모델: MM27RQA-165Hz
27인치 VA 커브드 1500R QHD 165Hz 게이밍 모니터
144Hz 또는 165Hz 모니터를 사용하는 이유는 무엇입니까?
새로고침 빈도란 무엇입니까?
가장 먼저 설정해야 할 것은 "새로 고침 빈도가 정확히 무엇입니까?"입니다.다행히 별로 복잡하지는 않습니다.새로 고침 빈도는 단순히 디스플레이가 초당 표시하는 이미지를 새로 고치는 횟수입니다.영화나 게임의 프레임 속도와 비교하면 이를 이해할 수 있습니다.영화가 초당 24프레임(영화 표준)으로 촬영되면 소스 콘텐츠에는 초당 24개의 서로 다른 이미지만 표시됩니다.마찬가지로 표시 속도가 60Hz인 디스플레이는 초당 60개의 "프레임"을 표시합니다.단 하나의 픽셀도 변경되지 않더라도 디스플레이는 초당 60번 새로 고쳐지고 디스플레이에는 공급되는 소스만 표시되기 때문에 실제 프레임은 아닙니다.그러나 이 비유는 여전히 새로 고침 빈도의 핵심 개념을 이해하는 쉬운 방법입니다.따라서 새로 고침 빈도가 높을수록 더 높은 프레임 속도를 처리할 수 있다는 의미입니다.디스플레이에는 공급된 소스만 표시되므로 새로 고침 빈도가 이미 소스의 프레임 속도보다 높은 경우 새로 고침 빈도가 높아도 경험이 향상되지 않을 수 있습니다.
왜 중요 함?
모니터를 GPU(그래픽 처리 장치/그래픽 카드)에 연결하면 모니터는 GPU가 전송하는 모든 내용을 모니터의 최대 프레임 속도 이하로 전송하는 프레임 속도로 표시합니다.프레임 속도가 빠르면 모션 블러가 줄어들면서 모든 모션을 화면에서 더욱 부드럽게 렌더링할 수 있습니다(그림 1).이는 빠른 동영상이나 게임을 시청할 때 매우 중요합니다.
재생률 및 게임
모든 비디오 게임은 플랫폼이나 그래픽에 관계없이 컴퓨터 하드웨어로 렌더링됩니다.대부분(특히 PC 플랫폼에서) 프레임은 생성되는 대로 빠르게 생성됩니다. 이는 일반적으로 더 부드럽고 멋진 게임플레이로 해석되기 때문입니다.각 개별 프레임 사이의 지연이 줄어들므로 입력 지연도 줄어듭니다.
때때로 발생할 수 있는 문제는 디스플레이가 새로 고쳐지는 속도보다 프레임이 더 빠르게 렌더링되는 경우입니다.초당 75프레임을 렌더링하는 게임을 플레이하는 데 사용되는 60Hz 디스플레이를 사용하는 경우 "화면 찢김"이라는 문제가 발생할 수 있습니다.이는 다소 일정한 간격으로 GPU로부터 입력을 받아들이는 디스플레이가 프레임 사이의 하드웨어를 포착할 가능성이 높기 때문에 발생합니다.그 결과 화면이 찢어지고 불규칙하고 고르지 않은 동작이 발생합니다.많은 게임에서 프레임 속도를 제한할 수 있지만 이는 PC를 최대한 활용하지 못한다는 의미입니다.성능을 제한하려는 경우 GPU, CPU, RAM 및 SSD 드라이브와 같은 최신 및 최고의 구성 요소에 왜 그렇게 많은 돈을 소비합니까?
이에 대한 해결책은 무엇입니까? 궁금할 것입니다.더 높은 새로 고침 빈도.이는 120Hz, 144Hz 또는 165Hz 컴퓨터 모니터를 구입하는 것을 의미합니다.이 디스플레이는 초당 최대 165프레임을 처리할 수 있으며 그 결과 게임 플레이가 훨씬 더 매끄러워집니다.60Hz에서 120Hz, 144Hz 또는 165Hz로 업그레이드하는 것은 매우 눈에 띄는 차이입니다.그것은 여러분이 직접 봐야만 하는 것이고, 60Hz 디스플레이에서 비디오를 보는 것만으로는 그렇게 할 수 없습니다.
