Celeri temporis pixel responsio celeritas necessaria est ad tollendum phantasma (trailing) post mobilia mobilia in ludis gressibus velocibus. Quomodo celeritas responsionis temporis celeritas debet esse quam in recremento monitoris maximum rate dependendum est.
Monitor a 60Hz, exempli gratia, 60Hz imaginem reficit in secundo (16.67 millium secundorum intermediarum reficit). Si ergo pixel plus accipit quam 16.67ms ut ab uno colore in alium in ostensionem 60Hz mutaveris, visibiles res mobiles post mobiles animadvertas.
Ad monitorem 144Hz, responsio temporis indiget inferior quam 6.94ms, pro 240Hz monitor, inferior 4.16ms, etc.
Elementa longiora ad mutationem a nigro in album quam e converso, ita etiam si omnes albae ad nigrum pixel transitiones infra allata sunt 4ms in monitorem 144Hz, exempli gratia, nonnullae tenebrae ad lucem pixel transitus adhuc super 10ms. Ac per hoc, videris notabilem nigram inlinitionem in scenas rapidis, cum multa obscurorum elementa evitent, dum in aliis scaenae, ut in aliis rebus, transire velis. larvae, quaerere debes monitores aleatorum cum certa responsione temporis velocitatis 1ms GtG (Gray ad Grey) - vel inferior. Hoc tamen non praestabit perfecta responsio temporis perficiendi, quod recte optimized est per exsecutionem monitoris overdrive.
Bonum overdrive exsecutionem efficiet ut elementa satis celeriter mutent, sed etiam ne inversa larva (i. e. pixel LUXURIA). Inversa larvae notatur ut lucida vestigia sequentia mobilia, quae per elementa nimis dura impelluntur in modum pugnax overdrive occasus. Invenire modo quomodo bene inspiciendum sit in monitore inspiciendum, tum quid ad occasum adhibendum erit ad quod monitores reficiantur.
Post tempus: Iun-22-2022