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HDR에 필요한 것

HDR에 필요한 것

무엇보다도 HDR 호환 디스플레이가 필요합니다.디스플레이 외에도 디스플레이에 이미지를 제공하는 미디어를 참조하는 HDR 소스도 필요합니다.이 이미지의 소스는 호환되는 Blu-ray 플레이어 또는 비디오 스트리밍 서비스부터 게임 콘솔 또는 PC까지 다양할 수 있습니다.

소스가 필요한 추가 색상 정보를 제공하지 않는 한 HDR은 작동하지 않습니다.디스플레이에 이미지가 계속 표시되지만 HDR 지원 디스플레이가 있어도 HDR의 이점을 볼 수 없습니다.이런 방식은 해상도와 유사합니다.4K 이미지를 제공하지 않으면 4K 호환 디스플레이를 사용하더라도 4K 이미지가 표시되지 않습니다.

다행스럽게도 게시자는 여러 비디오 스트리밍 서비스, UHD Blu-ray 영화, 많은 콘솔 및 PC 게임을 포함한 여러 형식에 걸쳐 HDR을 수용합니다.

가장 먼저 설정해야 할 것은 "새로 고침 빈도가 정확히 무엇입니까?"입니다.다행히 별로 복잡하지는 않습니다.새로 고침 빈도는 단순히 디스플레이가 초당 표시하는 이미지를 새로 고치는 횟수입니다.영화나 게임의 프레임 속도와 비교하면 이를 이해할 수 있습니다.영화가 초당 24프레임(영화 표준)으로 촬영되면 소스 콘텐츠에는 초당 24개의 서로 다른 이미지만 표시됩니다.마찬가지로 표시 속도가 60Hz인 디스플레이는 초당 60개의 "프레임"을 표시합니다.단 하나의 픽셀도 변경되지 않더라도 디스플레이는 초당 60번 새로 고쳐지고 디스플레이에는 공급되는 소스만 표시되기 때문에 실제 프레임은 아닙니다.그러나 이 비유는 여전히 새로 고침 빈도의 핵심 개념을 이해하는 쉬운 방법입니다.따라서 새로 고침 빈도가 높을수록 더 높은 프레임 속도를 처리할 수 있다는 의미입니다.

모니터를 GPU(그래픽 처리 장치/그래픽 카드)에 연결하면 모니터는 GPU가 전송하는 모든 내용을 모니터의 최대 프레임 속도 이하로 전송하는 프레임 속도로 표시합니다.프레임 속도가 빨라지면 모션 블러가 줄어들면서 모든 모션이 화면에 더 부드럽게 렌더링됩니다.이는 빠른 동영상이나 게임을 시청할 때 매우 중요합니다.


게시 시간: 2021년 12월 21일