z

PC Gaming Monitor Rêbernameya Kirînê

Berî ku em bigihîjin çavdêrên lîstikên çêtirîn ên 2019-an, em ê biçin ser hin termînolojiyên ku dibe ku kesên nûhatî bişewitînin û li ser çend deverên girîng ên wekî çareserî û rêjeyên aspektê biaxivin.Her weha hûn ê bixwazin pê ewle bibin ku GPU-ya we dikare çavdêriyek UHD an yek bi rêjeyên çarçoveyek bilez bigire.

Tîpa Panelê

Digel ku ew ceribandinek e ku meriv rasterast ji bo çavdêriyek lîstika 4K-ya mezin biçe, ew dikare li gorî celebên lîstikên ku hûn lîstin pir zêde be.Cûreya panela ku tê bikar anîn dikare bandorek mezin bike dema ku ew tê ser tiştên wekî goşeya dîtinê û rastbûna rengan û her weha nirxa bihayê.

  • TN -Monitoravdêrek TN ya bi teknolojiya pêşandana Twisted Nematic ji bo her kesê ku ji bo lîstikên bilez hewcedarî demên bersivdayînê kêm e îdeal e.Ew ji celebên din ên çavdêrên LCD-ê erzantir in, ku wan di nav lîstikvanan de bi budceyek jî populer dike.Li ser rûberê, berevajîkirina rengan û rêjeyên berevajî digel kêşeyên dîtinê kêm in.
  • VA- Gava ku hûn hewceyê tiştek bi demek bersivek maqûl û reşikên berbiçav in, panelek VA dibe ku behîsa weya çêtirîn be.Ew celebek dîmenderek "navîna rê" ye ji ber ku ew digel guhên dîtinê û rengê baş xwedan berevajiya çêtirîn e.Pêşandanên Alignment Vertical dikare ji panelên TN-ê pir hêdîtir be, lêbelê, ku dibe ku ew ji bo hin kesan derxe holê.
  • IPS- Ger we di deh salên borî de laptopek, smartphone an TV-yek hilgirtibe, şansek baş heye ku teknolojiya IPS li pişt camê hebe.Di Plane Switching de di çavdêrên PC-yê de jî ji ber vehilberîna rengîn a rast û goşeyên dîtinê yên hêja populer e, lê bihatir e.Ew ji bo lîstikvanan vebijarkek baş in her çend demên bersivdayînê divê ji bo sernavên bilez bêne hesibandin.

Digel celebê panelê, hûn ê jî hewce bikin ku li ser tiştên wekî dîmenên matte, û lotoya panela kevn a baş bifikirin.Di heman demê de du statîstîkên bingehîn hene ku meriv bi demên bersivê û rêjeyên nûvekirinê re li ber çavan bigire.Derengiya têketinê jî pir girîng e, lê bi gelemperî ji bo modelên top ne xem e, û tiştek ku hilberîner ji ber sedemên diyar meyla reklamê nakin…

  • Dema bersivê -Ma we qet ceribandina ghosting kiriye?Ew dikaribû ji ber demên bersivdayînê belengaz be, û ew deverek e ku bê guman dikare feydeyek bide we.Lîstikvanên pêşbazker dê dema bersivê ya herî hindik a ku dikarin bistînin bixwazin, ku tê vê wateyê ku di pir rewşan de panelek TN.Di heman demê de ew deverek din e ku hûn dixwazin hejmarên hilberîneran bi sivikî bigirin ji ber ku şert û mercên ceribandin û ceribandina wan ne mimkûn e ku bi ya we re hevber bin.
  • Rêjeya Nûvekirinê -Rêjeyên nûvekirinê jî ew qas girîng in, nemaze heke hûn fîşekên serhêl bilîzin.Ev taybetmendiya teknolojiyê bi Hertz an Hz tê pîvandin û ji we re vedibêje ka her saniye çend caran dîmendera we nûve dike.60Hz standarda kevn e û hîn jî dikare kar biqede, lê 120Hz, 144Hz, û rêjeyên bilindtir ji bo lîstikvanên cidî îdeal in.Digel ku ew hêsan e ku meriv bi rêjeyek nûvekirina bilind ve were şûştin, hûn hewce ne ku pê ewle bin ku amûra lîstika we dikare wan rêjeyan bi rê ve bibe, an jî ew hemî pûç e.

Van her du deveran dê li ser bihayê bandor bikin û rasterast bi şêwaza panelê ve girêdayî ne.Wê got, dîmenên nûtir jî ji celebek teknolojiyê ya taybetî piçek alîkariyê digirin.

FreeSync û G-Sync

Çavdêrên ku xwedan rêjeyek nûvekirina guhêrbar an teknolojiya hevdemkirina adapteyî ne dikarin bibin hevalê çêtirîn lîstikvanek.Gava ku hûn GPU-ya xwe bi dîmendera xweya nû xweş bileyzin, gotin ji kirinan hêsantir dibe, û hûn dikarin hin pirsgirêkên pir nebaş ên mîna hejandin, rijandina ekranê, û stûxwarinê biceribînin dema ku tişt nebaş in.

Li vir FreeSync û G-Sync tê lîstin, teknolojiyek ku ji bo hevdengkirina rêjeya nûvekirina çavdêrên we bi rêjeya çarçoweya GPU-ya we re hatî çêkirin.Dema ku her du jî bi rengek wekhev dixebitin, AMD ji FreeSync berpirsiyar e û NVIDIA G-Sync-ê dike.Di navbera her duyan de hin cûdahî hene her çend ew ferq bi salan kêm bûye, ji ber vê yekê ew di dawiya rojê de ji bo pir kesan bi nirx û hevahengiyê tê.

