G-SYNC 모니터에는 일반 스케일러를 대체하는 특수 칩이 설치되어 있습니다.
이 기능을 사용하면 모니터가 GPU의 프레임 속도(Hz=FPS)에 따라 화면 재생 빈도를 동적으로 변경할 수 있습니다. 이를 통해 FPS가 모니터의 최대 화면 재생 빈도를 초과하지 않는 한 화면 찢어짐과 끊김 현상이 제거됩니다.
하지만 V-Sync와 달리 G-SYNC는 심각한 입력 지연 페널티를 발생시키지 않습니다.
또한, 전용 G-SYNC 모듈은 가변 오버드라이브를 제공합니다. 게이밍 모니터는 오버드라이브를 사용하여 응답 속도를 높여 픽셀이 한 색상에서 다른 색상으로 빠르게 전환되도록 하여 빠르게 움직이는 물체 뒤에 잔상이나 잔상이 남는 현상을 방지합니다.
하지만 G-SYNC가 없는 대부분의 모니터는 가변 오버드라이브가 없고, 약함, 보통, 강함과 같은 고정 모드만 지원합니다. 문제는 화면 주사율에 따라 필요한 오버드라이브 수준이 다르다는 것입니다.
이제 144Hz에서 '강한' 오버드라이브 모드는 모든 잔상 현상을 완벽하게 제거할 수 있지만 FPS가 ~60FPS/Hz로 떨어지면 너무 공격적일 수 있으며 역고스트나 픽셀 오버슈트가 발생할 수 있습니다.
이 경우 최적의 성능을 얻으려면 FPS에 따라 오버드라이브 모드를 수동으로 변경해야 하는데, 프레임 속도가 크게 변동하는 비디오 게임에서는 불가능합니다.
G-SYNC의 가변 오버드라이브는 화면 재생 빈도에 따라 즉시 변경되므로 높은 프레임 속도에서 고스트 현상을 제거하고 낮은 프레임 속도에서 픽셀 오버슈트를 방지합니다.
게시 시간: 2022년 4월 13일