z

Wat ass Äntwert Zäit

Eng séier Pixel-Äntwertzäitgeschwindegkeet ass gebraucht fir Geeschter (Trailing) hannert séier bewegt Objeten a schnelle Spiller ze eliminéieren. Just wéi séier d'Äntwertzäitgeschwindegkeet muss sinn hänkt vun der maximaler Erfrëschungsrate vum Monitor of.

E 60Hz Monitor, zum Beispill, erfrëscht d'Bild 60 Mol pro Sekonn (16.67 Millisekonnen tëscht Erfrëschungen). Also, wann e Pixel méi laang wéi 16.67ms dauert fir vun enger Faarf op eng aner op engem 60Hz Display z'änneren, mierkt Dir Geeschter hannert séier bewegend Objeten.

Fir en 144Hz Monitor muss d'Äntwertzäit manner wéi 6.94ms sinn, fir en 240Hz Monitor, manner wéi 4.16ms, etc.

Pixel dauert méi laang fir vu schwaarz op wäiss z'änneren wéi ëmgedréint, also och wann all wäiss bis schwaarz Pixeliwwergäng ënner den zitéierten 4ms op engem 144Hz Monitor sinn, zum Beispill, e puer donkel bis hell Pixeliwwergäng kënnen nach ëmmer iwwer 10ms daueren. Notabele.Allgemeng, wann Dir Geeschter vermeiden wëllt, sollt Dir no Spillmonitore sichen mat enger spezifizéierter Äntwertzäitgeschwindegkeet vun 1ms GtG (Grau bis Grey) – oder méi niddereg. Dëst wäert awer keng flawless Äntwertzäitleistung garantéieren, déi richteg iwwer d'Iwwerdroung vum Monitor optimiséiert muss ginn.

Eng gutt Overdrive Implementatioun suergt dofir datt d'Pixel séier genuch änneren, awer et wäert och inverse Ghosting verhënneren (dh Pixel Overshoot). Inverse Ghosting ass charakteriséiert als e helle Spur no bewegt Objeten, wat verursaacht gëtt duerch Pixel ze schwéier duerch eng aggressiv Overdrive Astellung gedréckt ginn.


Post Zäit: Jun-22-2022