з

Жооп убактысы деген эмне

Тез темптеги оюндарда тез кыймылдуу объектилердин артындагы элестерди (арттагы) жок кылуу үчүн тез пикселдик жооп убакыт ылдамдыгы керек. Жооп убактысынын ылдамдыгы канчалык ылдам болушу керектиги монитордун максималдуу жаңылоо ылдамдыгынан көз каранды.

Мисалы, 60 Гц монитор, сүрөттү секундасына 60 жолу жаңыртат (жаңыруулардын ортосунда 16,67 миллисекунд). Демек, 60 Гц дисплейде бир түстөн экинчи түскө өзгөртүү үчүн пиксел 16,67 мс ашык убакыт талап кылынса, тез кыймылдаган объекттердин артында элес бар экенин байкайсыз.

144 Гц монитор үчүн жооп убактысы 6,94 мс, 240 Гц монитор үчүн 4,16 мс ж.б. төмөн болушу керек.

Пикселдердин карадан акка өтүшү тескерисинче караганда көбүрөөк убакытты талап кылат, андыктан, 144 Гц монитордо бардык актан кара пикселге өтүү цитаталанган 4 мс төмөн болсо да, мисалы, кээ бир караңгыдан ачык пикселге өтүү дагы эле 10 мсден ашык убакытты алышы мүмкүн. Демек, тез темпте кара түстө кара булгап калат, ал эми караңгы сценалар көп тартылган, ал эми караңгы көрүнүштөр көп. сыяктуу байкалып туруңуз.Жалпысынан, эгер сиз арбактан качууну кааласаңыз, 1ms GtG (Боздон Бозго чейин) белгиленген жооп берүү ылдамдыгы менен оюн мониторлорун издешиңиз керек.

Жакшы overdrive ишке ашыруу пикселдер жетишерлик тез өзгөрүшүн камсыз кылат, бирок ал ошондой эле тескери элестүү (б.а. пикселдик ашып кетүү) алдын алат. Тескери элестетүү агрессивдүү overdrive жөндөө аркылуу пикселдер өтө катуу түртүп менен шартталган, кыймылдуу объекттерди артынан жаркыраган из катары мүнөздөлөт. деталдуу монитор сын-пикирлер.


Посттун убактысы: 22-июнь-2022