G-Sync 기능
G-Sync 모니터에는 일반적으로 Nvidia의 적응형 새로 고침 버전을 지원하는 데 필요한 추가 하드웨어가 포함되어 있기 때문에 가격 프리미엄이 붙습니다.G-Sync가 새로 나왔을 때(Nvidia는 2013년에 출시했습니다) G-Sync 버전의 디스플레이를 구입하려면 약 200달러의 추가 비용이 들었고 다른 모든 기능과 사양은 동일했습니다.오늘날 그 격차는 100달러에 가까워졌습니다.
그러나 FreeSync 모니터도 G-Sync Compatible 인증을 받을 수 있습니다.인증은 소급해서 이루어질 수 있으며, 이는 Nvidia의 독점 스케일러 하드웨어가 없더라도 모니터가 Nvidia의 매개 변수 내에서 G-Sync를 실행할 수 있음을 의미합니다.Nvidia 웹사이트를 방문하면 G-Sync 실행 인증을 받은 모니터 목록이 표시됩니다.G-Sync Compatible 인증을 받지 않은 모니터에서도 기술적으로 G-Sync를 실행할 수는 있지만 성능은 보장되지 않습니다.
FreeSync 모니터에서는 항상 사용할 수 없는 G-Sync 모니터를 통해 얻을 수 있는 몇 가지 보장이 있습니다.하나는 백라이트 스트로브 형태의 흐림 감소(ULMB)입니다.ULMB는 이 기능에 대한 Nvidia의 이름입니다.일부 FreeSync 모니터에는 다른 이름으로도 사용됩니다.이는 Adaptive-Sync 대신 작동하지만 일부는 입력 지연이 더 낮다고 인식하여 이를 선호합니다.테스트에서는 이를 입증할 수 없었습니다.그러나 100fps(초당 프레임) 이상으로 실행하는 경우 일반적으로 흐림 문제가 발생하지 않으며 입력 지연이 매우 낮으므로 G-Sync를 사용하여 작업을 원활하게 유지할 수도 있습니다.
G-Sync는 또한 가장 낮은 새로 고침 빈도에서도 프레임이 찢어지는 일이 발생하지 않도록 보장합니다.30Hz 미만에서 G-Sync는 프레임 렌더링을 두 배로 모니터링하여(따라서 새로 고침 빈도도 두 배로) 적응형 새로 고침 범위에서 계속 실행되도록 합니다.
프리싱크 기능
FreeSync는 VESA의 DisplayPort 사양의 일부인 Adaptive-Sync인 VESA에서 만든 오픈 소스 표준을 사용하기 때문에 G-Sync에 비해 가격 이점이 있습니다.
모든 DisplayPort 인터페이스 버전 1.2a 이상은 적응형 새로 고침 빈도를 지원할 수 있습니다.제조업체가 이를 구현하지 않기로 선택할 수도 있지만 하드웨어는 이미 존재하므로 제조업체가 FreeSync를 구현하는 데 추가 생산 비용이 들지 않습니다.FreeSync는 HDMI 1.4에서도 작동할 수 있습니다.(게임에 가장 적합한 것이 무엇인지 이해하는 데 도움이 필요하면 DisplayPort와 HDMI 비교 분석을 참조하세요.)
개방형 특성으로 인해 FreeSync 구현은 모니터마다 크게 다릅니다.예산 디스플레이는 일반적으로 FreeSync 및 60Hz 이상의 새로 고침 빈도를 제공합니다.가장 저렴한 디스플레이는 흐림 감소 기능을 제공하지 못할 가능성이 높으며 Adaptive-Sync 범위의 하한은 48Hz에 불과할 수 있습니다.그러나 30Hz 또는 AMD에 따르면 이보다 더 낮은 주파수에서 작동하는 FreeSync(G-Sync도 포함) 디스플레이가 있습니다.
그러나 FreeSync Adaptive-Sync는 모든 G-Sync 모니터와 마찬가지로 작동합니다.더 비싼 FreeSync 모니터는 흐림 감소 및 LFC(낮은 프레임 속도 보상)를 추가하여 G-Sync 모니터와 더 잘 경쟁합니다.
또한 Nvidia 인증 없이 FreeSync 모니터에서 G-Sync를 실행할 수 있지만 성능이 저하될 수 있습니다.
게시 시간: 2021년 10월 13일