-
Kas yra reakcijos laikas? Koks ryšys su atnaujinimo dažniu?
Reakcijos laikas: Reakcijos laikas reiškia laiką, kurio reikia, kad skystųjų kristalų molekulės pakeistų spalvą, paprastai naudojant pilkos spalvos į pilkos spalvos atspalvį. Jis taip pat gali būti suprantamas kaip laikas, reikalingas tarp signalo įvesties ir tikrosios vaizdo išvesties. Greitesnis atsako laikas, tuo daugiau atsako...Skaityti daugiau -
4K raiška, skirta kompiuteriniams žaidimams
Nors 4K monitoriai tampa vis labiau įperkami, jei norite mėgautis sklandžiu žaidimu 4K raiška, jums reikės brangios aukščiausios klasės procesoriaus / GPU, kad tinkamai jį įjungtumėte. Jums reikės bent RTX 3060 arba 6600 XT, kad gautumėte pagrįstą 4K kadrų dažnį, ir tai yra daug ...Skaityti daugiau -
Kas yra 4K raiška ir ar tai verta?
4K, Ultra HD arba 2160p yra 3840 x 2160 pikselių arba 8,3 megapikselių ekrano skiriamoji geba. Pasiekiama vis daugiau 4K turinio ir mažėjant 4K ekranų kainoms, todėl 4K raiška lėtai, bet stabiliai keičia 1080p kaip naują standartą. Jei galite sau leisti ha...Skaityti daugiau -
Žema mėlyna šviesa ir nemirksi funkcija
Mėlyna šviesa yra matomo spektro dalis, kuri gali pasiekti giliau į akį, o jos kumuliacinis poveikis gali sukelti tinklainės pažeidimą ir yra susijęs su tam tikros su amžiumi susijusios geltonosios dėmės degeneracijos išsivystymu. Žema mėlyna šviesa yra ekrano rodymo režimas, reguliuojantis ...Skaityti daugiau -
Ar C tipo sąsaja gali išvesti / įvesti 4K vaizdo signalus?
Staliniam kompiuteriui ar nešiojamam kompiuteriui išvestyje C tipas yra tik sąsaja, kaip apvalkalas, kurio funkcija priklauso nuo viduje palaikomų protokolų. Kai kurios C tipo sąsajos gali tik įkrauti, kai kurios gali perduoti tik duomenis, o kai kurios gali realizuoti įkrovimą, duomenų perdavimą ir vaizdo signalo išvestį...Skaityti daugiau -
Kokie yra C tipo monitorių pranašumai?
1. Įkraukite nešiojamąjį kompiuterį, planšetinį kompiuterį ir mobilųjį telefoną 2. Pateikite nešiojamojo kompiuterio USB-A išplėtimo sąsają. Dabar daugeliui nešiojamųjų kompiuterių trūksta arba visai nėra USB-A sąsajos. Kai C tipo ekranas yra prijungtas prie nešiojamojo kompiuterio C tipo kabeliu, ekrane esantį USB-A galima naudoti nešiojamajam kompiuteriui....Skaityti daugiau -
Kas yra atsako laikas
Greitas pikselių reakcijos laiko greitis reikalingas, kad greito tempo žaidimuose būtų pašalintas dubliavimas (palikimas) už greitai judančių objektų. Tik koks turi būti reakcijos laiko greitis, priklauso nuo didžiausio monitoriaus atnaujinimo dažnio. Pavyzdžiui, 60 Hz monitorius atnaujina vaizdą 60 kartų per sekundę (16,67...Skaityti daugiau -
Kas yra įvesties delsa
Kuo didesnis atnaujinimo dažnis, tuo mažesnė įvesties delsa. Taigi, 120 Hz ekranas turės iš esmės pusę įvesties delsos, palyginti su 60 Hz ekranu, nes vaizdas atnaujinamas dažniau ir galite greičiau į jį reaguoti. Beveik visi nauji didelio atnaujinimo dažnio žaidimų monitoriai turi pakankamai mažą...Skaityti daugiau -
Kuo skiriasi monitoriaus atsako laikas 5ms ir 1ms
Tepimo skirtumas. Įprastai 1 ms atsako metu dėmių nebūna, o 5 ms reakcijos metu dėmės atsiranda lengvai, nes atsako laikas yra laikas, per kurį vaizdo rodymo signalas įvedamas į monitorių ir jis reaguoja. Kai laikas ilgesnis, ekranas atnaujinamas. ...Skaityti daugiau -
Kokia yra monitoriaus spalvų gama? Kaip išsirinkti monitorių su tinkama spalvų gama
SRGB yra vienas iš seniausių spalvų gamos standartų ir šiandien vis dar turi labai didelę įtaką. Iš pradžių ji buvo sukurta kaip bendra spalvų erdvė internete ir žiniatinklyje naršomiems vaizdams generuoti. Tačiau dėl ankstyvo SRGB standarto pritaikymo ir nesubrendusio...Skaityti daugiau -
Judesio susiliejimo mažinimo technologija
Ieškokite žaidimų monitoriaus su foninio apšvietimo blykstinimo technologija, kuri paprastai vadinama 1 ms judesio suliejimo mažinimo (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), itin žemo judesio suliejimo, 1 ms MPRT (judančio vaizdo reakcijos laikas) ir kt. Kai įjungta, foninis apšvietimas blyksteli toliau...Skaityti daugiau -
Ar verta 144 Hz monitoriaus?
Įsivaizduokite, kad vietoj automobilio pirmojo asmens šaudyklėje yra priešo žaidėjas, o jūs bandote jį nugalėti. Dabar, jei bandytumėte šaudyti į savo taikinį 60 Hz monitoriuje, šaudytumėte į taikinį, kurio net nėra, nes ekranas neatnaujina kadrų pakankamai greitai, kad būtų...Skaityti daugiau