빠르게 진행되는 게임에서 빠르게 움직이는 물체 뒤의 고스팅(트레일링)을 제거하려면 빠른 픽셀 응답 시간이 필요합니다. 응답 시간 속도가 얼마나 빨라야 하는지는 모니터의 최대 새로 고침 빈도에 따라 다릅니다.
예를 들어 60Hz 모니터는 이미지를 초당 60회(새로 고침 사이의 간격은 16.67밀리초) 새로 고칩니다. 따라서 60Hz 디스플레이에서 픽셀이 한 색상에서 다른 색상으로 변경하는 데 16.67ms보다 오래 걸리는 경우 뒤에 고스트 현상이 나타납니다. 빠르게 움직이는 물체.
144Hz 모니터의 경우 응답 시간은 6.94ms보다 낮아야 하고, 240Hz 모니터의 경우 4.16ms보다 낮아야 합니다.
픽셀은 검은색에서 흰색으로 변경하는 데 그 반대보다 시간이 더 오래 걸립니다. 따라서 예를 들어 모든 흰색에서 검은색으로의 픽셀 전환이 144Hz 모니터에서 인용된 4ms 미만이더라도 일부 어두운 픽셀에서 밝은 픽셀 전환에는 여전히 10ms 이상이 걸릴 수 있습니다. 어두운 픽셀이 많이 포함된 빠르게 진행되는 장면에서는 검은 얼룩이 눈에 띄게 나타날 수 있지만 다른 장면에서는 고스팅이 눈에 띄지 않습니다. 일반적으로 고스팅을 피하려면 특정 응답이 있는 게임 모니터를 찾아야 합니다. 시간 속도는 1ms GtG(Gray to Gray) 이하입니다. 그러나 이는 모니터의 오버드라이브 구현을 통해 적절하게 최적화되어야 하는 완벽한 응답 시간 성능을 보장하지 않습니다.
좋은 오버드라이브 구현은 픽셀이 충분히 빠르게 변경되도록 보장하지만 역 고스팅(예: 픽셀 오버슈트)도 방지합니다. 역 고스팅은 움직이는 객체를 따라가는 밝은 흔적을 특징으로 하며, 이는 공격적인 공격을 통해 픽셀이 너무 세게 밀려나기 때문에 발생합니다. 오버드라이브 설정. 오버드라이브가 모니터에 얼마나 잘 구현되었는지, 그리고 재생률에 따라 어떤 설정을 사용해야 하는지 알아보려면 자세한 모니터 리뷰를 찾아봐야 합니다.
게시 시간: 2022년 6월 22일