Потребна е брза брзина на време на одговор на пиксели за да се елиминираат сеништата (заостанати) зад објектите што се движат во брзи игри. Колку брзо треба да биде брзината на времето на одговор зависи од максималната стапка на освежување на мониторот.
На пример, мониторот од 60 Hz ја освежува сликата 60 пати во секунда (16,67 милисекунди помеѓу освежувањата). Значи, ако на пикселот му треба подолго од 16,67 ms за да се смени од една боја во друга на екран од 60 Hz, ќе забележите сеништа зад предмети кои брзо се движат.
За монитор од 144 Hz, времето на одговор треба да биде пониско од 6,94 ms, за монитор од 240 Hz, пониско од 4,16 ms, итн.
На пикселите им треба подолго време за да се сменат од црно во бело отколку обратно, па дури и ако сите премини на пиксели од бели во црни се под наведените 4 ms на монитор од 144 Hz, на пример, некои премини од темни кон светли пиксели сè уште може да потраат повеќе од 10 ms. Последователно, вие би добил забележливо црно размачкување во сцените со брзо темпо со вклучени многу темни пиксели, додека во други сцени, духовите не би биле толку забележливи. Општо земено, ако сакате да избегнете духови, треба да барате гејмерски монитори со одреден одговор временска брзина од 1ms GtG (сиво до сиво) - или помала. Ова, сепак, нема да гарантира беспрекорни перформанси во времето на одговор, што треба правилно да се оптимизира преку имплементацијата на прекумерно возење на мониторот.
Добрата имплементација на overdrive ќе осигури дека пикселите се менуваат доволно брзо, но исто така ќе спречи инверзно сениште (т.е. пречекорување на пиксели). За да дознаете колку добро е имплементирано прекумерното возење на мониторот, како и која поставка треба да се користи со која брзина на освежување, ќе треба да барате детални прегледи на мониторот.
Време на објавување: 22.06.2022 година