z

Технологија за намалување на заматување на движењето

Побарајте гејмерски монитор со технологија за стробирање на позадинско осветлување, што обично се нарекува нешто по линијата на намалување на замаглувањето на движење од 1 ms (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1ms MPRT (Време на одговор на подвижна слика) итн.

Кога е овозможено, стробирањето со позадинско осветлување дополнително го намалува заматувањето на движењето во игрите со брзо темпо.

Имајте предвид дека кога оваа технологија е овозможена, максималната осветленост на екранот се намалува, затоа користете ја само кога играте.

Понатаму, не можете истовремено да овозможите FreeSync/G-SYNC и технологија за намалување на заматување, освен ако мониторот нема посебна карактеристика за тоа.


Време на објавување: мај-26-2022 година