Ātrs pikseļu reakcijas laika ātrums ir nepieciešams, lai novērstu spoguļattēlu (sekošanu) aiz ātri kustīgiem objektiem ātrā tempā spēlēs. Tas, cik ātram ir jābūt reakcijas laika ātrumam, ir atkarīgs no monitora maksimālā atsvaidzes intensitātes.
Piemēram, 60 Hz monitors attēlu atsvaidzina 60 reizes sekundē (16,67 milisekundes starp atsvaidzināšanu). Tātad, ja pikseļa 60 Hz displejā vienas krāsas maiņai ir nepieciešams ilgāks laiks par 16,67 ms, jūs pamanīsit spoku veidošanos aiz ātri kustīgiem objektiem.
144 Hz monitoram reakcijas laikam ir jābūt mazākam par 6,94 ms, 240 Hz monitoram – mazākam par 4,16 ms utt.
Pikseļu pāreja no melna uz baltu prasa ilgāku laiku, nekā otrādi, tāpēc pat tad, ja, piemēram, 144 Hz monitorā visas baltā uz melno pikseļu pārejas ir mazākas par norādītajām 4 ms, dažas tumšās uz gaišās pikseļu pārejas joprojām var aizņemt vairāk nekā 10 ms. Līdz ar to jūs varētu iegūt ievērojamu melnu smērēšanos ātrā tempā tumšās ainās ar daudzām pikseļu pārejām. būt tikpat pamanāmam.Parasti, ja vēlaties izvairīties no dubultošanās, jums vajadzētu meklēt spēļu monitorus ar norādīto reakcijas laika ātrumu 1 ms GtG (no pelēka līdz pelēkam) — vai mazāk. Tomēr tas negarantēs nevainojamu reakcijas laika veiktspēju, kas ir pareizi jāoptimizē, izmantojot monitora overdrive ieviešanu.
Laba pārslodzes ieviešana nodrošinās, ka pikseļi mainās pietiekami ātri, taču tas arī novērsīs apgriezto dubultošanos (ti, pikseļu pārsniegšanu). Apgriezto dubulto attēlu raksturo spilgta pēda, kas seko kustīgiem objektiem, ko izraisa pikseļi, kas tiek pārāk spēcīgi nospiesti, izmantojot agresīvu pārspīlēšanas iestatījumu. Lai noskaidrotu, cik labi pārspīlēšana tiek izmantota, pēc kāda iestatījuma ir nepieciešams izmantot monitorā. meklējiet detalizētus monitoru pārskatus.
Publicēšanas laiks: 22. jūnijs 2022