს კადრების სიხშირეს.

Რატომ არის ეს მნიშვნელოვანი?

როდესაც თქვენ აკავშირებთ თქვენს მონიტორს GPU-სთან (გრაფიკული დამუშავების ერთეული/გრაფიკული ბარათი), მონიტორი აჩვენებს რასაც GPU უგზავნის მას, კადრების რა სიხშირითაც არ უნდა გაგზავნოს, მონიტორის მაქსიმალური კადრების სიხშირეზე ან ქვემოთ.კადრების უფრო სწრაფი სიხშირე საშუალებას აძლევს ნებისმიერ მოძრაობას ეკრანზე უფრო შეუფერხებლად გადაიტანოს (ნახ 1), მოძრაობის დაბინდვის შემცირებით.ეს ძალიან მნიშვნელოვანია სწრაფი ვიდეოს ან თამაშების ყურებისას.

განახლების სიჩქარე და თამაშები

ყველა ვიდეო თამაში წარმოებულია კომპიუტერული ტექნიკით, არ აქვს მნიშვნელობა მათი პლატფორმა თუ გრაფიკა.ძირითადად (განსაკუთრებით კომპიუტერის პლატფორმაზე), ჩარჩოები იფურთხება ისე სწრაფად, როგორც მათი წარმოქმნა შესაძლებელია, რადგან ეს ჩვეულებრივ ითარგმნება უფრო გლუვ და ლამაზ თამაშად.იქნება ნაკლები შეფერხება თითოეულ ცალკეულ ჩარჩოს შორის და, შესაბამისად, ნაკლები შეყვანის ჩამორჩენა.

პრობლემა, რომელიც ზოგჯერ შეიძლება წარმოიშვას, არის ის, როდესაც კადრები უფრო სწრაფად კეთდება, ვიდრე ეკრანის განახლების სიჩქარე.თუ თქვენ გაქვთ 60 ჰც დისპლეი, რომელიც გამოიყენება თამაშის გასათამაშებლად, რომელიც ასახავს 75 კადრს წამში, შეიძლება განიცადოთ ისეთი რამ, რასაც ეწოდება "ეკრანის გახეთქვა".ეს ხდება იმის გამო, რომ ეკრანი, რომელიც იღებს შეყვანას GPU-დან გარკვეულწილად რეგულარულ ინტერვალებში, სავარაუდოდ დაიჭერს აპარატურას ჩარჩოებს შორის.ამის შედეგია ეკრანის რღვევა და აჩქარებული, არათანაბარი მოძრაობა.ბევრი თამაში საშუალებას გაძლევთ შეზღუდოთ თქვენი კადრების სიხშირე, მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ თქვენ არ იყენებთ თქვენს კომპიუტერს მისი სრული შესაძლებლობებით.რატომ დახარჯავთ ამდენი ფული უახლეს და უდიდეს კომპონენტებზე, როგორიცაა GPU და CPU, RAM და SSD დისკები, თუ აპირებთ მათი შესაძლებლობების შეზღუდვას?

რა არის ამის გამოსავალი, შეიძლება გაგიკვირდეთ?უფრო მაღალი განახლების სიჩქარე.ეს ნიშნავს 100Hz, 144Hz ან 165Hz კომპიუტერის მონიტორის შეძენას.60Hz-დან 100Hz-მდე, 144Hz ან 165Hz-მდე განახლება ძალიან შესამჩნევი განსხვავებაა.ეს არის ის, რაც თქვენ უბრალოდ უნდა ნახოთ და ამის გაკეთება არ შეგიძლიათ 60Hz ეკრანზე ვიდეოს ნახვით.

