z

តើអ្វីទៅជាពេលវេលាឆ្លើយតប

ល្បឿនឆ្លើយតបភីកសែលរហ័សគឺត្រូវការជាចាំបាច់ដើម្បីលុបបំបាត់ខ្មោច (ការអូសទាញ) នៅពីក្រោយវត្ថុដែលមានចលនាលឿននៅក្នុងហ្គេមដែលមានល្បឿនលឿន។ ល្បឿននៃការឆ្លើយតបត្រូវលឿនប៉ុនណា អាស្រ័យលើអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់អតិបរមារបស់ម៉ូនីទ័រ។

ឧទាហរណ៍ ម៉ូនីទ័រ 60Hz ធ្វើឱ្យរូបភាពស្រស់ 60 ដងក្នុងមួយវិនាទី (16.67 មិល្លីវិនាទីរវាងការធ្វើឱ្យស្រស់) ដូច្នេះប្រសិនបើភីកសែលចំណាយពេលយូរជាង 16.67ms ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពីពណ៌មួយទៅពណ៌មួយទៀតនៅលើអេក្រង់ 60Hz អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថាមានខ្មោចនៅពីក្រោយ។ វត្ថុដែលមានចលនាលឿន។

សម្រាប់ម៉ូនីទ័រ 144Hz ពេលវេលាឆ្លើយតបត្រូវទាបជាង 6.94ms សម្រាប់ម៉ូនីទ័រ 240Hz ទាបជាង 4.16ms ។ល។

ភីកសែលត្រូវចំណាយពេលយូរក្នុងការផ្លាស់ប្តូរពីខ្មៅទៅសជាងផ្ទុយមកវិញ ដូច្នេះបើទោះបីជាការផ្លាស់ប្តូរភីកសែលសទៅខ្មៅទាំងអស់គឺនៅខាងក្រោម 4ms ដែលបានដកស្រង់នៅលើម៉ូនីទ័រ 144Hz ក៏ដោយ ឧទាហរណ៍ ការផ្លាស់ប្តូរភីកសែលងងឹតទៅស្រាលមួយចំនួននៅតែអាចចំណាយពេលលើសពី 10ms។ ដូច្នេះហើយអ្នក នឹងមានស្នាមខ្មៅគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងឈុតឆាកលឿនដែលមានភីកសែលងងឹតជាច្រើនដែលពាក់ព័ន្ធ ខណៈដែលនៅក្នុងឈុតផ្សេងទៀត ខ្មោចនឹងមិនគួរឱ្យកត់សម្គាល់នោះទេ។ ជាទូទៅប្រសិនបើអ្នកចង់ជៀសវាងខ្មោច អ្នកគួរតែរកមើលម៉ូនីទ័រលេងហ្គេមជាមួយនឹងការឆ្លើយតបជាក់លាក់។ ល្បឿនពេលវេលា 1ms GtG (ប្រផេះទៅប្រផេះ) – ឬទាបជាងនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះនឹងមិនធានានូវការអនុវត្តពេលវេលាឆ្លើយតបដោយគ្មានកំហុសនោះទេ ដែលត្រូវការធ្វើឱ្យប្រសើរឱ្យបានត្រឹមត្រូវតាមរយៈការអនុវត្ត overdrive របស់ម៉ូនីទ័រ។

ការអនុវត្ត overdrive ដ៏ល្អនឹងធានាថា ភីកសែលផ្លាស់ប្តូរលឿនល្មម ប៉ុន្តែវាក៏នឹងការពារមិនអោយមានខ្មោចបញ្ច្រាស់ដែរ (ឧ. ភីកសែលជ្រុលហួសហេតុ)។ Inverse ghosting ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈជាផ្លូវភ្លឺបន្ទាប់ពីវត្ថុផ្លាស់ទី ដែលបណ្តាលមកពីភីកសែលត្រូវបានរុញខ្លាំងពេកតាមរយៈការឈ្លានពាន។ ការកំណត់ Overdrive។ ដើម្បីស្វែងយល់ថាតើ Overdrive ត្រូវបានអនុវត្តនៅលើ Monitor បានល្អប៉ុណ្ណា ក៏ដូចជាការកំណត់អ្វីដែលគួរប្រើក្នុងកម្រិត Refresh Rate អ្នកនឹងត្រូវរកមើលការពិនិត្យលម្អិតរបស់ Monitor។


ពេលវេលាប្រកាស៖ ថ្ងៃទី ២២ មិថុនា ២០២២