អ្វីដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ HDR
ដំបូង និងសំខាន់បំផុត អ្នកនឹងត្រូវការអេក្រង់ដែលឆបគ្នាជាមួយ HDR ។បន្ថែមពីលើការបង្ហាញ អ្នកក៏នឹងត្រូវការប្រភព HDR ផងដែរ ដោយសំដៅទៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលផ្តល់រូបភាពដល់ការបង្ហាញ។ប្រភពនៃរូបភាពនេះអាចប្រែប្រួលពីកម្មវិធីចាក់ Blu-ray ដែលត្រូវគ្នា ឬសេវាកម្មចាក់វីដេអូទៅកុងសូលហ្គេម ឬកុំព្យូទ័រ។
សូមចងចាំថា HDR មិនដំណើរការទេលុះត្រាតែប្រភពផ្តល់ព័ត៌មានពណ៌បន្ថែមដែលត្រូវការ។អ្នកនឹងនៅតែឃើញរូបភាពនៅលើអេក្រង់របស់អ្នក ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមិនឃើញអត្ថប្រយោជន៍នៃ HDR នោះទេ ទោះបីជាអ្នកមានអេក្រង់ដែលមានសមត្ថភាព HDR ក៏ដោយ។វាស្រដៀងទៅនឹងដំណោះស្រាយតាមរបៀបនេះ;ប្រសិនបើអ្នកមិនផ្តល់រូបភាព 4K ទេ អ្នកនឹងមិនឃើញរូបភាព 4K ទេ ទោះបីជាអ្នកកំពុងប្រើអេក្រង់ដែលត្រូវគ្នា 4K ក៏ដោយ។
ជាសំណាងល្អ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយទទួលយក HDR លើទម្រង់ជាច្រើន រួមទាំងសេវាកម្មចាក់វីដេអូជាច្រើន ភាពយន្ត UHD Blu-ray និងកុងសូល និងហ្គេមកុំព្យូទ័រជាច្រើន។
រឿងដំបូងដែលយើងត្រូវបង្កើតគឺ "តើអ្វីជាអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់?"ជាសំណាងល្អវាមិនស្មុគស្មាញខ្លាំងទេ។អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់គឺគ្រាន់តែជាចំនួនដងដែលការបង្ហាញធ្វើឱ្យរូបភាពស្រស់ឡើងវិញនូវរូបភាពដែលវាបង្ហាញក្នុងមួយវិនាទី។អ្នកអាចយល់ពីរឿងនេះដោយប្រៀបធៀបវាទៅនឹងអត្រាស៊ុមនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត ឬហ្គេម។ប្រសិនបើខ្សែភាពយន្តមួយត្រូវបានថតក្នុងល្បឿន 24 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី (ដូចទៅនឹងស្តង់ដាររោងកុន) នោះមាតិកាប្រភពបង្ហាញតែ 24 រូបភាពផ្សេងគ្នាក្នុងមួយវិនាទីប៉ុណ្ណោះ។ស្រដៀងគ្នានេះដែរ អេក្រង់ដែលមានអត្រាបង្ហាញ 60Hz បង្ហាញ 60 "ស៊ុម" ក្នុងមួយវិនាទី។វាមិនមែនជាស៊ុមទេ ពីព្រោះការបង្ហាញនឹងធ្វើឱ្យស្រស់ 60 ដងក្នុងមួយវិនាទី បើទោះបីជាមិនមានការផ្លាស់ប្តូរភីកសែលតែមួយក៏ដោយ ហើយការបង្ហាញបង្ហាញតែប្រភពដែលបញ្ចូលទៅក្នុងវាប៉ុណ្ណោះ។ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពស្រដៀងគ្នានេះនៅតែជាវិធីងាយស្រួលក្នុងការយល់អំពីគោលគំនិតស្នូលនៅពីក្រោយអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់។ដូច្នេះ អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់មានន័យថា សមត្ថភាពគ្រប់គ្រងអត្រាស៊ុមខ្ពស់ជាង។
នៅពេលអ្នកភ្ជាប់ម៉ូនីទ័ររបស់អ្នកទៅ GPU (អង្គភាពដំណើរការក្រាហ្វិក/កាតក្រាហ្វិក) ម៉ូនីទ័រនឹងបង្ហាញអ្វីក៏ដោយដែល GPU ផ្ញើទៅវា តាមអត្រាស៊ុមណាមួយដែលវាផ្ញើវានៅ ឬក្រោមអត្រាស៊ុមអតិបរមានៃម៉ូនីទ័រ។អត្រាស៊ុមលឿនជាងមុនអនុញ្ញាតឱ្យចលនាណាមួយត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់កាន់តែរលូន ជាមួយនឹងការកាត់បន្ថយចលនាព្រិល។នេះមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់នៅពេលមើលវីដេអូ ឬហ្គេមលឿន។
ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ២១ ខែ ធ្នូ ឆ្នាំ ២០២១