Побарајте гејмерски монитор со технологија за стробирање на позадинско осветлување, што обично се нарекува нешто по линијата на намалување на замаглувањето на движење од 1 ms (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1ms MPRT (Време на одговор на подвижна слика) итн.
Кога е овозможено, стробирањето со позадинско осветлување дополнително го намалува заматувањето на движењето во игрите со брзо темпо.
Имајте предвид дека кога оваа технологија е овозможена, максималната осветленост на екранот се намалува, затоа користете ја само кога играте.
Понатаму, не можете истовремено да овозможите FreeSync/G-SYNC и технологија за намалување на заматување, освен ако мониторот нема посебна карактеристика за тоа.
Време на објавување: мај-26-2022 година