Ātrs pikseļu reakcijas laika ātrums ir nepieciešams, lai novērstu spoguļattēlu (sekošanu) aiz ātri kustīgiem objektiem ātrā tempā spēlēs. Tas, cik ātram ir jābūt reakcijas laika ātrumam, ir atkarīgs no monitora maksimālā atsvaidzes intensitātes.
Piemēram, 60 Hz monitors attēlu atsvaidzina 60 reizes sekundē (16,67 milisekundes starp atsvaidzināšanu). Tātad, ja pikseļa 60 Hz displejā vienas krāsas maiņai nepieciešams ilgāks laiks par 16,67 ms, jūs pamanīsit aizmugures attēlu. ātri kustīgi objekti.
144 Hz monitoram reakcijas laikam ir jābūt mazākam par 6,94 ms, 240 Hz monitoram – mazākam par 4,16 ms utt.
Pikseļu pāreja no melna uz baltu prasa ilgāku laiku, nekā otrādi, tāpēc pat tad, ja, piemēram, 144 Hz monitorā visas baltā uz melno pikseļu pārejas ir mazākas par norādītajām 4 ms, dažas tumšās uz gaišās pikseļu pārejas joprojām var aizņemt vairāk nekā 10 ms. var iegūt pamanāmu melnu smērējumu ātras darbības ainās, kurās ir daudz tumšu pikseļu, savukārt citās ainās dubultošanās nebūtu tik pamanāma. Parasti, ja vēlaties izvairīties no dubultošanās, jums vajadzētu meklēt spēļu monitorus ar noteiktu reakciju. laika ātrums no 1 ms GtG (no pelēka līdz pelēkam) — vai mazāks. Tomēr tas negarantēs nevainojamu reakcijas laika veiktspēju, kas ir pareizi jāoptimizē, izmantojot monitora pārstartēšanas ieviešanu.
Laba pārslodzes ieviešana nodrošinās, ka pikseļi mainās pietiekami ātri, bet tas arī novērsīs apgriezto dubultošanos (ti, pikseļu pārsniegšanu). Apgriezto dubultošanos raksturo kā spilgtas pēdas, kas seko kustīgiem objektiem, ko izraisa pikseļu pārāk spēcīga stumšana, izmantojot agresīvu elementu. overdrive iestatījums. Lai uzzinātu, cik labi pārslēgšanās ir ieviesta monitorā, kā arī kāds iestatījums ir jāizmanto ar kādu atsvaidzes intensitāti, jums būs jāmeklē detalizēti monitora apskati.
Publicēšanas laiks: 22. jūnijs 2022