Leza dema bersivdayînê ya pixel a bilez hewce ye ku di lîstikên bilez de xêzkirin (bişopîne) li pişt tiştên ku zû diherikin ji holê rakin. Tenê leza dema bersivdayînê çiqas bilez divê bi rêjeya nûvekirina herî zêde ya çavdêriyê ve girêdayî ye.
Mînakî, çavdêrek 60Hz, di çirkeyê de 60 caran wêneyê nû dike (16,67 milîsaniye di navbera nûvekirinê de). Ji ber vê yekê, heke pixelek ji 16,67 ms dirêjtir bigire ku li ser dîmenderek 60Hz ji yek reng bo yekî din biguhere, hûn ê li pişta xewnê bibînin. tiştên ku bi lez diçin.
Ji bo çavdêrek 144Hz, dema bersivdayînê pêdivî ye ku ji 6.94ms kêmtir be, ji bo çavdêrek 240Hz, ji 4.16ms kêmtir, hwd.
Guhertina pîxel ji reş berovajî spî ji berovajî vê yekê demek dirêjtir digire, ji ber vê yekê her çend hemî veguheztinên pixelên spî berbi reş li ser çavdêrek 144Hz li jêr 4 ms bin, mînakî, hin veguheztinên pîxel ên tarî ber bi ronahiyê hîn jî dibe ku zêdetirî 10 ms bigirin. Ji ber vê yekê, hûn dê di dîmenên bi lez û bez de ku tê de gelek pîxelên tarî tê de hene, reşbûna reş a berbiçav bistînin, di heman demê de di dîmenên din de, xeyal dê ne ewqas berçav be. Bi gelemperî, heke hûn dixwazin ji xeyalbûnê dûr bikevin, divê hûn li çavdêrên lîstikê bi bersivek diyarkirî bigerin. leza wextê 1ms GtG (Greyî ber Gewrî) - an kêmtir. Lêbelê, ev yek dê garantiya performansa dema bersivê ya bêkêmasî neke, ya ku pêdivî ye ku bi rêkûpêk bi cîbicîkirina overdrive-ya monitorê ve bi rêkûpêk were xweş kirin.
Bicîhanîna serhişkek baş dê piştrast bike ku pîxel bi têra xwe zû diguhezin, lê ew ê di heman demê de pêşî li ghosting berevajî (ango zêdekirina pixel) bigire. Setting overdrive.Ji bo ku hûn bizanin ka çiqas baş li ser çavdêriyê tê bicîh kirin, û her weha kîjan mîhengê divê bi kîjan rêjeya nûvekirinê were bikar anîn, hûn hewce ne ku li nirxandinên çavdêriya hûrgulî bigerin.
Dema şandinê: Jun-22-2022