-
ຂໍ້ດີຂອງຈໍພາບປະເພດ C ມີຫຍັງແດ່?
1. ສາກແລັບທັອບ, ແທັບເລັດ ແລະໂທລະສັບມືຖືຂອງເຈົ້າ 2. ສະໜອງສ່ວນຕິດຕໍ່ຂະຫຍາຍ USB-A ສໍາລັບໂນ໊ດບຸ໊ກ.ໃນປັດຈຸບັນໂນ໊ດບຸ໊ກຈໍານວນຫຼາຍຂາດ ຫຼືບໍ່ມີການໂຕ້ຕອບ USB-A ເລີຍ.ຫຼັງຈາກຈໍສະແດງຜົນ Type C ເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂນ໊ດບຸ໊ກຜ່ານສາຍ Type C, USB-A ເທິງຈໍສະແດງຜົນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ກັບໂນ໊ດບຸ໊ກ….ອ່ານຕື່ມ -
ເວລາຕອບສະຫນອງແມ່ນຫຍັງ
ຄວາມໄວການຕອບສະ ໜອງ ຂອງ pixels ລວງໄວແມ່ນຕ້ອງການເພື່ອ ກຳ ຈັດ ghosting (ຕິດຕາມ) ຢູ່ຫລັງວັດຖຸທີ່ເຄື່ອນທີ່ໄວໃນເກມທີ່ໄວ. ພຽງແຕ່ຄວາມໄວຂອງເວລາຕອບສະ ໜອງ ຈະໄວເທົ່າໃດແມ່ນຂຶ້ນກັບອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນສູງສຸດຂອງຈໍພາບ.ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຈໍພາບ 60Hz, ປັບປຸງຮູບພາບ 60 ເທື່ອຕໍ່ວິນາທີ (16.67...ອ່ານຕື່ມ -
Input Lag ແມ່ນຫຍັງ
ອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນສູງຂື້ນ, ຄວາມຊັກຊ້າຂອງການປ້ອນຂໍ້ມູນຈະຕໍ່າລົງ.ດັ່ງນັ້ນ, ຈໍສະແດງຜົນ 120Hz ຈະມີເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງສັນຍານ input lag ໃນການປຽບທຽບກັບຈໍສະແດງຜົນ 60Hz ນັບຕັ້ງແຕ່ຮູບພາບໄດ້ຮັບການປັບປຸງເລື້ອຍໆແລະທ່ານສາມາດຕອບສະຫນອງມັນໄດ້ໄວກວ່າ.ຈໍພາບການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນສູງ ໃໝ່ໆ ລ້ວນແຕ່ມີໜ້ອຍພໍ...ອ່ານຕື່ມ -
ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງເວລາຕອບສະ ໜອງ ຂອງການຕິດຕາມ 5ms ແລະ 1ms ແມ່ນຫຍັງ
ຄວາມແຕກຕ່າງໃນ smear.ໂດຍປົກກະຕິ, ບໍ່ມີ smear ໃນເວລາຕອບສະຫນອງຂອງ 1ms, ແລະ smear ແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະປາກົດໃນເວລາຕອບສະຫນອງຂອງ 5ms, ເພາະວ່າເວລາຕອບສະຫນອງແມ່ນເວລາທີ່ສັນຍານສະແດງຮູບພາບຈະຖືກປ້ອນເຂົ້າກັບຈໍພາບແລະມັນຕອບສະຫນອງ.ເມື່ອເວລາດົນກວ່ານັ້ນ, ໜ້າຈໍຈະຖືກອັບເດດ.ການ...ອ່ານຕື່ມ -
ຈໍພາບຂອງສີແມ່ນຫຍັງ?ວິທີການເລືອກຈໍພາບທີ່ມີ gamut ສີທີ່ເຫມາະສົມ
SRGB ແມ່ນຫນຶ່ງໃນມາດຕະຖານສີ gamut ທໍາອິດແລະຍັງມີອິດທິພົນທີ່ສໍາຄັນຫຼາຍໃນມື້ນີ້.ມັນໄດ້ຖືກອອກແບບໃນເບື້ອງຕົ້ນເປັນພື້ນທີ່ສີທົ່ວໄປສໍາລັບການສ້າງຮູບພາບທີ່ທ່ອງຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດແລະໂລກກວ້າງເວັບ.ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເນື່ອງຈາກການປັບແຕ່ງຕົ້ນໆຂອງມາດຕະຖານ SRGB ແລະ immaturi ...ອ່ານຕື່ມ -
ເທັກໂນໂລຢີການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມມົວການເຄື່ອນໄຫວ
ຊອກຫາຈໍເກມທີ່ມີເທກໂນໂລຍີ backlight strobing, ເຊິ່ງປົກກະຕິເອີ້ນວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງຕາມເສັ້ນຂອງ 1ms Motion Blur Reduction (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1ms MPRT (Moving Picture Response Time) ຯລຯ. ເມື່ອເປີດໃຊ້ແລ້ວ, ແສງ backlight ຈະດັງຂຶ້ນອີກ...ອ່ານຕື່ມ -
ຈໍພາບ 144Hz ຄຸ້ມຄ່າບໍ?
