Celeris responsio pixelorum necessaria est ad vitandam imaginem residuam (sequentia) post res celeriter moventes in ludis celeribus. Quantum celeritas responsionis esse debeat a maxima frequentia renovationis monitoris pendet.
Monitor 60Hz, exempli gratia, imaginem sexagies per secundum renovat (16.67 millisecunda inter renovationes). Ergo, si pixel plus quam 16.67ms sumit ad mutandum ab uno colore in alium in monitorio 60Hz, umbram post res celeriter moventes animadvertes.
Pro monitore 144Hz, tempus responsionis minus quam 6.94ms esse debet, pro monitore 240Hz, minus quam 4.16ms, et cetera.
Pixeles diutius a nigro ad album mutant quam vice versa, ergo etiamsi omnes transitiones pixelorum ab albo ad nigrum infra 4ms in monitore 144Hz citato sunt, exempli gratia, quaedam transitiones pixelorum ab obscuro ad lucidum adhuc plus quam 10ms requirere possunt. Proinde, maculas nigras conspicuas in scenis celeribus cum multis pixelis obscuris implicatis invenies, dum in aliis scenis, umbrae non tam conspicuae essent. Generaliter, si umbras vitare vis, monitores lusorios cum tempore responsionis definito 1ms GtG (A Griseo ad Griseum) - vel inferiore - quaerere debes. Hoc autem tempus responsionis impeccabile non spondebit, quod recte per implementationem monitoris overdrive optimizandum est.
Bona implementatio overdrive curabit ut elementa pixelorum satis celeriter mutentur, sed etiam impediet inversam umbram (id est, excessum elementae pixelorum). Inversa umbra describitur ut vestigium lucidum res moventes sequens, quod fit a elementibus pixelorum nimis vehementer impulsis per aggressivam configurationem overdrive. Ut cognoscas quam bene overdrive in monitore implementatum sit, necnon quae configuratio adhibenda sit ad quam frequentiam refectionis, recensiones monitorum accuratas quaerere debebis.
Tempus publicationis: XXII Iun. MMXXII