 თუმცა, ადაპტური განახლების სიხშირე არის ახალი უახლესი ტექნოლოგია, რომელიც სულ უფრო პოპულარული ხდება.NVIDIA ამას უწოდებს G-SYNC-ს, ხოლო AMD უწოდებს მას FreeSync-ს, მაგრამ ძირითადი კონცეფცია იგივეა.G-SYNC დისპლეი შეეკითხება გრაფიკულ ბარათს რამდენად სწრაფად აწვდის კადრებს და შესაბამისად არეგულირებს განახლების სიხშირეს.ეს აღმოფხვრის ეკრანის გახეთქვას ნებისმიერი კადრების სიხშირით მონიტორის განახლების მაქსიმალურ სიხშირემდე.G-SYNC არის ტექნოლოგია, რომლისთვისაც NVIDIA იხდის ლიცენზირების მაღალ საფასურს და მას შეუძლია ასობით დოლარის დამატება მონიტორის ფასზე.მეორეს მხრივ, FreeSync არის AMD-ის მიერ მოწოდებული ღია კოდის ტექნოლოგია და მხოლოდ მცირე რაოდენობას მატებს მონიტორის ღირებულებას.ჩვენ Perfect Display ვაინსტალირებთ FreeSync-ს ყველა ჩვენს სათამაშო მონიტორზე სტანდარტულად.

144 ჰც 11

უნდა ვიყიდო თუ არა G-Sync და FreeSync თავსებადი სათამაშო მონიტორი?

ზოგადად რომ ვთქვათ, Freesync ძალზე მნიშვნელოვანია თამაშებისთვის, არა მხოლოდ გაფუჭების თავიდან ასაცილებლად, არამედ მთლიანი გლუვი გამოცდილების უზრუნველსაყოფად.ეს განსაკუთრებით ეხება იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ იყენებთ სათამაშო აპარატურას, რომელიც აჩვენებს იმაზე მეტ კადრს, ვიდრე თქვენს ეკრანს შეუძლია.

G-Sync და FreeSync არის ორივე ამ პრობლემის გადაწყვეტა, ეკრანის განახლებით იმავე ტემპით, როგორც კადრები გრაფიკული ბარათის მიერ გამოსახული, რაც იწვევს გლუვ, უხერხულ თამაშს.

ფრიზინი
სურათი (6)

რა არის HDR?

HDR 400

მაღალი დინამიური დიაპაზონის (HDR) დისპლეები ქმნის უფრო ღრმა კონტრასტებს სიკაშკაშის უფრო მაღალი დინამიური დიაპაზონის რეპროდუცირებით.HDR მონიტორს შეუძლია ხაზგასმა უფრო ნათელი გახადოს და უფრო მდიდარი ჩრდილები გამოიჩინოს.თქვენი კომპიუტერის განახლება HDR მონიტორით ღირს, თუ თქვენ თამაშობთ ვიდეო თამაშებს მაღალი ხარისხის გრაფიკით ან უყურებთ ვიდეოებს HD რეზოლუციით.

ტექნიკურ დეტალებში ძალიან ჩაღრმავების გარეშე, HDR დისპლეი უფრო დიდ სიკაშკაშეს და ფერის სიღრმეს გამოიმუშავებს, ვიდრე ძველი სტანდარტების შესაბამისი ეკრანები.

სურათი (9)

სწრაფი რეაგირების დროამცირებს მოჩვენებებს და დაბინდვას პიქსელების გადასვლისას, ყოველთვის ინახავს მტერს და რელიეფს ზუსტად ფოკუსში ქაოტური მომენტების დროს.

სურათი (10)

VA (ვერტიკალური გასწორება) პანელი თავის ნიშანს ანიჭებს განახლების გაფართოებული სიჩქარით, უფრო მკვეთრი კონტრასტის კოეფიციენტებით და ვარსკვლავური ხედვის კუთხით.ყველა ეს აქტივი ამ პანელს იდეალურს ხდის სათამაშო და მხატვრული საქმიანობისთვის.

მალ
1800R მრუდი ეკრანი

1800R გრადუსიანი მოხრილი დიზაინი ჩაძირავს თქვენ ყველა მოქმედებაში, მიუხედავად იმისა, თუ სად ირჩევთ ოთახში ჯდომას.

მაკტილო (2)
VESA კედელზე დასამაგრებელი

VESA კედელზე დამაგრების ნიმუში გაძლევთ თავისუფლებას, აირჩიოთ თქვენი მონიტორის ოპტიმალური სანახავი პოზიცია, აღმოფხვრას კაბელის არეულობა და დაზოგოთ ღირებული ადგილი თქვენი სათამაშო და სამუშაო ადგილისთვის.

მაკტილო (1)

  • წინა:
  • შემდეგი:

  • დაწერეთ თქვენი მესიჯი აქ და გამოგვიგზავნეთ