ຈິນຕະນາການວ່າແທນທີ່ຈະເປັນລົດ, ມີຜູ້ນ enemy ໃນ shooter ບຸກຄົນທໍາອິດ, ແລະທ່ານກໍາລັງພະຍາຍາມເອົາເຂົາລົງ.ດຽວນີ້, ຖ້າທ່ານພະຍາຍາມຍິງເປົ້າໃສ່ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງທ່ານໃນຈໍພາບ 60Hz, ເຈົ້າຈະຍິງໃສ່ເປົ້າ ໝາຍ ທີ່ບໍ່ຢູ່ບ່ອນນັ້ນຍ້ອນວ່າຈໍສະແດງຜົນຂອງເຈົ້າບໍ່ໄດ້ປັບປຸງເຟຣມໄວພໍທີ່ຈະຮັກສາ ...ອ່ານຕື່ມ -
ເມື່ອໃດທີ່ HD Analog ເຫມາະສົມສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການເຝົ້າລະວັງຂອງທ່ານ?
HD Analog ແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເຝົ້າລະວັງທີ່ຕ້ອງການວິດີໂອລາຍລະອຽດ, ເຊັ່ນ: ການກໍານົດໃບຫນ້າແລະການຮັບຮູ້ປ້າຍທະບຽນ.ໂຊລູຊັ່ນ HD Analog ຮອງຮັບຄວາມລະອຽດສູງສຸດ 1080p, ແລະມີຄວາມສາມາດໃນການຊູມໃນວິດີໂອສົດແລະບັນທຶກເພື່ອເບິ່ງລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.HD Analog ເປັນ ver ...ອ່ານຕື່ມ -
UltraWide ທຽບກັບຈໍພາບຄູ່ສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ
ການຫຼິ້ນເກມໃນການຕິດຕັ້ງຈໍສະແດງຜົນຄູ່ແມ່ນບໍ່ແນະນໍາເພາະວ່າທ່ານມີ crosshair ຫຼືລັກສະນະຂອງທ່ານຢູ່ໃນບ່ອນທີ່ bezels ຈໍພາບພົບ;ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານວາງແຜນທີ່ຈະໃຊ້ຈໍສະແດງຜົນຫນຶ່ງສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມແລະອີກອັນຫນຶ່ງສໍາລັບການທ່ອງເວັບ, ສົນທະນາ, ແລະອື່ນໆ. ໃນກໍລະນີນີ້, ການຕິດຕັ້ງ triple-monitor ມີຄວາມຫມາຍຫຼາຍ, ເນື່ອງຈາກວ່າທ່ານ ca...ອ່ານຕື່ມ -
ຈໍພາບ UltraWide ຄຸ້ມຄ່າບໍ?
ເປັນຈໍພາບແບບ ultrawide ສໍາລັບທ່ານບໍ?ເຈົ້າໄດ້ຮັບຫຍັງ ແລະເຈົ້າສູນເສຍຫຍັງໂດຍການໄປເສັ້ນທາງ ultrawide?ຈໍພາບ ultrawide ຄຸ້ມຄ່າບໍ?ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ໃຫ້ສັງເກດວ່າມີສອງປະເພດຂອງຈໍພາບ ultrawide, ທີ່ມີອັດຕາສ່ວນ 21: 9 ແລະ 32: 9.32:9 ຍັງຖືກເອີ້ນວ່າ 'super-ultrawide.ປຽບທຽບ...ອ່ານຕື່ມ -
ອັດຕາສ່ວນລັກສະນະແມ່ນຫຍັງ?(16:9, 21:9, 4:3)
ອັດຕາສ່ວນແມ່ນອັດຕາສ່ວນລະຫວ່າງຄວາມກວ້າງແລະຄວາມສູງຂອງຫນ້າຈໍ.ຊອກຫາວ່າ 16:9, 21:9 ແລະ 4:3 ຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ ແລະເຈົ້າຄວນເລືອກອັນໃດ.ອັດຕາສ່ວນແມ່ນອັດຕາສ່ວນລະຫວ່າງຄວາມກວ້າງແລະຄວາມສູງຂອງຫນ້າຈໍ.ມັນສັງເກດເຫັນໃນຮູບແບບຂອງ W:H, ເຊິ່ງຖືກຕີຄວາມວ່າ W pixels ໃນຄວາມກວ້າງສໍາລັບ eve ...ອ່ານຕື່ມ -
G-SYNC ແມ່ນຫຍັງ?
ຈໍພາບ G-SYNC ມີຊິບພິເສດທີ່ຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນພວກມັນທີ່ປ່ຽນແທນເຄື່ອງປັບຂະຫນາດປົກກະຕິ.ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ຈໍສະແດງຜົນປ່ຽນອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຂອງມັນແບບເຄື່ອນໄຫວ - ອີງຕາມອັດຕາເຟຣມຂອງ GPU (Hz = FPS), ເຊິ່ງໃນນັ້ນຈະກໍາຈັດການຈີກຂາດຂອງຫນ້າຈໍແລະ stuttering ຕາບໃດທີ່ FPS ຂອງທ່ານບໍ່ເກີນ m ...ອ່ານຕື່ມ