រឿងដំបូងដែលយើងត្រូវបង្កើតគឺ "តើអ្វីជាអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់?" ជាសំណាងល្អវាមិនស្មុគស្មាញខ្លាំងទេ។ អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់គឺគ្រាន់តែជាចំនួនដងដែលការបង្ហាញធ្វើឱ្យរូបភាពស្រស់ឡើងវិញនូវរូបភាពដែលវាបង្ហាញក្នុងមួយវិនាទី។ អ្នកអាចយល់ពីរឿងនេះដោយប្រៀបធៀបវាទៅនឹងអត្រាស៊ុមនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត ឬហ្គេម។ ប្រសិនបើខ្សែភាពយន្តមួយត្រូវបានថតក្នុងល្បឿន 24 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី (ដូចទៅនឹងស្តង់ដាររោងកុន) នោះមាតិកាប្រភពបង្ហាញតែ 24 រូបភាពផ្សេងគ្នាក្នុងមួយវិនាទីប៉ុណ្ណោះ។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ អេក្រង់ដែលមានអត្រាបង្ហាញ 60Hz បង្ហាញ 60 "ស៊ុម" ក្នុងមួយវិនាទី។ វាមិនមែនជាស៊ុមទេ ពីព្រោះការបង្ហាញនឹងធ្វើឱ្យស្រស់ 60 ដងក្នុងមួយវិនាទី បើទោះបីជាមិនមានការផ្លាស់ប្តូរភីកសែលតែមួយក៏ដោយ ហើយការបង្ហាញបង្ហាញតែប្រភពដែលបញ្ចូលទៅក្នុងវាប៉ុណ្ណោះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពស្រដៀងគ្នានេះនៅតែជាវិធីងាយស្រួលក្នុងការយល់អំពីគោលគំនិតស្នូលនៅពីក្រោយអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់។ ដូច្នេះ អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់មានន័យថា សមត្ថភាពគ្រប់គ្រងអត្រាស៊ុមខ្ពស់ជាង។ សូមចាំថា ការបង្ហាញបង្ហាញតែប្រភពដែលផ្តល់ឲ្យវាប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះហើយ អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ជាងនេះ ប្រហែលជាមិនធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍របស់អ្នកប្រសើរឡើងទេ ប្រសិនបើអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់របស់អ្នកខ្ពស់ជាងអត្រាស៊ុមនៃប្រភពរបស់អ្នក។
នៅពេលអ្នកភ្ជាប់ម៉ូនីទ័ររបស់អ្នកទៅ GPU (អង្គភាពដំណើរការក្រាហ្វិក/កាតក្រាហ្វិក) ម៉ូនីទ័រនឹងបង្ហាញអ្វីក៏ដោយដែល GPU ផ្ញើទៅវា តាមអត្រាស៊ុមណាមួយដែលវាផ្ញើវានៅ ឬក្រោមអត្រាស៊ុមអតិបរមានៃម៉ូនីទ័រ។ អត្រាស៊ុមលឿនជាងមុនអនុញ្ញាតឱ្យចលនាណាមួយត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់កាន់តែរលូន (រូបភាពទី 1) ជាមួយនឹងការកាត់បន្ថយចលនាព្រិល។ នេះមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់នៅពេលមើលវីដេអូ ឬហ្គេមលឿន។
ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ១៦ ខែធ្នូ ឆ្នាំ ២០២១