Leza dema bersivdayînê ya pixel a bilez hewce ye ku di lîstikên bilez de xêzkirin (bişopîne) li pişt tiştên ku zû diherikin ji holê rakin. Tenê leza dema bersivdayînê çiqas bilez divê bi rêjeya nûvekirina herî zêde ya çavdêriyê ve girêdayî ye.
Mînakî, monitorek 60Hz, di çirkeyê de 60 caran wêneyê nû dike (16,67 milîsaniye di navbera nûvekirinan de). Ji ber vê yekê, heke pixelek ji 16,67ms dirêjtir bigire ku li ser dîmenderek 60Hz ji rengekî bo yekî din biguhere, hûn ê li pişt tiştên ku bi lez diherikin xêzkirinê bibînin.
Ji bo çavdêrek 144Hz, dema bersivdayînê pêdivî ye ku ji 6,94ms kêmtir be, ji bo çavdêrek 240Hz, ji 4,16ms kêmtir, hwd.
Guhertina pîxel ji reş bo spî ji berovajî vê yekê demek dirêjtir digire, ji ber vê yekê her çend hemî veguheztinên pîxel ên spî berbi reş li ser ekranek 144Hz li jêr 4 ms bin jî, wek nimûne, hin veguheztinên pîxel ên tarî ber bi ronahiyê dibe ku hîn zêdetirî 10 ms bigirin. Ji ber vê yekê, hûn ê di nav dîmenên bi lez û bez de, hûn ê reşikên reş ên berbiçav bibînin, dema ku dîmenên tarî yên bi lez û bez tevdigerin. Bi gelemperî, heke hûn dixwazin ji ghosting dûr bixin, divê hûn li çavdêrên lîstikê yên bi leza dema bersivê ya diyarkirî 1ms GtG (Greyî ber Gewrî) - an kêmtir bigerin. Lêbelê, ev yek dê garantiya performansa dema bersivê ya bêkêmasî neke, ku pêdivî ye ku bi rêkûpêk bi sepandina overdrive-ya monitorê ve were xweşbîn kirin.
Bicîhkirineke baş a overdrive dê piştrast bike ku pîxel têra xwe zû biguhere, lê ew ê di heman demê de pêşî li ghostkirina berevajî (ango zêdekirina pixelê) bigire jî. ji bo nirxandinên çavdêriya berfireh.
Dema şandinê: Jun-22-2022