지

응답 시간이란 무엇입니까?

빠른 속도의 게임에서 빠르게 움직이는 물체 뒤에 잔상(잔상)이 남는 현상을 없애려면 빠른 픽셀 응답 시간이 필요합니다. 응답 시간이 얼마나 빨라야 하는지는 모니터의 최대 재생 빈도에 따라 달라집니다.

예를 들어 60Hz 모니터는 초당 60번(새로 고침 간격 16.67밀리초) 이미지를 새로 고칩니다. 따라서 60Hz 디스플레이에서 픽셀이 한 색상에서 다른 색상으로 바뀌는 데 16.67ms보다 오래 걸리면 빠르게 움직이는 물체 뒤에 고스팅 현상이 나타납니다.

144Hz 모니터의 경우 응답 시간은 6.94ms보다 낮아야 하며, 240Hz 모니터의 경우 4.16ms보다 낮아야 합니다.

픽셀은 검은색에서 흰색으로 바뀌는 데 걸리는 시간이 그 반대로 바뀌는 데 걸리는 시간보다 길기 때문에 예를 들어 144Hz 모니터에서 모든 흰색에서 검은색 픽셀로의 전환이 인용된 4ms 미만이더라도 일부 어두운 픽셀에서 밝은 픽셀로의 전환에는 여전히 10ms 이상 걸릴 수 있습니다. 따라서 어두운 픽셀이 많은 빠른 속도의 장면에서는 눈에 띄는 검은색 번짐이 발생하지만 다른 장면에서는 고스팅이 그다지 눈에 띄지 않습니다. 일반적으로 고스팅을 피하고 싶다면 1ms GtG(회색에서 회색으로) 이하의 응답 시간 속도를 제공하는 게임용 모니터를 찾아야 합니다. 그러나 이렇게 해도 완벽한 응답 시간 성능이 보장되는 것은 아니며, 모니터의 오버드라이브 구현을 통해 적절하게 최적화해야 합니다.

좋은 오버드라이브 구현은 픽셀이 충분히 빠르게 변하도록 보장할 뿐만 아니라 역고스팅(즉, 픽셀 오버슈트)도 방지합니다. 역고스팅은 움직이는 물체를 따라가는 밝은 흔적으로 특징지어지는데, 이는 공격적인 오버드라이브 설정을 통해 픽셀이 너무 세게 밀려서 발생합니다. 모니터에서 오버드라이브가 얼마나 잘 구현되었는지, 그리고 어떤 설정을 어떤 재생 빈도에서 사용해야 하는지 알아보려면 자세한 모니터 리뷰를 찾아봐야 합니다.


게시 시간: 2022년 6월 22일