z

Kas yra atsako laikas

Greitas pikselių reakcijos laiko greitis reikalingas, kad greito tempo žaidimuose būtų pašalintas dubliavimas (palikimas) už greitai judančių objektų. Tik koks turi būti reakcijos laiko greitis, priklauso nuo didžiausio monitoriaus atnaujinimo dažnio.

Pavyzdžiui, 60 Hz monitorius atnaujina vaizdą 60 kartų per sekundę (16,67 milisekundės tarp atnaujinimų). Taigi, jei 60 Hz ekrane pikseliui pereiti iš vienos spalvos į kitą užtrunka ilgiau nei 16,67 ms, už greitai judančių objektų pastebėsite dubliavimą.

144 Hz monitoriaus atsako laikas turi būti mažesnis nei 6,94 ms, 240 Hz monitoriaus – mažesnis nei 4,16 ms ir pan.

Pikseliai pakeičiami iš juodo į baltą ilgiau nei atvirkščiai, todėl net jei, pavyzdžiui, 144 Hz monitoriuje visi baltų ir juodų pikselių perėjimai yra mažesni nei nurodytas 4 ms, kai kurie tamsių ir šviesių pikselių perėjimai vis tiek gali užtrukti ilgiau nei 10 ms. Vadinasi, greito tempo scenose su daugybe pikselių sukeltų juodų dėmių. būti kuo pastebimesnis. Paprastai, jei norite išvengti šešėlių, turėtumėte ieškoti žaidimų monitorių, kurių nurodytas reakcijos laikas yra 1 ms GtG (nuo pilkos iki pilkos spalvos) arba mažesnis. Tačiau tai negarantuoja nepriekaištingo atsako laiko veikimo, kurį reikia tinkamai optimizuoti naudojant monitoriaus greitį.

Geras perjungimo įdiegimas užtikrins, kad pikseliai keistųsi pakankamai greitai, bet taip pat išvengs atvirkštinio dubliavimo (ty pikselių perviršio). Atvirkštinis dubliavimas apibūdinamas kaip ryškus pėdsakas po judančių objektų, atsirandantis dėl to, kad pikseliai per stipriai stumiami dėl agresyvaus greičio nustatymo. Norėdami sužinoti, kaip gerai perdengimas turi būti įdiegtas, kiek reikia monitoriuje. ieškokite išsamių monitorių apžvalgų.


Paskelbimo laikas: 2022-06-22