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HDR에 필요한 것

HDR에 필요한 것

무엇보다도 HDR 호환 디스플레이가 필요합니다. 디스플레이 외에도 디스플레이에 이미지를 제공하는 미디어를 의미하는 HDR 소스도 필요합니다. 이 이미지의 소스는 호환되는 블루레이 플레이어나 비디오 스트리밍 서비스부터 게임 콘솔이나 PC까지 다양할 수 있습니다.

HDR은 소스가 필요한 추가 색상 정보를 제공하지 않으면 작동하지 않습니다. 디스플레이에 이미지는 표시되지만, HDR 지원 디스플레이를 사용하더라도 HDR의 이점을 누릴 수 없습니다. 이는 해상도와 유사한 개념입니다. 4K 이미지를 제공하지 않으면 4K 호환 디스플레이를 사용하더라도 4K 이미지를 볼 수 없습니다.

다행히도, 출판사들은 여러 비디오 스트리밍 서비스, UHD 블루레이 영화, 그리고 많은 콘솔과 PC 게임을 포함한 다양한 포맷에서 HDR을 수용하고 있습니다.

가장 먼저 알아봐야 할 것은 "새로 고침 빈도란 정확히 무엇인가?"입니다. 다행히 복잡하지는 않습니다.새로 고침 빈도는 디스플레이가 초당 이미지를 새로 고치는 횟수입니다.영화나 게임의 프레임 속도와 비교하면 이해할 수 있습니다.영화가 초당 24프레임(영화 표준)으로 촬영된다면 소스 콘텐츠는 초당 24개의 서로 다른 이미지만 표시합니다.마찬가지로, 60Hz의 표시 속도를 가진 디스플레이는 초당 60개의 "프레임"을 표시합니다.실제로는 프레임이 아닙니다.픽셀 하나도 바뀌지 않더라도 디스플레이는 초당 60번 새로 고침하고, 디스플레이는 공급된 소스만 표시하기 때문입니다.하지만 이 비유는 새로 고침 빈도의 핵심 개념을 이해하는 쉬운 방법입니다.따라서 새로 고침 빈도가 높을수록 더 높은 프레임 속도를 처리할 수 있다는 것을 의미합니다.

모니터를 GPU(그래픽 처리 장치/그래픽 카드)에 연결하면 모니터는 GPU에서 전송하는 모든 내용을 모니터의 최대 프레임 속도 또는 그 이하로 프레임 속도로 표시합니다. 프레임 속도가 높을수록 모든 동작이 화면에 더 부드럽게 표현되고 모션 블러가 줄어듭니다. 이는 빠른 비디오나 게임을 시청할 때 매우 중요합니다.


게시 시간: 2021년 12월 21일