ល្បឿនឆ្លើយតបភីកសែលរហ័សគឺត្រូវការជាចាំបាច់ដើម្បីលុបបំបាត់ខ្មោច (ការអូសទាញ) នៅពីក្រោយវត្ថុដែលមានចលនាលឿននៅក្នុងហ្គេមដែលមានល្បឿនលឿន។ ល្បឿននៃការឆ្លើយតបត្រូវលឿនប៉ុនណា អាស្រ័យលើអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់អតិបរមារបស់ម៉ូនីទ័រ។
ឧទាហរណ៍ ម៉ូនីទ័រ 60Hz ធ្វើឱ្យរូបភាពស្រស់ 60 ដងក្នុងមួយវិនាទី (16.67 មិល្លីវិនាទីរវាងការធ្វើឱ្យស្រស់) ដូច្នេះ ប្រសិនបើភីកសែលមួយចំណាយពេលយូរជាង 16.67ms ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពីពណ៌មួយទៅពណ៌មួយទៀតនៅលើអេក្រង់ 60Hz អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញមានខ្មោចនៅពីក្រោយវត្ថុដែលមានចលនាលឿន។
សម្រាប់ម៉ូនីទ័រ 144Hz ពេលវេលាឆ្លើយតបត្រូវទាបជាង 6.94ms សម្រាប់ម៉ូនីទ័រ 240Hz ទាបជាង 4.16ms ។ល។
ភីកសែលត្រូវចំណាយពេលយូរក្នុងការផ្លាស់ប្តូរពីខ្មៅទៅសជាងផ្ទុយមកវិញ ដូច្នេះបើទោះបីជាការផ្លាស់ប្តូរភីកសែលសទៅខ្មៅទាំងអស់គឺនៅខាងក្រោម 4ms ដែលត្រូវបានដកស្រង់នៅលើម៉ូនីទ័រ 144Hz ក៏ដោយ ឧទាហរណ៍ការផ្លាស់ប្តូរភីកសែលងងឹតទៅស្រាលមួយចំនួននៅតែអាចចំណាយពេលលើសពី 10ms។ ដូច្នេះហើយ អ្នកនឹងទទួលបានស្នាមខ្មៅគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងឈុតឆាកដែលមានល្បឿនលឿនជាមួយនឹងភីកសែលងងឹតផ្សេងទៀត ខណៈពេលដែលភីកសែលងងឹតមានច្រើន noticeable.ជាទូទៅ ប្រសិនបើអ្នកចង់ជៀសវាងការខ្មោច អ្នកគួរតែរកមើលម៉ូនីទ័រលេងហ្គេមដែលមានល្បឿនឆ្លើយតបជាក់លាក់ 1ms GtG (ពីពណ៌ប្រផេះទៅប្រផេះ) – ឬទាបជាងនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះនឹងមិនធានានូវការអនុវត្តពេលវេលាឆ្លើយតបដ៏ល្អឥតខ្ចោះនោះទេ ដែលត្រូវការធ្វើឱ្យប្រសើរត្រឹមត្រូវតាមរយៈការអនុវត្ត overdrive របស់ម៉ូនីទ័រ។
ការអនុវត្ត overdrive ដ៏ល្អនឹងធានាថា pixels ផ្លាស់ប្តូរបានលឿនគ្រប់គ្រាន់ ប៉ុន្តែវាក៏នឹងការពារ inverse ghosting (ឧទាហរណ៍ pixel overshoot)។ Inverse ghosting ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈជាផ្លូវភ្លឺបន្ទាប់ពីវត្ថុផ្លាស់ទី ដែលបណ្តាលមកពី pixels ត្រូវបានរុញខ្លាំងពេកតាមរយៈការកំណត់ overdrive ឈ្លានពាន។ ដើម្បីស្វែងយល់ថាតើ overdrive ត្រូវបានអនុវត្តនៅលើ monitor បានល្អប៉ុណ្ណា ក៏ដូចជាការពិនិត្យឡើងវិញនូវការកំណត់ដែលគួរត្រូវបាន refresh ។
ពេលវេលាប្រកាស៖ ថ្ងៃទី ២២ មិថុនា ២០២២