Model: JM27-165Hz

Kurte Danasîn:

Dîmenên QHD-ê ji hêla rêjeyek nûvekirina 165hz ya bêhempa ya bilez ve têne piştgirî kirin da ku tewra rêzikên bilez ên ku diherikin nermtir û hûrgultir xuya dikin, dema lîstikê de wê hêleka zêde dide we.Û, heke we qerta grafîkê ya AMD-ya hevgirtî heye, wê hingê hûn dikarin ji teknolojiya FreeSync-ya çêkirî ya çavdêriyê sûd werbigirin da ku dema lîstikê tirşik û stirê ekranê ji holê rakin.Di heman demê de hûn ê karibin her maratonên lîstikê yên dereng ên şevê jî bişopînin, ji ber ku çavdêr moda ekranê vedihewîne ku ronahiya ronahiya şîn kêm dike û ji westandina çavan re dibe alîkar.


Features

Specification

27inch QHD 165Hz MPRT1ms Monitor LED Ji bo Gaming

Taybetmendiyên sereke

  • 27" bi çareseriya QHD 2560x1440
  • MPRT 0.6ms Dema Bersiv û Rêjeya Nûvekirina 165Hz
  • Display Port û 2 x HDMI girêdan
  • Bi Teknolojiya AMD FreeSync-ê re belengazî û çikandin tune
  • Sêwirana bê çarçove ezmûna dîtbarî ya çêtir tîne
  • Teknolojiya Moda FlickerFree û Low Blue

 

Çima Çavdêrên 144Hz an 165Hz bikar bînin?

Rêjeya nûvekirinê çi ye?

Yekem tiştê ku divê em saz bikin ev e "Rêjeya nûvekirinê bi rastî çi ye?"Xwezî ew ne pir tevlihev e.Rêjeya nûvekirinê tenê çend caran e ku dîmenek wêneya ku di çirkeyê de nîşan dide nû dike.Hûn dikarin vê yekê bi berhevdana wê bi rêjeya çarçovê ya di fîlim an lîstikan de fêm bikin.Ger fîlimek bi 24 frame di çirkeyê de were kişandin (wek standarda sînemayê), wê hingê naveroka çavkaniyê tenê di çirkeyê de 24 wêneyên cûda nîşan dide.Bi heman rengî, dîmenderek bi rêjeya nîşana 60Hz di her çirkekê de 60 "çarçove" nîşan dide.Ew bi rastî ne çarçove ye, ji ber ku dîmen dê her çirkeyek 60 carî nûve bike, hetta yek pixelek jî neguhere, û dîmen tenê çavkaniya ku jê re tê xwarin nîşan dide.Lêbelê, analogî hîn jî rêyek hêsan e ku meriv têgeha bingehîn a li pişt rêjeya nûvekirinê fam bike.Ji ber vê yekê rêjeyek nûvekirina bilind tê vê wateyê ku meriv rêjeyek çarçoveyek bilindtir hildigire.Tenê ji bîr mekin, ku dîmen tenê çavkaniya ku jê re tê xwarin nîşan dide, û ji ber vê yekê, rêjeyek nûvekirina bilindtir dibe ku ezmûna we baştir neke ger rêjeya nûvekirina we jixwe ji rêjeya çarçoweya çavkaniya we bilindtir be.

Çima girîng e?

Dema ku hûn çavdêriya xwe bi GPU (Yekîneya Pêvajoya Grafikê/Karta Grafikê) ve girêdidin, monitor dê her tiştê ku GPU jê re dişîne, bi kîjan rêjeya çarçovê ku ew dişîne, li gorî rêjeya çarçoweya herî zêde ya monitorê an li jêr nîşan bide.Rêjeyên çarçovê yên zûtir dihêle ku her tevgerek li ser ekranê bi rengek nermtir were pêşkêş kirin (Wêne 1), digel kêmbûna tevneheviyê.Dema ku vîdyoya bilez an lîstikan temaşe dikin ev pir girîng e.

222

Rêjeya Refresh û Gaming

Hemî lîstikên vîdyoyê ji hêla nermalava komputerê ve têne pêşkêş kirin, bêyî ku platform û grafikên wan be.Bi piranî (bi taybetî di platforma PC-yê de), çarçove bi qasî ku têne çêkirin zû têne rijandin, ji ber ku ev bi gelemperî werdigere lîstikek xweştir û xweştir.Dê di navbera her çarçoveyek kesane de kêm derengî hebe û ji ber vê yekê kêmbûna kêmbûna têketinê.

