G-SYNC мониторите имаат инсталиран специјален чип кој го заменува обичниот скалер.
Тоа му овозможува на мониторот динамично да ја менува својата стапка на освежување - според стапките на слики на графичкиот процесор (Hz=FPS), што пак го елиминира кинењето и пелтечењето на екранот се додека вашиот FPS не ја надминува максималната стапка на освежување на мониторот.
Сепак, за разлика од V-Sync, G-SYNC не воведува значајна казна за доцнење на влезот.
Дополнително, посветен G-SYNC модул нуди променливо прекумерно возење.Мониторите за игри користат overdrive за да ја поттикнат брзината на времето на одговор, така што пикселите можат да се менуваат од една боја во друга доволно брзо за да се спречи појава на духови/заостанати зад објекти кои брзо се движат.
Сепак, повеќето монитори без G-SYNC немаат променливо претерување, туку само фиксни режими;на пример: Слаб, среден и силен.Проблемот овде е што различните стапки на освежување бараат различни нивоа на overdrive.
Сега, на 144Hz, режимот „Силен“ overdrive може совршено да ги елиминира сите заостанати, но исто така може да биде премногу агресивен ако вашиот FPS падне на ~ 60 FPS/Hz, што ќе предизвика инверзно создавање духови или надминување на пикселите.
За оптимални перформанси во овој случај, ќе треба рачно да го промените режимот на overdrive според вашиот FPS, што не е можно во видео игрите каде што стапката на слики варира многу.
Променливото пребрзување на G-SYNC може да се менува во лет во зависност од вашата стапка на освежување, со што се отстранува привидувањето при високи стапки на слики и се спречува пречекорување на пиксели при пониски стапки на слики.
Време на објавување: април-13-2022 година