z

ເວລາຕອບສະຫນອງແມ່ນຫຍັງ

ຄວາມໄວການຕອບສະ ໜອງ ຂອງ pixels ລວງໄວແມ່ນຕ້ອງການເພື່ອ ກຳ ຈັດ ghosting (ຕິດຕາມ) ຢູ່ຫລັງວັດຖຸທີ່ເຄື່ອນທີ່ໄວໃນເກມທີ່ໄວ. ພຽງແຕ່ຄວາມໄວຂອງເວລາຕອບສະ ໜອງ ຈະໄວເທົ່າໃດແມ່ນຂຶ້ນກັບອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນສູງສຸດຂອງຈໍພາບ.

ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ ຈໍພາບ 60Hz ໂຫຼດພາບຄືນໃໝ່ 60 ເທື່ອຕໍ່ວິນາທີ (16.67 ມິນລິວິນາທີລະຫວ່າງການໂຫຼດຂໍ້ມູນຄືນໃໝ່). ສະນັ້ນ, ຖ້າ pixels ລວງໜຶ່ງໃຊ້ເວລາດົນກວ່າ 16.67ms ເພື່ອປ່ຽນຈາກສີໜຶ່ງໄປເປັນອີກສີໜຶ່ງໃນຈໍສະແດງຜົນ 60Hz, ທ່ານຈະສັງເກດເຫັນຜີຢູ່ຫຼັງວັດຖຸທີ່ເຄື່ອນທີ່ໄວ.

ສຳລັບຈໍພາບ 144Hz, ເວລາຕອບສະໜອງຕ້ອງຕ່ຳກວ່າ 6.94ms, ສຳລັບຈໍພາບ 240Hz, ຕ່ຳກວ່າ 4.16ms, ແລະອື່ນໆ.

Pixels ໃຊ້ເວລາດົນກວ່າທີ່ຈະປ່ຽນຈາກສີດໍາເປັນສີຂາວກວ່າໃນທາງກັບກັນ, ດັ່ງນັ້ນເຖິງແມ່ນວ່າການປ່ຽນ pixels ສີຂາວເປັນສີດໍາທັງຫມົດແມ່ນຕ່ໍາກວ່າ 4ms ອ້າງອີງໃນຈໍພາບ 144Hz, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ບາງການປ່ຽນແປງ pixels ຊ້ໍາຫາອ່ອນຍັງອາດຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າ 10ms. ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການ smearing ສີດໍາທີ່ສັງເກດເຫັນໃນ scenes ຢ່າງວ່ອງໄວທີ່ມີຫຼາຍຂອງ pixels ຊ້ໍາ, ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ scenes ອື່ນໆ. noticeable. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຫຼີກເວັ້ນການ ghosting, ທ່ານຄວນຊອກຫາຈໍສະແດງຜົນເກມທີ່ມີຄວາມໄວຕອບສະຫນອງທີ່ກໍານົດໄວ້ຂອງ 1ms GtG (ສີຂີ້ເຖົ່າຫາສີຂີ້ເຖົ່າ) - ຫຼືຕ່ໍາກວ່າ. ນີ້, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຈະບໍ່ຮັບປະກັນການປະຕິບັດເວລາຕອບສະຫນອງທີ່ບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງ, ເຊິ່ງຕ້ອງໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງຖືກຕ້ອງໂດຍຜ່ານການປະຕິບັດ overdrive ຂອງຈໍພາບ.

ການປະຕິບັດ overdrive ທີ່ດີຈະຮັບປະກັນວ່າ pixels ມີການປ່ຽນແປງໄວພຽງພໍ, ແຕ່ມັນຍັງຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ inverse ghosting (ເຊັ່ນ: pixel overshoot).Inverse ghosting ມີລັກສະນະເປັນເສັ້ນທາງທີ່ສົດໃສຫຼັງຈາກການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງວັດຖຸ, ເຊິ່ງເກີດມາຈາກ pixels ຖືກ pushed ແຂງເກີນໄປໂດຍຜ່ານການຕັ້ງຄ່າ overdrive ຮຸກຮານ. ເພື່ອຊອກຫາວ່າ overdrive ໄດ້ຖືກປະຕິບັດຢູ່ໃນຈໍພາບ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການທົບທວນຄືນວ່າການຕັ້ງຄ່າໃດຄວນເບິ່ງ.


ເວລາປະກາດ: ມິຖຸນາ-22-2022