G-Sync 기능
G-Sync 모니터는 일반적으로 엔비디아의 적응형 화면 주사율(Adaptive Refresh)을 지원하는 데 필요한 추가 하드웨어가 포함되어 있기 때문에 가격 프리미엄이 붙습니다. G-Sync가 처음 출시되었을 당시(엔비디아가 2013년에 출시)에는 다른 모든 기능과 사양이 동일하더라도 G-Sync 버전 디스플레이를 구매하려면 약 200달러가 추가로 들었습니다. 오늘날에는 그 차이가 100달러에 가깝습니다.
하지만 FreeSync 모니터도 G-Sync 호환 인증을 받을 수 있습니다. 이 인증은 소급 적용될 수 있으며, 이는 Nvidia의 독점 스케일러 하드웨어가 없어도 Nvidia의 기준 내에서 G-Sync를 실행할 수 있음을 의미합니다. Nvidia 웹사이트를 방문하면 G-Sync 실행 인증을 받은 모니터 목록을 확인할 수 있습니다. G-Sync 호환 인증을 받지 않은 모니터에서도 G-Sync를 실행할 수는 있지만, 성능은 보장되지 않습니다.
G-Sync 모니터에는 FreeSync 모니터에서 항상 제공되는 것은 아닌 몇 가지 보장 사항이 있습니다. 그중 하나는 백라이트 스트로브 형태의 블러 감소(ULMB)입니다. ULMB는 Nvidia에서 이 기능을 지칭하는 명칭이며, 일부 FreeSync 모니터는 다른 이름으로도 제공됩니다. 이 기능은 Adaptive-Sync를 대체하지만, 입력 지연이 더 적다는 이유로 Adaptive-Sync를 선호하는 사람들도 있습니다. 테스트에서 이 기능을 입증할 수는 없었습니다. 하지만 초당 100프레임(fps) 이상으로 실행하면 블러는 일반적으로 문제가 되지 않고 입력 지연도 매우 낮으므로 G-Sync를 활성화한 상태에서도 화면의 밝기를 유지하는 것이 좋습니다.
G-Sync는 최저 주사율에서도 프레임 찢김 현상이 전혀 발생하지 않도록 보장합니다. 30Hz 미만에서 G-Sync 모니터는 프레임 렌더링을 두 배로 늘려(따라서 주사율도 두 배로 증가) 적응형 주사율 범위에서 작동하도록 합니다.
FreeSync 기능
FreeSync는 VESA가 만든 오픈 소스 표준인 Adaptive-Sync를 사용하기 때문에 G-Sync보다 가격 면에서 우위가 있습니다. Adaptive-Sync는 VESA의 DisplayPort 사양의 일부이기도 합니다.
모든 DisplayPort 인터페이스 버전 1.2a 이상은 적응형 화면 주사율을 지원할 수 있습니다. 제조업체가 이를 구현하지 않기로 선택할 수도 있지만, 하드웨어는 이미 갖춰져 있으므로 제조업체가 FreeSync를 구현하는 데 추가 비용이 들지 않습니다. FreeSync는 HDMI 1.4와도 호환됩니다. (게임에 가장 적합한 인터페이스는 DisplayPort와 HDMI 분석 자료를 참조하세요.)
FreeSync는 개방적인 특성 때문에 모니터마다 구현 방식이 매우 다릅니다. 저가형 디스플레이는 일반적으로 FreeSync와 60Hz 이상의 화면 주사율을 지원합니다. 가장 저렴한 디스플레이는 화면 흐림 감소 기능을 지원하지 않을 가능성이 높으며, Adaptive Sync 범위의 하한은 48Hz에 불과할 수 있습니다. 그러나 30Hz 또는 AMD에 따르면 그보다 더 낮은 주사율로 작동하는 FreeSync(및 G-Sync) 디스플레이도 있습니다.
하지만 FreeSync Adaptive-Sync는 모든 G-Sync 모니터만큼 잘 작동합니다. 고가의 FreeSync 모니터는 G-Sync 모니터와 경쟁하기 위해 흐림 현상 감소 기능과 낮은 프레임 속도 보상(LFC) 기능을 추가로 제공합니다.
그리고, 다시 말씀드리자면, Nvidia 인증 없이도 FreeSync 모니터에서 G-Sync를 실행할 수 있지만, 그럴 경우 성능이 떨어질 수 있습니다.
게시 시간: 2021년 10월 13일