Pirsgirêkek ku carinan dibe ku çêbibe dema ku çarçove ji rêjeya ku pêşandan nûve dibe zûtir têne pêşkêş kirin.Ger dîmenderek weya 60Hz hebe, ku ji bo lîstina lîstikek ku di çirkeyê de 75 çarçove dide tê bikar anîn, dibe ku hûn tiştek bi navê "çirîna ekranê" biceribînin.Ev diqewime ji ber ku dîmendera ku têketina ji GPU-ê di navberên birêkûpêk de qebûl dike, îhtîmal e ku hardware di navbera çarçoweyan de bigire.Encama vê yekê rijandina ekranê û tevgera gemar, nehevseng e.Gelek lîstik dihêlin hûn rêjeya çarçoweya xwe kêm bikin, lê ev tê vê wateyê ku hûn PC-ya xwe bi tevahî kapasîteya xwe bikar neynin.Ma çima ew qas drav li ser pêkhateyên herî dawî û herî mezin ên mîna GPU û CPU, ajokarên RAM û SSD xerc dikin ger hûn ê kapasîteyên wan bişkînin?

Çareya vê çi ye, hûn dikarin bipirsin?Rêjeyek nûvekirina bilindtir.Ev tê vê wateyê ku çavdêrek komputerek 120Hz, 144Hz an 165Hz bikirin.Van pêşandan dikarin 165 çarçove di çirkeyê de bi rê ve bibin û encam lîstikek pir nermtir e.Nûvekirina ji 60Hz ber 120Hz, 144Hz an 165Hz cûdahiyek pir berbiçav e.Ew tiştek e ku hûn tenê ji bo xwe bibînin, û hûn nekarin wê bi temaşekirina vîdyoyek wê li ser ekranek 60Hz bikin.

Lêbelê, rêjeya nûvekirina adaptîf, teknolojiyek nûjen e ku her ku diçe populertir dibe.NVIDIA vê yekê G-SYNC, dema ku AMD jê re dibêjin FreeSync, lê têgeha bingehîn yek e.Dîmenek bi G-SYNC dê ji qerta grafîkê bipirse ka ew çiqas zû çarçoweyan radest dike, û li gorî wê rêjeya nûvekirinê rast dike.Ev ê di her rêjeya çarçoweyê de heya rêjeya nûvekirina herî zêde ya çavdêriyê rijandina ekranê ji holê rake.G-SYNC teknolojiyek e ku NVIDIA heqê lîsansê yê bilind jê distîne û ew dikare bi sedan dolar li bihayê çavdêriyê zêde bike.Ji hêla din ve FreeSync teknolojiyek çavkaniyek vekirî ye ku ji hêla AMD ve hatî peyda kirin, û tenê piçûkek piçûk li lêçûna çavdêriyê zêde dike.Em li Perfect Display FreeSync li ser hemî çavdêrên lîstika xwe wekî standard saz dikin.

9

Ma ez pêdivî ye ku ez monitorek lîstika lihevhatî ya G-Sync û FreeSync bikirim?
Bi gelemperî, Freesync ji bo lîstikê pir girîng e, ne tenê ji bo nehiştina tirşikê lê ji bo sîgortekirina ezmûnek bi giştî nermtir.Ev bi taybetî rast e ger hûn amûra lîstikê dimeşînin ku ji ya ku dîmendera we karibe zêdetir çarçowe derdixe.
G-Sync û FreeSync ji van her du pirsgirêkan re çareserî ne ji hêla nûvekirina dîmenderê bi heman leza ku çarçove ji hêla qerta grafîkê ve têne pêşkêş kirin, û di encamê de lîstikek nerm û bê rondik çêdibe.

HDR çi ye?

Dîmenên rêza dînamîk a bilind (HDR) bi hilberandina rêzek dînamîkî ya bilind a ronahiyê ve berevajîyên kûrtir diafirînin.Monitorek HDR dikare ronîkirinan geştir xuya bike û siyên dewlemendtir peyda bike.Nûvekirina PC-ya xwe bi monitorek HDR hêjayî wê ye heke hûn lîstikên vîdyoyê yên bi grafîkên qalîteya bilind bilîzin an vîdyoyên bi çareseriya HD temaşe bikin.

Bêyî ku pir kûr di hûrguliyên teknîkî de bin, dîmenderek HDR ji ekranên ku ji bo bicîhanîna standardên kevin hatine çêkirin ronahiyek û kûrahiya reng mezintir çêdike.

MPRT 1ms ji bo bêtir kêmkirina ghosting tevgerê

1MSDema bersivêdi dema veguheztina pîxelan de xêzkirin û ronîbûnê kêm dike, di demên kaotîk de her gav dijmin û eraziyê tam di balê de dihêle.

MPRT 1ms

Hilberîna rengê 10 Bitdikare di navbera 0000000000 heta 1111111111 di her yek ji rengên sor, şîn û zer de temsîl bike, tê vê wateyê ku meriv dikare 64x rengên 8-bit temsîl bike.Ev dikare 1024x1024x1024 = 1,073,741,824 rengan dubare bike, ku ji 8 bit rengan pirtir e.Ji ber vê yekê, gelek gradientên di wêneyekê de dê mîna wêneya li jor nermtir xuya bikin, û wêneyên 10 bit ji hevpîşeyên xwe yên 8-bit bi rengek berbiçav çêtir xuya dikin.

111

  • Pêşî:
  • Piştî:

  • Peyama xwe li vir binivîse û ji me re bişîne