FreeSync vekirîtir e û li ser dîmenderek berfirehtir tê dîtin.Ev jî tê vê wateyê ku ew erzantir e ji ber ku pargîdanî neçar in ku pere bidin da ku teknolojiyê di çavdêrên xwe de bikar bînin.Di vê demê de, zêdetirî 600 çavdêrên lihevhatî yên FreeSync hene ku bi têketinên nû bi rêjeyek rêkûpêk li navnîşê hatine zêdekirin.

Wekî ku ji bo G-Sync, NVIDIA hinekî hişktir e ji ber vê yekê hûn ê ji bo çavdêriyek bi vî rengî teknolojiyê re prîman bidin.Lêbelê, hûn ê hin taybetmendiyên zêde bistînin her çend port li gorî modelên FreeSync-ê sînordar bibin.Hilbijartin ji hêla berhevdanê ve jî bi derdora 70 çavdêrên di navnîşa pargîdaniyê de kêm e.

Her du jî teknolojiyên ku hûn ê di dawiya rojê de ji wan re spasdar bin, lê li bendê nebin ku hûn çavdêriyek FreeSync bikirin û ew bi qerta NVIDIA xweş bilîze.Dê çavdêr hîn jî bixebite, lê hûn ê hevdengiya adaptîf negirin ku kirîna we bêwate dike.

Resolution

Bi kurtasî, çareseriya ekranê vedibêje ka çend pixel li ser ekranê hene.Çiqas pixel zêdetir be, zelalî jî çêtir e û ji bo teknolojiyê ast hene ku bi 720p dest pê dikin û heya 4K UHD diçin.Di heman demê de çend xalên ecêb jî hene ku bi çareseriyê li derveyî pîvanên asayî ne ku hûn wekî FHD+ dibêjin.Digel vê yekê neyên xapandin ji ber ku pir çavdêr heman rêziknameyan dişopînin.

Ji bo lîstikvanan, FHD an 1,920 x 1,080 divê çareseriya herî hindik be ku hûn bi çavdêriya PC-ê re difikirin.Pêngava paşîn dê QHD be, wekî din wekî 2K tê zanîn ku li 2,560 x 1,440 rûniştiye.Hûn ê cûdahiyê bibînin, lê ew bi qasî ketina 4K ne bi qasî drastîk e.Çavdêrên di vê polê de xwedan çareseriyek li dora 3,840x 2,160 in û ne tam budce-heval in.

Mezinayî

Rojên rêjeya pîvanê ya kevn 4: 3 zû derbas bûne ji ber ku piraniya çavdêrên lîstikê yên çêtirîn di sala 2019-an de dê xwedan ekranên berfirehtir bin.16:9 gelemperî ye, lê hûn dikarin ji wê mezintir bibin ger cîhê we têra xwe li ser sermaseya xwe hebe.Dibe ku budceya we mezinahiyê jî dîktator bike, her çend hûn dikarin li dora wê bigerin ger hûn amade ne ku bi kêmtir pixelan pêk bînin.

Di derbarê mezinahiya çavdêriyê de, hûn dikarin bi hêsanî çavdêrên 34-inch bibînin, lê tişt ji wê radeyê wêdetir dijwar dibin.Demên bersivê û rêjeyên nûvekirinê bi rengek berbiçav dadikeve dema ku bihayê berevajî rêve diçin.Çend îstîsna hene, lê dibe ku ew deynek piçûk hewce bikin heya ku hûn lîstikvanek pro nebin an xwedan bêrîkên kûr bin.

The Stand

Yek deverek çavnebarî ku dikare we di nav guhê xwe de bihêle standa çavdêriyê ye.Heya ku hûn plan nekin ku panela xweya nû saz bikin, stand ji bo xwedî ezmûnek lîstikek baş girîng e - nemaze heke hûn bi demjimêran bi dawî dilîzin.

Li vir e ku ergonomîk tê lîstin ji ber ku stendek baş a çavdêriyê dihêle hûn wê li gorî hewcedariyên xwe rast bikin.Ji kerema xwe, piraniya çavdêran xwedan rêzek tilt û bilindbûnê ji 4 heta 5 inç in.Çend kes jî dikarin bizivirin eger ew ne pir mezin an xêzkirî bin, lê hin ji yên din bizaktir in.Kûrahî deverek din e ku meriv di hişê xwe de bihêle ji ber ku stendek sêgoşeyî ya nebaş hatî sêwirandin dikare cîhê sermaseya we bi girîngî kêm bike.

Taybetmendiyên hevpar û bonus

Her çavdêriya di navnîşa me de komek taybetmendiyên hevpar ên mîna DisplayPort, jakên guhê, û OSD hene.Ew taybetmendiyên "zêde" e ku dikare bibe alîkar ku çêtirîn ji yên mayî veqetîne, di heman demê de, û tewra pêşandana çêtirîn a li ser ekranê jî bêyî joystickek rast êşek e.

Ronahîkirina devokê tiştek e ku pir lîstikvan jê kêfê digirin û li ser çavdêrên bilind-end gelemperî ye.Pêdivî ye ku hangerên guhê standard bin lê ne wusa ne her çend hûn ê hema hema li ser her dîmenderê jakên bihîstwerî bibînin.Portên USB digel portên HDMI di bin kategoriya hevpar de ne.Standard ev e ya ku hûn dixwazin pê bihesibînin ji ber ku USB-C hîn jî kêmasî ye, û portên 2.0 dilşikestî ne.


Dema postê: 13-13-2020