Жылдам ойнайтын ойындарда жылдам қозғалатын нысандардың артындағы елес пайда болуын (арттағы) жою үшін жылдам пиксельдік жауап беру жылдамдығы қажет. Жауап беру уақыты жылдамдығының қаншалықты жылдам болуы монитордың ең жоғары жаңарту жылдамдығына байланысты.
Мысалы, 60 Гц монитор кескінді секундына 60 рет жаңартады (жаңартулар арасында 16,67 миллисекунд). Демек, 60 Гц дисплейде пиксель бір түстен екінші түске ауысу үшін 16,67 мс ұзағырақ уақыт алса, артында елес пайда болғанын байқайсыз. жылдам қозғалатын объектілер.
144 Гц монитор үшін жауап уақыты 6,94 мс, 240 Гц монитор үшін 4,16 мс, т.б. төмен болуы керек.
Пикселдердің қарадан аққа өзгеруі керісінше ұзағырақ болады, сондықтан барлық ақ пен қара пиксельге ауысу 144 Гц мониторда көрсетілген 4 мс-тен төмен болса да, мысалы, кейбір күңгірт пен ашық пиксельге ауысу 10 мс-ден астам уақытты алуы мүмкін. қараңғы пикселдер көп жылдам қарқынмен жүретін көріністерде көзге көрінетін қара дақ пайда болады, ал басқа көріністерде елес байқалмайды. Жалпы, елес пайда болуын болдырғыңыз келсе, белгілі бір жауап беретін ойын мониторларын іздеу керек. уақыт жылдамдығы 1 мс GtG (сұрдан сұрға дейін) – немесе одан төмен. Дегенмен, бұл монитордың шамадан тыс іске қосу арқылы дұрыс оңтайландырылған жауап беру уақытының мінсіз өнімділігіне кепілдік бермейді.
Жақсы overdrive енгізу пикселдердің жеткілікті жылдам өзгеруін қамтамасыз етеді, бірақ ол сонымен қатар кері елестің (яғни пиксельдің асып кетуі) болдырмайды. Кері елес қозғалатын нысандардан кейінгі жарқын із ретінде сипатталады, ол пикселдердің агрессивті күш арқылы тым қатты итерілуінен туындайды. Overdrive параметрі. Overdrive мониторда қаншалықты жақсы орындалғанын, сондай-ақ қандай параметрді қай жаңарту жиілігінде пайдалану керектігін білу үшін монитордың егжей-тегжейлі шолуларын іздеу керек.
Жіберу уақыты: 22 маусым-2022 ж