G-SYNC 모니터에는 일반 스케일러를 대체하는 특수 칩이 설치되어 있습니다.
이를 통해 모니터는 GPU의 프레임 속도(Hz=FPS)에 따라 새로 고침 빈도를 동적으로 변경할 수 있으며, 이는 FPS가 모니터의 최대 새로 고침 빈도를 초과하지 않는 한 화면 잘림 현상과 끊김 현상을 제거합니다.
그러나 V-Sync와 달리 G-SYNC는 상당한 입력 지연 패널티를 도입하지 않습니다.
또한 전용 G-SYNC 모듈은 가변 오버드라이브를 제공합니다.게이밍 모니터는 오버드라이브를 사용하여 응답 시간 속도를 높입니다. 이렇게 하면 픽셀이 한 색상에서 다른 색상으로 빠르게 변경되어 빠르게 움직이는 물체 뒤에 나타나는 고스팅/트레일링을 방지할 수 있습니다.
그러나 G-SYNC가 없는 대부분의 모니터에는 가변 오버드라이브가 없고 고정 모드만 있습니다.예: 약함, 중간, 강함.여기서 문제는 새로 고침 빈도에 따라 다른 수준의 오버드라이브가 필요하다는 것입니다.
이제 144Hz에서 '강한' 오버드라이브 모드는 모든 트레일링을 완벽하게 제거할 수 있지만 FPS가 ~60FPS/Hz로 떨어지면 너무 공격적일 수도 있으며, 이로 인해 역 고스팅이나 픽셀 오버슈트가 발생합니다.
이 경우 최적의 성능을 위해서는 FPS에 따라 오버드라이브 모드를 수동으로 변경해야 합니다. 이는 프레임 속도가 많이 변동하는 비디오 게임에서는 불가능합니다.
G-SYNC의 가변 오버드라이브는 새로 고침 빈도에 따라 즉시 변경될 수 있으므로 높은 프레임 속도에서 고스팅을 제거하고 낮은 프레임 속도에서 픽셀 오버슈트를 방지합니다.
게시 시간: 2022년 4월 13일