그러나 적응형 새로 고침 빈도는 점점 더 대중화되고 있는 새로운 최첨단 기술입니다.NVIDIA는 이를 G-SYNC, AMD는 FreeSync라고 부르지만 핵심 개념은 동일합니다.G-SYNC가 포함된 디스플레이는 그래픽 카드에 프레임을 얼마나 빨리 전달하는지 묻고 그에 따라 새로 고침 빈도를 조정합니다.이렇게 하면 모니터의 최대 새로 고침 빈도까지 모든 프레임 속도에서 화면 찢어짐이 제거됩니다.G-SYNC는 NVIDIA가 높은 라이센스 비용을 청구하는 기술이며 모니터 가격에 수백 달러를 추가할 수 있습니다.반면 FreeSync는 AMD에서 제공하는 오픈 소스 기술로 모니터 비용에 약간만 추가됩니다.Perfect Display에서는 모든 게임 모니터에 FreeSync를 표준으로 설치합니다.
G-Sync 및 FreeSync 호환 게이밍 모니터를 구입해야 합니까?
일반적으로 Freesync는 게임에 매우 중요합니다. 화면 찢어짐 방지뿐만 아니라 전반적으로 더 부드러운 경험을 보장하기 위해서입니다.디스플레이가 처리할 수 있는 것보다 더 많은 프레임을 출력하는 게임 하드웨어를 실행하는 경우 특히 그렇습니다.
G-Sync 및 FreeSync는 그래픽 카드에서 프레임을 렌더링하는 것과 동일한 속도로 디스플레이 새로 고침을 수행하여 부드럽고 끊김 없는 게임을 제공함으로써 이러한 두 가지 문제에 대한 솔루션입니다.
HDR이란 무엇입니까?
HDR(High-Dynamic Range) 디스플레이는 더 높은 동적 범위의 광도를 재현하여 더 깊은 대비를 생성합니다.HDR 모니터는 하이라이트를 더 밝게 만들고 더 풍부한 그림자를 제공할 수 있습니다.고품질 그래픽으로 비디오 게임을 하거나 HD 해상도로 비디오를 시청하는 경우 HDR 모니터로 PC를 업그레이드하는 것이 좋습니다.
기술적 세부 사항을 너무 깊이 다루지 않고도 HDR 디스플레이는 이전 표준을 충족하도록 제작된 화면보다 더 높은 휘도와 색상 깊이를 생성합니다.
빠른응답 시간픽셀을 전환하는 동안 고스팅과 흐려짐을 줄여 혼란스러운 순간에도 항상 적과 지형의 초점을 정확하게 유지합니다.
VA(Vertical Alignment) 패널은 향상된 새로 고침 빈도, 더 선명한 명암비 및 뛰어난 시야각을 제공하여 명성을 얻었습니다.이러한 모든 자산으로 인해 이 패널은 게임 및 예술 활동에 이상적입니다.
모델 번호. | MM27RQA-165HZ | |
표시하다 | 화면 크기 | 27인치 |
곡률 | 1500R | |
백라이트 유형 | 주도의 | |
종횡비 | 16시 9분 | |
밝기(최대) | 300cd/m² | |
명암비(최대) | 3000:1 | |
해결 | 2560*1440(1920*1080 사용 가능) | |
재생률 | 165Hz(75/100/200/240Hz 가능) | |
응답 시간(최대) | MPRT 1ms | |
색역 | 72% NTSC | |
시야각(수평/수직) | 178°/178°(CR>10)VA | |
색상 지원 | 1,670만 색상(8비트) | |
신호 입력 | 비디오 신호 | 아날로그 RGB/디지털 |
동조.신호 | 분리형 H/V, 복합, SOG | |
커넥터 | HDMI®*2+DP*1 | |
힘 | 전력 소비 | 일반 45W |
대기전력(DPMS) | <0.5W | |
유형 | 12V,4A | |
특징 | HDR | 지원됨 |
RGB 조명 | 지원됨 | |
오버드라이브 | 지원됨 | |
프리싱크/지싱크 | 지원됨 | |
플러그 앤 플레이 | 지원됨 | |
무료로 긋기 | 지원됨 | |
로우 블루라이트 모드 | 지원됨 | |
VESA 마운트 | 지원됨 | |
높이 조절 스탠드 | 선택 과목 | |
캐비닛 색상 | 검은색 | |
오디오 | 2x3W | |
부속품 | HDMI 케이블/전원 공급 장치/사용 설명서 |