z

Модел: JM27B-Q95Hz

Модел: JM27B-Q95Hz

Краток опис:

QHD визуелните слики се брилијантно поддржани со неверојатно брза стапка на освежување од 95 Hz за да се осигури дека дури и брзите секвенци изгледаат помазни и подетални, давајќи ви ја дополнителната предност при играњето.И, ако имате компатибилна AMD графичка картичка, тогаш можете да ги искористите предностите на вградената технологија FreeSync на мониторот за да го елиминирате кинењето и пелтечењето на екранот при играње.Исто така, ќе можете да бидете во чекор со сите маратони за играње доцна во ноќта, бидејќи мониторот има режим на екран кој ја намалува изложеноста на емисиите на сина светлина и помага да се спречи замор на очите.


Детали за производот

1 (4)
без наслов.95

Клучни карактеристики

  • 27" IPS панел со 2560x1440 QHD резолуција
  • MPRT 1ms време на одговор и 95Hz стапка на освежување
  • Приклучок за приказ + HDMI
  • Без пелтечење или кинење со технологијата AMD FreeSync
  • IPS панелот носи подобри визуелни агли
  • Технологија на FlickerFree и Low Blue Mode

Што е стапка на освежување?

Првото нешто што треба да го утврдиме е „Што точно е стапката на освежување?За среќа, не е многу сложено.Стапката на освежување е едноставно колку пати екранот ја освежува сликата што ја прикажува во секунда.Можете да го разберете ова со споредување со стапката на слики во филмови или игри.Ако филмот се снима со 24 кадри во секунда (како што е стандардот за кино), тогаш изворната содржина прикажува само 24 различни слики во секунда.Слично на тоа, дисплејот со брзина на прикажување од 60 Hz покажува 60 „рамки“ во секунда.Не се работи за рамки, бидејќи дисплејот ќе се освежува 60 пати во секунда, дури и ако не се промени ниту еден пиксел, а екранот го прикажува само изворот што е доставен до него.Сепак, аналогијата е сè уште лесен начин да се разбере основниот концепт зад стапката на освежување.Затоа, повисоката стапка на освежување значи можност да се справите со повисока стапка на слики.Само запомнете дека екранот го прикажува само изворот што е доставен до него, и затоа, повисоката стапка на освежување можеби нема да го подобри вашето искуство ако вашата стапка на освежување е веќе повисока од стапката на слики на вашиот извор.

Зошто е важно?

Кога ќе го поврзете вашиот монитор со графички процесор (Графичка процесорска единица/Графичка картичка), мониторот ќе прикаже се што ќе му испрати графичкиот процесор, со која било брзина на слики што ќе ја испрати, со или под максималната стапка на слики на мониторот.Побрзите стапки на слики овозможуваат секое движење да се прикажува понепречено на екранот (слика 1), со намалено заматување на движењето.Ова е многу важно кога гледате брзо видео или игри.

Стапка на освежување и игри

Сите видео игри се прикажани со компјутерски хардвер, без разлика на нивната платформа или графика.Главно (особено во компјутерската платформа), кадрите се исплукаат толку брзо колку што може да се генерираат, бидејќи тоа обично се преведува на помазна и поубава игра.Ќе има помало доцнење помеѓу секоја поединечна рамка и затоа помало доцнење на влезот.

Проблем што може да се појави понекогаш е кога кадрите се прикажуваат побрзо од брзината со која екранот се освежува.Ако имате дисплеј од 60 Hz, кој се користи за играње игра што прикажува 75 фрејмови во секунда, може да почувствувате нешто што се нарекува „кинење на екранот“.Ова се случува затоа што екранот, кој прифаќа влез од графичкиот процесор во редовни интервали, најверојатно ќе го фати хардверот помеѓу рамки.Резултатот од ова е кинење на екранот и откачено, нерамномерно движење.Многу игри ви дозволуваат да ја ограничите стапката на слики, но тоа значи дека не го користите вашиот компјутер до неговата целосна способност.Зошто да трошите толку многу пари на најновите и најдобри компоненти како што се графички процесори и процесори, RAM и SSD дискови, ако сакате да ги ограничите нивните можности?

Кое е решението за ова, можеби ќе се запрашате?Повисока стапка на освежување.Ова значи или купување на компјутерски монитор од 120Hz, 144Hz или 165Hz.Овие дисплеи можат да се справат со до 165 фрејмови во секунда и резултатот е многу помазна игра.Надградбата од 60Hz на 120Hz, 144Hz или 165Hz е многу забележлива разлика.Тоа е нешто што само треба да го видите сами, а тоа не можете да го направите ако гледате видео од него на дисплеј од 60 Hz.

Меѓутоа, приспособливата брзина на освежување е нова најсовремена технологија која станува сè попопуларна.NVIDIA го нарекува ова G-SYNC, додека AMD го нарекува FreeSync, но основниот концепт е ист.Екранот со G-SYNC ќе ја праша графичката картичка колку брзо ги доставува кадрите и соодветно ја прилагодува стапката на освежување.Ова ќе го елиминира кинењето на екранот при која било брзина на слики до максималната стапка на освежување на мониторот.G-SYNC е технологија за која NVIDIA наплаќа висока такса за лиценцирање и може да додаде стотици долари на цената на мониторот.FreeSync од друга страна е технологија со отворен код обезбедена од AMD и само додава мала количина на цената на мониторот.Ние во Perfect Display стандардно инсталираме FreeSync на сите наши монитори за игри.

144Hz11

Дали треба да купам компатибилен G-Sync и FreeSync монитор за игри?

Општо земено, Freesync е исклучително важен за игрите, не само за избегнување на кинење, туку и за обезбедување на севкупно помазно искуство.Ова е особено точно ако користите хардвер за игри што емитува повеќе рамки отколку што може да поднесе вашиот екран.

G-Sync и FreeSync се решенија за двата од овие проблеми со освежување на екранот со исто темпо како што се прикажуваат кадрите од графичката картичка, што резултира со непречено играње без кинење.

Фресин
Слика (6)

Што е HDR?

Екраните со висок динамичен опсег (HDR) создаваат подлабоки контрасти со репродукција на поголем динамички опсег на осветленост.HDR мониторот може да направи нагласените точки да изгледаат посветли и да даваат побогати сенки.Надградбата на вашиот компјутер со HDR монитор вреди ако играте видео игри со висококвалитетна графика или гледате видеа во HD резолуција.

Без да навлегуваме премногу во техничките детали, HDR дисплејот произведува поголема осветленост и длабочина на бои од екраните направени за да ги задоволат постарите стандарди.

Слика (9)
HDR 400

1MSВреме на одговорго намалува создавањето на духови и замаглувањето при префрлање на пиксели, секогаш држејќи го непријателот и теренот прецизно во фокус за време на хаотични моменти

MPRT 1ms

10 битен излез во бојаможе да претставува помеѓу 0000000000 до 1111111111 во секоја од црвените, сините и жолтите бои, што значи дека може да се претставуваат 64 пати повеќе од боите на 8-бит.Ова може да репродуцира 1024x1024x1024 = 1.073.741.824 бои, што е апсолутно огромна количина повеќе бои од 8 бита.Поради оваа причина, многу од градиентите на сликата ќе изгледаат помазни како на сликата погоре, а 10-битните слики се значително подобар изглед од нивните 8-битни колеги.

1 (2)

  • Претходно:
  • Следно:

  • Напишете ја вашата порака овде и испратете ни ја