z

Жауап беру уақыты дегеніміз не

Жылдам ойнайтын ойындарда жылдам қозғалатын нысандардың артындағы елес пайда болуын (арттағы) жою үшін жылдам пиксельдік жауап беру жылдамдығы қажет. Жауап беру уақыты жылдамдығының қаншалықты жылдам болуы монитордың ең жоғары жаңарту жылдамдығына байланысты.

Мысалы, 60 Гц монитор кескінді секундына 60 рет жаңартады (жаңартулар арасында 16,67 миллисекунд). Демек, 60 Гц дисплейде пиксель бір түстен екінші түске ауысу үшін 16,67 мс-тен көп уақыт кетсе, жылдам қозғалатын нысандардың артында елес пайда болғанын байқайсыз.

144 Гц монитор үшін жауап уақыты 6,94 мс, 240 Гц монитор үшін 4,16 мс, т.б. төмен болуы керек.

Пикселдердің қарадан аққа ауысуы керісінше қарағанда ұзағырақ болады, сондықтан 144 Гц монитордағы барлық ақ пен қара пиксельге ауысулар цитаталанған 4 мс-тен төмен болса да, мысалы, кейбір күңгірт пен ашық пиксельге ауысу әлі де 10 мс-ден астам уақытты алуы мүмкін. Тиісінше, жылдам қарқынмен жүретін көріністерде қара дақ пайда болады. көзге көрінетіндей болыңыз.Жалпы, елестің пайда болуын болдырғыңыз келсе, 1 мс GtG (сұрдан сұрға дейін) белгілі бір жауап беру жылдамдығы бар ойын мониторларын іздеуіңіз керек – немесе одан төмен. Дегенмен, бұл монитордың шамадан тыс іске қосу арқылы дұрыс оңтайландырылған жауап беру уақытының мінсіз өнімділігіне кепілдік бермейді.

Жақсы шамадан тыс жүктеуді енгізу пикселдердің жеткілікті жылдам өзгеруін қамтамасыз етеді, бірақ ол кері елестің (яғни, пиксельдің асып кетуі) де болдырмайды. Кері елес қозғалатын нысандардан кейінгі жарқын із ретінде сипатталады, ол пикселдердің агрессивті асқын дискі параметрі арқылы тым қатты итерілуінен туындайды. Шамадан тыс жүктеудің қаншалықты жақсы орындалғанын білу үшін қайталау мониторында қандай жылдамдықты пайдалану керек екенін білу үшін, сондай-ақ қай көрсеткішті пайдалану керек екенін ескеру қажет. егжей-тегжейлі монитор шолулары.


Жіберу уақыты: 22 маусым-2022 ж